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回顾整个S5赛季,lol改变巨大,新打野刀的出现和风靡一时的吞噬流都让我们记忆犹新下面就让我们来回顾一下S5赛季中重要的版本更新。 |
S5赛季快要结束,美服已经在光棍节进行了赛季结算,估计过不了几天,国服也将结算段位成绩,正式进入S6季前赛季。回顾整个S5赛季,lol改变巨大,新打野刀的出现和风靡一时的吞噬流都让我们记忆犹新下面就让我们来回顾一下S5赛季中重要的版本更新。
S5季前赛版本,召唤师峡谷迎来全面更新,全新的召唤师峡谷在美观上获得了巨大的升级,水墨风格的地图视觉效果更强,细节更完美。优化了地图部分算法,精细化地图细节,使lol的画质提升了一个档次。新地图的应用受到了广大玩家的好评。在出此之后。拳头公司也同时对所有野怪进行重新设计。大型野怪和史诗野怪都获得了全新的效果。特别对小龙进行了较大幅度的改动。小龙不在提供全队经济,而是提供一层可叠加的全队buff,最高可叠加到5层,使得小龙的地位有所降低,但是在后期的5龙buff的效果却丝毫不逊于大龙buff。野怪改动和峡谷更新,正式迎接了新赛季的到来。
2014年12月2日,英雄联盟迎来了赛季前的第一个版本,同时也是现今英雄联盟史上最大的更新之一。拳头公司围绕策略多样性的主题对野区进行大改,所有野怪都获得了新的buff效果。并且更新了打野刀,不同于以往,现在的打野刀可以升级后拥有4种特效,还提供4种附魔,以适合不同的打野英雄。这一改动,一改以往以S4时期以盲僧为代表的食肉型打野的流行,像剑圣,龙女这样食草型打野重新崛起,不同类型的打野刀可以更高的适应不同英雄的打法。现在,野区成为了一个全新的战略点,围绕新打野刀涌现出了一系列全新的打野套路和英雄,也完成了拳头公司策略多样性的目标。新的打野刀成为S5的一件关键的装备,也是日后版本改动的核心。
5.5版本更新,拳头公司移除了主宰的附魔,取而代之的是一件全新的坦克型打野装,熔渣巨人。熔渣巨人附魔取代了之前的主宰附魔。降低了固有生命值加成,取消了冷却缩减的属性,新增加了日炎的AOE效果, 提高了部分英雄在野区的刷野能力,特别是他的唯一被动,提供25%的额外生命值加成。,让坦克更"坦克",在游戏后期可以给一个坦克提供超过1000hp,相当于一件狂徒铠甲所提供的生命值。这使这件装备拥有极高的性价比,同时,因为这件装备,也让许多坦克型打野英雄流行起来,像猪妹,酒桶这样曾经的冷门的打野英雄迅速成为版本热门,同样,由于这件装备的极高性价比,上单也兴起了惩戒之风,一时间上单惩戒人马,龙女,小鱼人陆续被玩家所开发出来。至此,英雄联盟正式进入了熔渣联盟时代,坦克英雄逐渐占领了召唤师峡谷。
5.8版本,拳头对瑞兹进行了重做。据其原因估计是由于S4时期瑞兹表现太过抢眼,不断的削弱始终难以平衡瑞兹的能力,所以对瑞兹进行了全面的重做。将Q技能由指向性改为非指向性,并且修改了被动,每次使用技能再是减少其他技能的冷却时间,新的被动变成
*使用法术可以让瑞兹获得一层被动效果,持续12秒。
*叠加五层之后,瑞兹进入超级充能状态,持续3/4/5/6秒(受到大招等级影响),获得一个能够吸收25+英雄等级x5+8%最大法力值伤害的护盾,并且施法会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响(基础冷却时间为4秒,受到冷却缩减属性影响),最低0.25秒。
虽然看似有点复杂,可是在实战中达到最大充能时技能冷却时间极短,W技能几乎可以连控。这次重做成功的改变了瑞兹的尴尬的玩法。曾经的瑞兹线上无非就是qweq连招无脑消耗,打团就是qwerqwe……而改版后的瑞兹不在是qweq了,控制好自己被动,才能在关键时刻打出爆发伤害。瑞兹在经历一次次削弱后再一次登上召唤师峡谷,成为这个版本的最强上单。紧接着,5.9版本,拳头对寒冰进行了重做,这个号称S1以来从来没有改动过的英雄终于在S5赛季进行了更新,主要改动了Q技能,成为现在寒冰的核心输出技能,一时间,寒冰由LOL的新手英雄变为版本强势adc,甚至出现在了职业比赛中,被职业选手所青睐。这两个元老英雄的重做让他们重返赛场,同时,也是拳头公司本赛季重做计划的一个开始,未来还会有更多的英雄得到更新。
5.12和5.13版本符文阔剑和吞噬者的更新,让惩戒成为神技。惩戒不再是打野专用,而被玩家们开发出来用到峡谷中的每一路中。5.12版本的符文阔剑,让惩戒ez风靡峡谷。符文阔剑从原来的圣贤改变而来,其最主要的特效就是让技能后的普攻能触发小型的AOE伤害,这正是他最缺乏的AOE能力,ez在拥有符文阔剑后,清兵能力大大提高,不在仅仅依靠q技能的单体输出,而且能触发小型的AOE,中单惩戒ez成为了5.12版本的一个亮点。而5.13版本吞噬者的出现,彻底将惩戒推向神坛。各种新玩法,如吞噬者js,赵信,VN不断涌现出来。吞噬者在这个版本中获得了全新的被动,在叠到30层后第二次普通攻击会被触发两次,这非常适合依赖攻速的英雄如js,龙女等,而且还提供高额的攻速和普通攻击额外伤害。吞噬者代替了战士的附魔,成为攻速流英雄的首选。越是强大就越是逃不过被削弱的命运。如今符文阔剑已经做古,吞噬者也得到了小浮的削弱。但是,我们从这之中看到了拳头公司的努力,为了实现策略多样性而不断改动着。
5.14版本,陪伴了我们几个赛季的游戏内界面终于得到了改动,虽然刚开始还有些不适应,可是不得不说新的界面设计的是十分优秀,特别是提高了画面的可视度,边角的视野不再会被窗口所挡住,以及重新设计了信息框,更容易找到自己所需要的信息。同时我们也迎来了比尔吉沃特时间,拳头用故事的形式给我们带来了两位英雄的全面更新,船长和女枪。特别是船长,全新的e技能能在地上放置一个能爆炸的火药桶,而这个桶所造成的伤害会无视60%的护甲,后期的船长的火药桶即使是一个坦克也能瞬间炸穿。15年lpl总决赛中,edg的中单pawn只用了一个桶就在ig4人身上炸出了五千点伤害,一波瞬间爆炸,ig被一举击溃。恐怖的输出能力让船长从一个岌岌可危的冷门上单成为版本宠儿,在赛场上大方异彩。
继比尔吉沃特事件后拳头公司丝毫没有放慢脚步,继续操刀剑姬,重做了剑姬的所有技能。弱点和破绽让她成为了一名真正的决斗达人,劳伦特心眼刀现在可以万能格挡的神技。新版剑姬华丽归来。接着,又同时对4个重装战士进行了更新。特别是金属大师,改变了lol下路adc加辅助的固有格局,使下路双人组合也成为可能。直到5.18总决赛版本,拳头公司的不断改动将版本重心从赛季初的野区转移到上单,上单成为S5总决赛中一个重要的carry点,也成了赢得比赛的关键。
不知道别人怎样认为,不过我觉得,拳头实现了他们策略多样性的目标。至少,世界总决赛出现了越来越多的英雄,并且也发挥出了他们的作用。不知道S6英雄联盟会变成什么样,只能祝愿英雄联盟往越来越好的方向发展。
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