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23日晚上QG和LGD在杭州黄龙体育馆大战五个回合终于有LGD取得胜,夺得了LPL夏季赛的冠军奖杯。LPL联赛也就此告一段落。从季后赛开始各个战队的B/P就变得有趣起来。在整整两个赛季的常规赛各个队伍对自己的对手都有了深入的了解,同时对自己选手的能力也了如指掌了。在BO5不是你死就是我活的激烈战斗下,B/P变得多元化起来,不再是单单围绕版本强势英雄来选择,而是有更多的套路,这使得比赛也精彩起来。本文就将以QG和LGD总决赛的B/P作为切入点来浅析一下B/P中是更加尊重数据还是更加以人为本的问题。 |
【作者若琳妹子】
23日晚上QG和LGD在杭州黄龙体育馆大战五个回合终于有LGD取得胜,夺得了LPL夏季赛的冠军奖杯。LPL联赛也就此告一段落。从季后赛开始各个战队的B/P就变得有趣起来。在整整两个赛季的常规赛各个队伍对自己的对手都有了深入的了解,同时对自己选手的能力也了如指掌了。在BO5不是你死就是我活的激烈战斗下,B/P变得多元化起来,不再是单单围绕版本强势英雄来选择,而是有更多的套路,这使得比赛也精彩起来。本文就将以QG和LGD总决赛的B/P作为切入点来浅析一下B/P中是更加尊重数据还是更加以人为本的问题。
首先,我们来回顾一下这五场B/P的情况。
在禁用英雄方面,我们可以看到QG五把全部禁掉了亚索、皎月,四把禁掉了复仇之矛,最后一把禁掉了露露。而LGD五把都禁掉了豹女,四把蜘蛛,三把维克托,剩下的一把是露露还有一盘是薇恩。
而在选人方面,上野大树酒桶都是比较常见的,酒桶更是五把都有上场。下路自合方面选择后期无敌的大嘴或者抢龙无敌的复仇之矛亦或者轮子妈这种偏团队的ADC。辅助方面主要还是选择偏保护的辅助。中路主要分为大刷子或者是刺客。
接下来,我们在看看这LPL官网上各个英雄的禁用率和使用率:
根据上面两张图可以分析得出,在季后赛阶段,获得对手信息多的情况下ban位主要用于限制对方战术体系用,而选人方面主要考虑到版本强势英雄、战术体系和选手对英雄的熟练程度。
我们惊喜的发现,在LPL季后赛阶段赛场上出现了很多不太常见的英雄,例如这次比赛用到的剑姬和吸血鬼,这些所谓的“大招”也确实起到了良好的效果。那么,在B/P的过程中究竟是选手实力因素更重要还是版本强势以及战术体系等系列数据更加重要呢。在这里,私以为在选手对英雄使用熟练度相当的情况下,需要尊重数据,而在选手对英雄熟练度非常高或者非常低的情况下选手的因素非常的重要。因此,在这里我给大家做一个简单的模型:
简单的说,B/P主要考虑就是版本强势英雄,选手使用情况以及其他附加属性。其他附加属性主要是战术体系、团队强势组合、对线压制、冷门英雄登场等因素。
公式中添加A,B两个参数主要是因为在禁人和选人的时候对于各项值的权重不同,并且对于不同的位置选人这两个值的权重也是不一样的。在禁用英雄的时候选手使用情况权值会更加高一些,在选人的时候回更加考虑英雄强势度。并且,carry位置例如中单和AD,更加注重于选手对于英雄的理解,而功能性位置更加偏重于版本强势。
同时,我们给选手使用情况这一项是指数函数,原因是我们会发现中庸的情况下也就是选手对英雄的熟练程度与整体职业选手在同意等级的时候使用情况的比重是正常加分,但是当这名选手对该英雄有非常深刻的理解或者超过整体职业选手平均水平的时候熟练度加分会非常的明显。
那么结合实际比赛中的B/P情况看,QG禁用皎月和复仇之矛是非常有必要的。皎月是韦神非常善用的英雄是高于整体选手平均水平的,同时皎月担任刺客的角色突后排也是LGD的战术体系之一,事实证明在禁掉皎月和亚索两个刺客以后韦神这几场比赛都很哑火。复仇之矛常年稳坐禁用榜榜首,虽然最近的禁用率有所下滑但是依然不能掩盖她S级AD的位置,并且LGD还有一名拥有S级操作的ADC,因此放掉复仇之矛,必将付出惨痛的代价,请参见决赛第四场,以及LGD对阵EDG的比赛。
然而,可以注意到,这里我并没有提到QG禁了五把的亚索,亚索虽然是禁用值非常的高,它破坏了LGD的刺客体系,但是韦神的操作并没有到S级(大概是A或者A+),并且亚索的版本强势度应该评级为A,然而IMP复仇之矛操作是S级,英雄也是S级,并且TNT又不怎么用,她是绝对不能放出来的。因此,私以为第四把QG在红色方应该放出亚索禁用皎月、复仇之矛以及露露。必须要明白,哑火的韦神并不会完全爆炸,LGD的下路才是真正的CARRY点,正常输出的IMP和爆炸输出的IMP那简直就是两回事了,你还需要考虑到PYL的BUFF。
我们再看看LGD的禁用表,豹女、蜘蛛、维克托,这三个英雄主要是针对对方选手善用英雄来进行的。第二把禁用薇恩应该是没有太大的必要然而QG还好也没有选到维克托。第五把LGD在红色方的时候为了避免露露保输出体系,禁掉了露露而放掉了蜘蛛要比QG在处理红色方禁露露放复仇之矛要来得高明一些。前面提到,输出位对个人操作的权值高一些,然而打野这种功能性的位置对于个人操作权值略低一些。因此LGD这里禁掉了维克托这个A+的版本强势值加上S操作的英雄。
另外在选人方面,大部分都是正常的版本强势选。而本次决赛的亮点在于出现了几个平时很少上场的英雄,Acron的剑姬、TnT的寒冰和韦神的吸血鬼。三把英雄拿出来, 更多的是打个措手不及。剑姬刚刚改版以后团战变得非常的给力,在有输出可以突后排的同时又可以站得住的情况下选择剑姬实在是打的对面措手不及,然而Acron的剑姬并不是S级的操作,因此剑姬出来只能是套路,第三次在对面有露露的情况下秒不掉人进去就是死。TnT的寒冰射手在韩服是非常的流行,但是他的操作也似乎没有到S级,拿出来的目的大概就是威慑了韦神拿了个卡萨丁。最后,韦神的吸血鬼作为conter位算是勉强的弥补了狐狸被抢的问题,虽然前期确实也起到了效果,但是和我们预期一样后期的伤害比较乏力。幸亏五龙时候一波团灭要不再拖个五分钟冠军就真不知道是谁的了。
分析了这么多,我们可以发现选手英雄池的深浅和操作熟练程度对于B/P的影响非常重大,不能仅仅为了强势英雄套路体系而强行选择那些不擅长的英雄把自己玩进去了,例如强行选流浪法师,强行选艾克等等,也不能完全迷信自己的操作,例如韦神第一把强行选择了发条。
最后总结一下,在B/P中数据的重要性是不言而喻的但是选手使用熟练程度是对数据的一种放大项。选手英雄池的深浅和操作熟练程度对于B/P的影响非常重大,不能仅仅为了强势英雄套路体系而强行选择那些不擅长的英雄把自己玩进去了,也不能完全迷信自己的操作。
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