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小编今天就来系统分析一下,新版男枪的能力。 |
在季前赛的AD改动中,男枪是改动最大的一个,在玩家们众口不一的说法中,这个问题始终无法得到一个服众的答案,不过,随着一个测试服上的男枪集锦出现后,不少玩家又是一下子开始为男枪摇旗呐喊。那么小编今天就来系统分析一下,新版男枪的能力。
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男枪本次最大的削弱,在于射程砍了100。使得很多玩家认为男枪会处于弱势地位。但是相对的,被改的贴近近战英雄的属性,也让男枪初期的其他各项能力比对手更优秀。射程更多只是用来制约他中后期可能过于强大的集中射击而非单纯削弱。这个改动,让男枪变得更加依赖辅助,打法风格可以参照铁男。试想,连射程只有100+的近战都有机会攻击到敌人,还怕男枪放空枪吗?
新命运(被动技能)
格雷福斯的攻击现在在锥形范围内发射4颗子弹,随游戏时间最多受33%AD加成。第一颗子弹造成0.75-1.1总AD(取决于等级)点伤害,其余子弹造成33%的伤害。每颗子弹都能产生击中效果,但每个目标只能产生一次。格雷福斯的爆击会发射更多子弹(普通情况8颗,装备无尽之刃时10颗),使他能够在近距离时造成爆发伤害,而在远距离时造成AoE伤害。
格雷福斯在任何时候都能储存2个弹壳。使用后他必须装载才能进行自动攻击。装载的延迟比普通攻击时间要长,可以略微被攻击速度缩短。格雷福斯的攻击间隔可以大幅被攻击速度缩短。
和其他基础攻击不同,格雷福斯的子弹击中第一个碰到的敌人。
评价:因为很多玩家不了解新男枪的改动,在这里小编还是重新复述一遍他的被动能力。这个被动能力一定程度上加强了男枪的爆发性,但是也制约了他的其他能力。散弹带来的巨大伤害足以让男枪在和其他AD互拼时,在开局就得到压倒性的优势。但是相对的,散弹无法贯穿单位,并且有装弹间隔的限制,大大制约了男枪的输出能力。也进一步区分了男枪高手和新手。
男枪等级为十二级,身上装有无尽。并且这一下触发暴击,一次射出十枚子弹。其中绝大部分命中奥巴马(从截图看来应该5~6发),造成354暴击伤害。如果剩下4发子弹全部命中,那么男枪的伤害肯定还会再高出接近200左右。这个暴击伤害,绝对是大部分AD这个阶段难以追上的。(受护甲减免,绝大部分AD在12级的单无尽暴击不过三百出头的伤害。)但是相对的,男枪的伤害也给我们敲响了警钟,如果你的攻击没有办法很好命中,那么男枪的伤害肯定会大打折扣。
Q穷途末路
格雷福斯的基础攻击极为有效,但他需要工具才能防止远程敌人逃跑,并且防止近战目标跑向他。这就是新的穷途末路的亮点:
发射一次火药,在落地前对直线上的敌人造成少量伤害。
在大约1秒后,火药会爆炸,对直线和垂直方向上的敌人造成大量伤害。
如果火药击中墙,则立即引爆火药。
评价:这个技能看起来很烦,但是实际上值得说的就几点。第一,伤害有延迟,第二,会对敌人造成两次伤害,第三,撞墙后马上引爆。
图中,红方男枪的Q在射击时对蓝色方男枪造成第一段伤害,随即触墙引爆,二段伤害直接秒杀对手。
第二幅图中,男枪在对手还有300血左右开Q,触墙引爆,瞬间触发二段伤害,寒冰直接人间蒸发。毫无抵抗之力。
由此可见,男枪Q的第二段伤害极其惊人。足以单独媲美一个主要伤害技能。(在该集锦上一幕对抗VN和奥巴马时,在男枪死后,其Q的二段伤害也足足打出325的伤害,换掉奥巴马。可见其威力。)
相比原来的Q技能,新版的Q技能在操纵性上难了许多,但是回报更加丰厚,二段伤害秒杀的快感绝不会让操作成功的玩家失望,除了和VN对抗时不能待在墙边,现在和男枪对抗时也要尽量距离墙远一些。
W烟幕弹
烟幕弹是个强力的技能。你很难评估这个技能,因为你不知道这个技能到底限制了敌人多大范围的视野。
在烟幕弹内的敌人在任何情况下都无法看到外面。
冷却时间从20/19/18/17/16秒提高至26/24/22/20/18秒。
现在只在击中时短暂减速敌人。
评价:相比现在,小砍了一刀,无伤大雅。
E快速拔枪
格雷福斯需要更多的防御性技能来应对200-400射程范围内的情况。快速拔枪现在在施放时提供纯爷们的加成。如果你能拖延战斗,那么你能叠加非常多的纯爷们加成,使得格雷福斯在长而混乱的小规模战斗中称霸。
不再提供攻击速度,而是重置格雷福斯的自动攻击,并提供1个弹壳。
现在提供纯爷们(护甲/魔法抗性),持续4秒。每次用基础攻击击中非小兵单位都能延长这个加成的持续时间,并且如果持续时间够长能够再次激活快速拔枪,则效果可以叠加。
重新激活快速拔枪会使自动攻击缩短冷却时间的效果降低,但每颗子弹都能触发这个效果。
评价:男枪的核心技能之一。每一发射出的子弹都能触发减CD效果。换句话说,一个男枪能不能频频连击位移,就看他对距离和攻击目标的把控。如果处理的好,男枪绝对可以在团战输出可怕的伤害。但是如果处理不好,男枪恐怕只是一个放完三枪就哑火的破旧火铳而已。
R终极爆弹
因为格雷福斯变得更像一个近战英雄,他会陷入棘手的情形。为了帮助他解决这个问题,终极爆弹现在会大幅击退格雷福斯,使他能在紧急情况下使用这个技能来逃脱。进攻性方面我们鼓励使用终极爆弹作为斩杀类技能,而不是当前版本的制导型
评价:多了击退自己的效果后,男枪的大招不能再向现在这样甩的如此随意了。而是必须好好考虑一下才能使用。不然出现反向大招切入战场这样的情况(笑),小编可是概不负责的。
男枪现在的技能机制非常有趣,每个技能都需要非常巧妙的配合才能打出足量伤害。被动和E是男枪持续输出的根本来源。如何利用你的弹壳减少足够多E的CD,然后再利用E帮自己补给弹壳。这是一个循环过程。优秀的男枪可以让它变成良性循环,而差劲的男枪,打出三枪就哑火的现象恐怕在将来一段时间里会屡见不鲜。
Q技能的二连爆是男枪前期爆发伤害的主要手段。利用E和W,将对手慢慢逼向墙边,随后直接出手。Q技能的二连爆炸伤害绝对是可怕的。甚至足以媲美一些英雄两个技能以上的伤害了。
伴随着男枪操纵性的提升,男枪的容错率比起之前肯定是降低了,和被动与E的联动处理一样,Q和R的处理一旦出现问题,很容易就会出现完全打不出伤害,并且还可能放跑对面的情况。
从男枪的被动能力看来,暴击和一定攻速肯定是必须的,而从配合E技能的角度考虑,新版男枪最理想的出装应该是堆攻击与暴击。随后利用吸蓝刀来进行减CD和吸血。从而达到输出最大化。
总结:男枪的这次改动绝不是削弱,但也不是单纯的增强。如果要总结的话,应该说是增强了男枪在可操纵性上的潜力上限,但是削弱了他在操作不当时的下限。让他成为了一个更加依赖玩家水平和操作的英雄。
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