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随着5.16版本强势降临,召唤师峡谷全面大洗牌。5.16的重大更新几乎波及了英雄联盟的五个位置。现在平衡5.16版本的5.17版本紧锣密鼓的更新,这次的改动是盖伦诺手继续统治峡谷,又或者是,这股上单热可以停息一阵了呢?5.17版本重大改动之一:沙皇驾崩 胜率首度大幅下跌沙漠皇帝阿兹尔移动速度从335 降低至 32... |
【作者蝶恋】
随着5.16版本强势降临,召唤师峡谷全面大洗牌。5.16的重大更新几乎波及了英雄联盟的五个位置。现在平衡5.16版本的5.17版本紧锣密鼓的更新,这次的改动是盖伦诺手继续统治峡谷,又或者是,这股上单热可以停息一阵了呢?
沙漠皇帝 阿兹尔
移动速度从 335 降低至 325
狂沙猛攻[ Q ]
移除 被多个沙兵攻击时,会受到额外伤害(现在只会受到第一个沙兵的伤害)
沙兵现身[ W ]
沙兵现在会受到满足的吞噬者效果
修复Bug:多个士兵同时攻击会造成满值伤害
禁军之墙[ R ]
修复Bug:有时单位会被击飞很远
沙皇跑得慢了,伤害低了,大招控制不给力了。或许沙皇的优点还有很多很多,在高玩的手中,无论沙皇再怎么削弱,拥有核心装备之后依旧是中路一霸,但是现在沙皇不仅要面对削弱,还要面对全新的中路英雄,亚索,船长,kass。还有天克沙皇的打野英雄——蜘蛛。胜率大幅度下降已经告诉了我们,沙皇是时候休息一阵子了。
版本格局影响:随着沙皇的陨落,蝎子,诺手,奥拉夫这类短脚上单已经没人能令他们刹住车了,人挡杀人,佛挡杀佛。
潮汐海灵 菲兹
淘气打击[ Q ]
AP加成率从 0.3 提高至 0.35
海石三叉戟[ W ]
主动基础伤害从 10/20/30/40/50 降低至 10/15/20/25/30
主动加成伤害从 0.25AP 提高至 0.3AP
巨鲨强袭[ R ]
移除 增强物理伤害20%(仍会增强魔法伤害)
Ad小鱼的基础伤害大不如前,其实小鱼人要counter现在的热门上单已经很苦难了,这次改动过后还想打ad基本没戏。AP方面的加强只有达到200法强后才与削弱之前的伤害达到同等水准,也就意味着AP小鱼需要拥有至少两个AP大件才会比前任的AD小鱼人更强。
海洋之灾 普朗克
火药桶[ E ]
使用间隔的延迟时间提高0.25秒
护甲穿透效果从 60% 降低至 50%
船长伤害小幅度削弱合情合理。增加炸药桶施法前摇0.25秒也是增加了船长炸药桶被打掉,多重炸药桶使用难度增加的缺点。瑕不掩瑜,船长依旧是个很优秀的中单,只是给出别人和他竞争的空间
版本格局影响:船长的施法变慢0.25秒在后期基本无足轻重。AP小鱼人的增强,有可能成为counter船长的一大利器,只是小鱼人面对各路战士英雄实在不够看。能否成为热门英雄还得看后续进展。
酒桶 古拉加斯
推荐装更新
醉酒狂暴[W]
额外伤害的最大生命值百分比从 8/9/10/11/12% 降低至 全等级8%
酒桶核心输出技能遭遇削弱。伤害基本为0,特别是面对不出肉的后排。敢过去就是给对方ADC吸血的。
虚空遁地者 雷克塞
艾克塞之怒[ 被动 ]
移除 效果:钻出地面时,下一次普通攻击或是使用技能,将会额外回复15点怒气。
挖掘机依旧是一个细节上的削弱,看起来差别不大,可是当实际作战中逃生,追击的时候,缺少这致命的15点怒气会导致死亡率,击杀率下降不少。
扭曲树精 茂凯
复仇漩涡[ R ]
冷却时间从 40/30/20秒 提高至 60/50/40秒
大树大招CD增加,以后前期每次大树上线的大招都不一定是CD转好的了。因为大树会出不少CD装备,补出冰甲之后基本无区别。
暮光之眼 慎
奥义!却邪[ Q ]
每秒治疗效果从 2/3.3/4.7/6/7.3 降低至 1/2/3/4/5
慎砍了几点Q技能的生命回复,最多也就对线期20分钟少喝一个血瓶的量,无区别。
版本格局影响:坦克英雄已经相当孱弱了,这次的削弱,实际上对坦克们没有多大的打击,却向我们传递出了一个信号,拳头就是要把坦克们全部砍倒。这四名英雄的使用率在这次削弱后再度下降一个层次绝对不是问题。
随着5.16版本强势降临,召唤师峡谷全面大洗牌。5.16的重大更新几乎波及了英雄联盟的五个位置。现在平衡5.16版本的5.17版本紧锣密鼓的更新,这次的改动是盖伦诺手继续统治峡谷,又或者是,这股上单热可以停息一阵了呢?5.17版本重大改动之一:沙皇驾崩 胜率首度大幅下跌沙漠皇帝阿兹尔移动速度从335 降低至 32... |
风暴之怒 迦娜
顺风而行[ 被动 ]
修复Bug:当友军离开迦娜时,效果不会立马消失
飓风呼啸[ Q ]
最小距离从 1100 降低至 850
充能后的最远距离从 20% 提高至 35%
复苏季风[ R ]
3秒内的AP加成率从 1.8 降低至 1.5
风女在路人局中经常能混到很高的杀人书层数,减少了大招0.3AP的加成也算是平衡了顺风局风女几乎无解的局面。至于Q技能,很明显的是削弱,风女大部分时候的Q技能都是秒开来作为一个小控制,打断来使用的。减少距离在风女被追时保护团队的作用就降低了。
复仇之矛 卡莉丝
哨兵[W]
被动伤害从 目标最大生命值的12/14/16/18/20% 降低至 目标最大生命值的10/12.5/15/17.5/20%
对同一个目标的冷却时间从 6秒 提高至 10秒
命运的召唤[R]
冷却时间从 90/75/60秒 提高至 120/90/60秒
滑板鞋很强,这是每个人都认定的事实。只是随着版本变迁,节奏越来越拖,大后期ADC借着手长特点可以轻松点到滑板鞋。寒冰这个英雄又被开发出来克制滑板鞋。通过这次对线时期对滑板鞋的大砍,滑板鞋可能真的要面对和金克丝一样的窘境,被压入箱底。
无极剑圣 易
跳舞动作现在会随着移动速度变化
阿尔法突袭[ Q ]
修复Bug:被动和吞噬者的幻影攻击不会降低Q的冷却时间
剑圣Q技能正确享受幻影打击,还有被动多重打击。CD减少。牵一发而动全身,剑圣本来就是相差一丁点伤害就截然不同的两个英雄,这次的改动在路人RANK中肯定算是很不错的增强了。
永恒梦魇 魔腾
鬼影重重[ R ]
范围从 2000/2750/3500 提高至 2500/3250/4000
NOC的大招距离增加了500码!战士联盟里NOC也是很优秀的选择。特别是大招开启全屏黑暗非常适合配合己方诸如奥拉夫,剑姬等英雄一同切入,敌方很难短时间反应过来。这次增强后的NOC可以正式上场了。
版本格局影响:风女剑圣他们的定位很明确,除非是接近重做级别的改动,否则地位会一直很稳定。滑板鞋遭到寒冰克制已经人尽皆知,后期无法媲美各种长手ADC,前期还被削弱,不出意外滑板鞋已经远去。NOC这名被人遗忘已久的战士再度回归,配合各类半肉装,挖掘机酒桶的远去,新晋T1打野对于NOC来说已经是势在必得了。
其余英雄改动:
诺克萨斯之手 德莱厄斯
出血[ 被动 ]
效果名称从 流血 调整为 诺克萨斯之力
大杀四方[ Q ]
修复Bug:当使用结束时,无法使用召唤师技能
伤害从 20/40/60/80/100 提高至 40/70/100/130/160(已在V5.16中在线更新)
每击中一个敌方英雄,所恢复的生命值为德莱厄斯已损失生命值的百分比从 10% 提高至 15% (说明:最大值仍是30%,也就是说,以前是攻击3次才达到上限,现在只要攻击两次就可以了)。(已在V5.16中在线更新)
致残打击[ W ]
新增 效果:如果用W击杀目标,则会回复100%法力值,以及50%的冷却时间。
荣耀行刑官 德莱文
德莱文联盟[ 被动 ]
新增 当连续击杀6个小兵,同时没丢掉斧头,会获得额外2层叠加效果。
新增 达到150层时,每增加100层就会提示队友一次(150,250,350等等)。
新增 当叠到150层以上时,德莱文每次击杀,都会提示队友一次
星界游神 巴德
游神圣坛[ W ]
法力值消耗从 100/105/110/115/120 降低至 全等级90
神奇旅程[ E ]
冷却时间从 20/19/18/17/16秒 降低至 18/17/16/15/14秒
德玛西亚之力 盖伦
基础移动速度从 345 降低至 340
致命打击[ Q ]
移动速度加成从 35% 降低至 30%
修复Bug:用Q攻击水晶或是基地时,不会触发普通攻击。
勇气[ W ]
在其他地图中,被动的叠加效果翻倍
审判[ E ]
在用E技能时,右键点击目标,会让你更靠近目标
德玛西亚正义[ R ]
加成伤害从 每损失3.5/3/2.5生命值,加成1点伤害 调整为 目标生命值的28/33/40%
说明:这个调整没出现在游戏中和文字描述里,设计师解释说,实际效果应该没变,只是以更好的方式来展现数字。
河流之王 塔姆肯奇
培养品味[ 被动 ]
普通攻击的效果持续时间从 5秒 提高至 7秒(现在会匹配Q所增加的持续时间)
大快朵颐[ W ]
吐出敌方英雄的范围从 100 提高至 200
皮城执法官 蔚
爆裂护盾[ 被动 ]
冷却时间从 18/13/8秒(在1/7/12级时) 调整为 18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒
天启者 卡尔玛
坚定不移[W
冷却时间从 16/15/14/13/12秒 降低至 全等级12秒
影流之主 劫
影奥义!诛刃[ Q ]
修复Bug:如果在使用W后,很快就使用Q,会无法扔出飞刀
影奥义!分身[ W ]
修复Bug:使用Q后再用W,将会让飞刀在影子中扔出
禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]
修复Bug:通过复活甲复活时,劫可以转换到影子的位置
修复Bug:R有时会在接下来的游戏中,一直生成一个影子。
光辉女郎 拉克丝
光之束缚[ Q ]
法力值消耗从 50/60/70/80/90 降低至 50/55/60/65/70
新增 现在对第二个目标会造成全额伤害以及全额禁锢效果。
战争之王 潘森
基础攻击速度从 0.625 提高至 0.644
随着5.16版本强势降临,召唤师峡谷全面大洗牌。5.16的重大更新几乎波及了英雄联盟的五个位置。现在平衡5.16版本的5.17版本紧锣密鼓的更新,这次的改动是盖伦诺手继续统治峡谷,又或者是,这股上单热可以停息一阵了呢?5.17版本重大改动之一:沙皇驾崩 胜率首度大幅下跌沙漠皇帝阿兹尔移动速度从335 降低至 32... |
老版观战界面
新版观战界面
血条的优化,大招位置的改动,更方便观众们观看了。老版的大招位置真心蛋疼,还要特意去瞟一眼。不过看小龙数小编觉得,还是老版的比较好,新版的离得有点远。
界面清爽了很多,召唤师技能cd的增加第一时间让人明白究竟有没有闪现。这下是有闪现没用,还是没闪现不敢上,第一时间就一清二楚。
多了一个能够看技能蓝量消耗,对解说们的帮助比较大。
战士英雄大量涌现,双C核心逐渐演变为多核。
战士逐步归来,上单奥拉夫,诺手,盖伦,奥拉夫基本成为定型。这几名英雄超出别的英雄很多,并且每一个英雄都具备,单杀敌方后排,团战中将单杀的优势扩大给队友,逆风有翻盘能力,抗压能力。实在是非常优秀。而且远程的counter英雄类似丽桑卓一类的法师,如果拿出来打counte,会面临很大的风险,本身非常脆,逆风之后对方的血量装备成型,对线压不动,到时候玩脱了反而被对方压制。这个版本并没有表现出要削弱上单的意向,只有与对方拿一个同等次的英雄进行正面碰撞。对线要选择远程来压制战士英雄风险过大,选择纯肉坦克上去基本是送羊入虎口,仅剩的选择就只有,战士,仅剩的版本主流,战士。
很有趣的是,打野英雄中战斗力还颇为强劲的酒桶和挖掘机都削弱了,依赖普攻的各类战士打野因为和板甲这件装备契合度非常高,导致胜率一直居高不下,赵信,梦魇,V,盲僧各路英雄配合板甲有着大量的输出空间。在赛场上打野最多只能是通过拿到人头来做一个伪核。在路人中间可就大变样。路人RANK中因为水平的差距,战士型英雄相比坦克类英雄有更多的操作空间,carry机会。
我们很容易的看见在某黄金排位中,一名赵信趁对方队伍前后排脱节,冲进人群突死双C,再回过头来杀被打得奄奄一息的坦克。打野加上上单,是足以媲美中下完美发育的C位,成为真正的核心的。这也是为什么坦克越来越不流行,打野或者上单独自一人,最多两个人,都足以CARRY全局,要你的控制来干嘛。
还有一个很重要的位置,ADC。很多人说,5.16版本后,ADC是被上单各种追着跑,甚至因为金属下路在路人局中经常碾压敌方adc的缘故,有玩家提出了放弃ADC的说法。大家不妨看一看坦克联盟中的ADC,那才真的是没必要有ADC这个位置,那个版本,猪妹,老树,人马,几乎个个肉到无解加各种软控硬控,ADC基本只有被打的份。反观5.17,战士的伤害很高,同样ADC的伤害也很高,战士冲锋的时机不对,会被ADC疯狂的输出。
5.17版本对ADC是一个很有挑战性的版本,更危险的输出环境,更加诱人的输出回报。ADC不会离我们远去,各位热爱DC的玩家们,这个版本你们面临的不是绝望,是挑战!
5.17版本介绍到此结束,从版本上来看,上单强盛之路还未走到尽头,坦克联盟最后的防线也崩盘。一个时代的终结,另一个崭新的时代,一步一步的向我们走来。
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