|
美服已经正式更新了5.16版本,而国服也即将更新。此次5.16版本的改动巨大,从英雄重做到装备全面调整。将对游戏产生巨大的影响。因此,提前搞清楚新版本的变动,就能提前掌握游戏先机,以便于正式更新后快速上手。那么,就让我带大家对新版本的内容来一个全方位的分析盘点。 |
【作者Elf】
美服已经正式更新了5.16版本,而国服也即将更新。此次5.16版本的改动巨大,从英雄重做到装备全面调整。将对游戏产生巨大的影响。因此,提前搞清楚新版本的变动,就能提前掌握游戏先机,以便于正式更新后快速上手。那么,就让我带大家对新版本的内容来一个全方位的分析盘点。
继上个版本的剑姬重做后,5.16版本即将迎来又一波的英雄重做,包括了四名当前较为冷门的英雄,分别是
诺克萨斯之手德莱厄斯
诺手的重做可谓是史诗级别的,其前期压制能力削弱,但是大大的增强了其控制能力,让他在团战里不再是那么的鸡肋。
1、其基础属性,攻击距离,攻击力成长,生命成长,护甲成长都得到了增强。尤其是攻击距离,从之前的125,增加到如今的175!
2、 在技能上,被动与以前完全不同,当前的被动将出血效果改为了物理伤害,并且无法再获得移动速度加成。但是只要你将敌方叠加了五层流血效果,或者使用大招将敌方击杀后就马上会获得一个血怒效果,这一效果持续五秒,能使你的攻击立即为敌方叠加五层被动。
Q技能有了施法延迟,内圈伤害降低。但是使用外圈Q,如今能够为自己增加回复效果。W的伤害降低,但是减速效果如今高达90%。E技能在将敌人拉回后也将减速90%。而R技能在成功击杀对方后将使敌方周围英雄受到恐惧效果。
德玛西亚之力盖伦
盖伦的重做增强了其后期能力,削弱了一定的前中期能力。盖伦对于团队的贡献更大,R技能特殊情况下的真实伤害将要求盖伦在战场里要选择更好的时机与角度切入,对敌人做出致命一击,这样的话盖伦将不再是一个无脑吃伤害的前排。
1、 基础属性上,生命成长削弱了12点左右,但是攻击力成长与护甲成长都得到了增强,同时攻击距离一样是增加到了175。
2、 技能上,Q技能的沉默与移动速度加成都受到了削弱。W技能对双抗性的增加改为类似于狗头的Q那样,通过击杀单位永久叠加,并且取消了控制技能减免效果。E技能前期的伤害降低,加成也降低,但是旋转速度将随着等级增快,同时中途取消可以减少冷却时间,对单个目标造成的伤害会提高33%。最关键的是大招R,新版盖伦的R技能将会对敌方最近获得了人头的英雄造成真实伤害而不是魔法伤害。
金属大师莫德凯撒
金属的重做可谓是最有趣味性的,被动以及QWE技能进行了不错的优化,R技能新特效让其成为了龙骑士。
1、基础属性上,金属大师的攻击距离从125增加到了200,这是极大的加强。小小削弱了移动速度和基础生命,但是在生命成长,攻击力,攻速成长上都得到了增强。
2、 技能上,被动的护甲数值衰减速度降低,衰减到25%就将停止衰减,最大值改为与最大生命相关。Q技能将会强化接下来的三次攻击,配合其增强后的200射程,使用起来相当的顺畅。W技能将提高自己与友军一起向敌方移动的速度,并且还能主动引爆,不耗费血量。E削减了基础伤害,但是享受AD加成,并且冷却时间会随等级降低,命中英雄将直接产生15%的护盾。R技能的新特效,控制小龙,可谓是今年的版本更新中最大胆的一次尝试,R技能可以对小龙施放,一旦自己队伍击杀了小龙,那么你们就可以操控这条小龙的灵魂了。之前在测试服里更有人使用小龙灵魂击杀掉大龙。
水晶先锋斯卡纳
蝎子的重做中被动技能变动最大,有蝎子存在的游戏中,双方在野区的争夺势必格外激烈。其余几个技能的数值改动也让蝎子的攻击性,控制力更强。
1、基础属性上,蝎子的基础属性改动很小,降低了生命成长,但是提升了攻击力成长。
2、技能上,蝎子的被动不再施加水晶毒素效果。取而代之的是,会在峡谷的指定位置刷新水晶,水晶可以被双方队伍占据,当斯卡纳接近被己方激活的水晶时,会获得100额外移动速度与42%(+6%*英雄等级)的攻击速度加成,且每秒回复3%最大法力值。而Q技能与R技能的伤害都将与基础攻击力挂钩,W技能的护盾直接与最大生命值挂钩,而不再是固定的数值,E技能的新特效最为强力,被E技能击中后会施加一个持续5S的buff,在这期间蝎子的攻击将眩晕目标一秒,并且造成额外伤害。
此次更新不仅对以上四名坐了不少时间冷板凳的强力战士进行了重做翻新,还对大量的英雄进行了调整,或增强或削弱,就让我为大家做一个简要的总结。
增强英雄一览:
卡萨丁:R技能伤害提高,享受AP加成,且AP加成会随着施法次数提高。
盲僧:施法技能后能量回复上总值30点不变,但第一次攻击将提高20点。R技能在击飞多个单位时能提供额外的物理伤害。
丽桑卓:大招对自己而言将不仅仅是一个沙漏,还将会治疗自身,且数值享受AP加成。
卢锡安:被动伤害将由50%最高增加到60%,后期能力得到增强。W技能的加速效果可以由队友帮自己触发,且增幅上涨。
内瑟斯:Q技能将比平A的距离长上25点距离。
劫:大招与影子交换位置的时间由1S降低到0.5S。
塔姆:W小优化,将优先选择英雄,同时吐出敌方时还将有0.25S的眩晕。大招的警告声也延迟1S,让对手更不容易发现。
图奇:Q技能蓝耗降低,R技能额外攻击力加成提高。
扎克:E技能的范围得到了不小的提高。
维克兹:Q技能的距离提高,再次激活延迟降低。
沃利贝尔:大招施法时瞬间对周围四个英雄造成伤害。
娜美:被动移速提升,AP加成小提升,R技能为队友提供两倍于被动的移动速度加成。
拉莫斯:W技能的反弹伤害提高。
提莫:蘑菇的减速效果不再衰减,且能更好的提供视野。
乐芙兰:W技能的速度提高,同理,R技能复制W的速度一样提高。
不仅仅是如上这类英雄进行了增强,部分英雄因为防装调整(详见下文)的原因,护甲成长与生命值成长也得到了增强。
削弱英雄一览:
凯尔:基础攻击力下调了5点到51点。
兰博:大招的CD时间满级后提高了25S。
沙皇:E技能与敌方英雄的碰撞范围降低。
维克托:专属装备前期能力削弱,固定AP加成与AP成长都降低。
新装备:上单坦克的福音
亡者的板甲
合成:锁子甲+巨人腰带+1000金币
总价格:2750金币
+600生命值
+50护甲
唯一被动:移动式能不断叠加动力效果,在100层时最多增加60点移动速度。不移动时动力效果会迅速衰减。
唯一被动:普通攻击会消耗所有动力层数,每2层增加1点物理伤害,如果已经到达100层,那么该伤害将会加倍,如果是近战英雄使用该道具,还会在第一击减少目标75%移动速度,持续1秒。
斯特拉克的挑战
合成:长剑+巨人腰带+1190金币。
合成总价:2550金币
500 生命值
+25% 基础攻击力
唯一被动:在承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得原始狂怒状态。
原始狂怒:英雄体型增大,获得25%基础攻击力加成,同时获得一个相当于最大生命值30%的护盾。
泰坦九头蛇
合成:提亚马特+巨人腰带+400金币
合成总价:3300金币
400 生命值
50 攻击力
+100% 基础生命值回复速率
唯一被动:对你的目标造成[5+1%自身最大生命值]的额外伤害,同时对前方锥形范围内的单位造成[40+2.5%自身最大生命值]的伤害。
唯一主动:强化下一击,在更大的锥形范围内造成[40+10%最大生命值]的物理伤害,冷却时间20秒。
分析:新增三件装备,我们分析可知,这三件装备都是极其适合半肉AD英雄的,都提供了很不错的血量,或在移动速度,或在额外攻击力方面。都有了很大的加强,并且造价不贵。这完全就是针对当前上单英雄容易被风筝与攻击力不足两方面进行的增强。
以鳄鱼为例,鳄鱼是一个攻击力有余,但是极其容易被风筝的英雄,因此选择做就很合适,能大大的提高其机动性且兼顾攻击。而如蒙多这类需要吃大量伤害的纯肉英雄,就可以选择做出,不仅进一步提高坦克能力,还有基础攻击力的加成,几乎可以说是为这些不出多少输出装的英雄量身定做。而像锐雯,剑姬这样的偏输出的上单,往往被诟病太脆,难以担当前排。就是一个完美平衡进攻与防守的装备。伤害会随着生命值加成,这就让这类输出上单可以适当做肉,而不必担心因此限制自己的输出能力。
装备调整:ADC或成最大赢家。
以几件最具代表性的防具为例子
兰顿:目前价格下调了100,但是被动遭到大砍,减速固定4S,不再享受加成,同时基础护甲与生命也降低。
反甲:价格增加到了200,反伤效果从30%降低到了15%,虽然伤害会受到自己额外护甲加成,但也是大不如前。
振奋铠甲:合成价格降低了50,基础生命回复与魔抗都得到了提高。
女妖面纱:合成价格降低,抗性提高。
熔渣巨人:大砍,额外生命加成由25%下降到15%。
分析:可见,在新版本中,魔抗装的价格都得到了不小的降低,且增加的魔抗还得到了提高。这无疑是对AP一个变相的削弱,各个位置都可以更轻松的做出魔抗装来。与此同时,护甲装却是遭到了削弱,与魔抗装相反,造价更贵,但是数值下调。而熔渣巨人这个火热了大半年的装备恐怕是要走下神坛了。
那么综合来看,ADC在这个新版本的地位则将提高不少,首先是魔抗装的增强削减了AP的地位,也让ADC能更好的应对AP的高伤害。同时护甲与血量装的削弱,让ADC在击杀前排时显得不那么艰难。ADC在这个新版本,虽然没有经历什么改动,但却是从别的改动中获益。
可见,5.16的改动相当巨大。不仅在重做的英雄上进行了颠覆性的创作(金属大师的操控小龙与蝎子的视野争夺),还对相当多的英雄进行了技能上的增强或是削弱,不少英雄或许能因此重回赛场或者是战力T1榜。
更重大的改动在于新装备的推出与传统防具的改动,将大大的改变游戏中上单的格局,半肉半输出的上单英雄必将崛起。同时ADC的地位也将一定提升,但是面对半肉输出类英雄,走位要求将更高。
总而言之,这将是一个全新的版本,待我们一起去探索。
|
|||||