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继S5总决赛结束,时隔两周以来,王者观察室再次和大家见面了。在11月17日,国服正式进入S6季前赛版本,而在接下来的11月18日国服的排位就已经开始结算工作。 |
继S5总决赛结束,时隔两周以来,王者观察室再次和大家见面了。各位看官老爷们要是想问观察员去干嘛去了,在今天,我将为大家一一坦白。在11月17日,国服正式进入S6季前赛版本,而在接下来的11月18日国服的排位就已经开始结算工作。但如果有细心的观众仔细研看国服排名考前的的许多玩家的比赛记录(尤其是知名战队的比赛记录),自11月10日伊始,这些ID的排位记录的频率明显下降了许多,而这一天也正是韩服以及许多外服更新季前赛的日子。在外服结束了为期一周的数据采集后,才有了现在大家所看见的这一篇文章啦。
那么,本次王者观察员为大家带来了什么观测结果呢?就让我为大家娓娓道来。
本期主题:天赋理解与英雄选择,浅谈天赋的不同运用
在为期一周的考察中,大量数据带来的繁复信息,却都为我们召唤师们揭示了在季前赛中,因天赋而崛起的两个英雄:疾风剑豪亚索与蛮族之王泰达米尔。以欧服与韩服的的数据为例:
欧服英雄Ban率:
欧服胜率:
韩服英雄Ban率:
胜率:
其中,虽然在本周后几天的赛场记录中,亚索的胜率低了许多,但同样,很明显的看到披甲龙龟在胜率榜中牢牢站住了一角。从一斑而可窥全豹,倘若大家愿意去查的话,以披甲龙龟为首的一类AD型输出克制英雄的出场率与胜率都会提高许多。
而究其原因,则是在季前赛版本登陆以来,在玩家口中最多被提及的一项内容,天赋系统重做后基石天赋中的一项:
战争领主的嗜血
许多人都是从英雄胜率及登场率或者被BAN率中来说明,这个天赋有多强等等,这个天赋能为这些英雄带来的作用的分析,也已经有许多的写手为大家所解读过了。但,今天,为了让大家更加直观的了解这个天赋的含义,观察员决定以实例说明一下。
以一个普通的AD英雄为例,出门携带的出门装为多兰之剑与血瓶,所得到的续航能力如下(此处数值以理论研究为主):
攻速为0.7,攻击力为72,暴击率为0,生命偷取为3%
在游戏中,最容易得到的金钱与高暴击的装备是百分之30暴击率的一系列装备,而它们的价格均在2500上下,此处以2500计算,以电刀或疾射火炮为例:
此时攻速为0.7*0.3+0.7=0.91,暴击率为30%,攻击力为72,生命偷取为3%,那么在3S的输出时间内(此时被动最多触发一次),所进行攻击的次数为最大为0.91*3+0.7*0.2*3=3.15,最少为0.91*3=2.73。
那么,期望治疗量应该为4.32*0.49+30.24*0.294+0.189*54+0.027*77.76=23.31288,而同样将这笔金钱投入到大剑+十字镐加一把短剑(合计2475)的配比中,所产生的最大治疗量为:(72+40+25)*(0.7+0.7*0.12)*0.03*3=9.66672。
而这两者之间的差距还只是在攻速及暴击几率较低时,所产生的数据差距,这也就不难解释,蛮王与亚索崛起的一个重要因素:通过将有限的经济投入到攻速与暴击属性中,除攻击力的需求外,便可产生比旧时同时将资源分配在暴击攻速及生命偷取中更大的效果,因为暴击的几率便意味着续航能力的强弱。
那么这项天赋在除去这两个英雄以外,对于一般的AD英雄来说,相较于另外一项AD可能用到的天赋来说,哪一项更适合呢?
战争热诚
对于这个问题,观察员的结论如下:对于射手英雄来说,优先强化自身的生存能力才是保证输出的不二法门,在队伍配置保护能力足够时,战争热诚带来的输出提升更高,而且其在对线期的作用更强,原因在于对小兵的攻击也能叠加该BUFF。
而要将该BUFF输出最大化,情况有如下:
1、能够在短时间内爆发攻速。
2、攻击具有穿刺或多重效果能同时伤害多个敌人。而战争领主的嗜血则更加贴合高风险高收益的宗旨,也即所谓的富贵险中求,个中取舍则看个人喜好。
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