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想必大家都看过很多关于5.23的天赋攻略,此次攻略带大家更深了解S6天赋的独特性,根据阵容英雄和打法进行动态选择是一大亮点。 |
想必大家都看过很多关于5.23的天赋攻略,此次攻略带大家更深了解S6天赋的独特性,根据阵容英雄和打法进行动态选择是一大亮点。
S6天赋与以往各个版本对比,唯一保留下来的是其递增性收益,也就是说在一个系的天赋所消耗的天赋点越多,获得的收益就越大。S6天赋引入了很有趣的二选一性,也就是说每个系双数列的平行天赋里,只能点其中一个,而不能两个都点,而且单个系的天赋最高只能点到18点,这样的改动无疑让玩家更加考虑分析双方阵容与自己的风格打法,再选择适合的天赋点。
由于现在还在S6的开发阶段,小编并不建议6/6/18之类的点法,因为单个系的剩下12点的递增收益就体现不出来,变相的自我削弱。也就是说,12/0/18的点法是现在的主流。
理论上最多拥有6种点法:18/12/0 、18/0/12 、12/18/0 、12/0/18 、0/12/18 、0/18/12
上图基本为三系天赋的合适情况概述
攻击天赋的选择:
国服钻石分段登场率表
韩服钻石分段登场率表
我们在排位,某些直播的高端Rank Solo局里,很容易看出雷霆天赋无疑是现在的主流。各大数据显示,12/18/0是现在众多玩家所追求高输出天赋的倾向选择,不单止是因为雷霆的强大,还因为现在留给英雄输出的时间不多,一套秒杀的英雄皆比皆是。以上数据表示,12/18/0或18/12/0的加点是现在的主流加点。
推荐天赋:12/18/0
无疑,这种点加点过分增强了英雄的爆发性,为何说过分呢,因为现在很多的局里下路ADC都会根据情况选择点雷霆天赋,例如EZ、奥巴马、女枪等,这也是这个天赋的变态之处,让本来定位于持续输出的英雄都会选择点出这个天赋。
适合英雄:
推荐天赋:18/12/0
适合Poke与持续输出英雄,之前说过给英雄的输出时间不过,所以(战争热诚)更适合可以快速叠满层数的英雄,例如EZ开团前的R,千珏的Q、滑板鞋或者倾向出飓风的女警等。当然VN作为全联盟里唯一依靠普攻作为攻击手段的英雄是个特例。而泽拉斯,死歌等更适合(冥火之触)。
适合英雄:
两种天赋都可以选择的英雄:
动态分析:
案例1:自己——EZ或奥巴马 敌方——德莱文或VN
就德莱文来说,我们需要的是尽可能在最短的时间内把其杀死,论站撸难以在小优势或均势时把其杀死,这时候更倾向点雷霆天赋增加爆发来适应与其对线。
案例2: 阵容——上瑞文、野瞎子(自己)、中维克多、ADC奥巴马、辅助奶妈
一个没有肉阵容,诚然输出已经够了,但0/12/18或12/0/18的瞎子伤害与威胁性非常弱,这时候就可以点0/18/12天赋,中期转肉来适应阵容。
辅助与肉系天赋选择:
以坚决系天赋为主点的关键性取向不在于最后一栏的,(顽石契约)的BUFF加成强大,当仁不让的成为坦克首选,尽管有人选择不灭之握来增强对线回复能力,但是顽石契约的减伤与分担伤害能力对于保护队友和顶在团战最前面的增益太大了,这也是一个肉应该做的事情。
这种天赋的关键是在于是底层天赋的选择。例如例如喜欢线上刚的召唤师倾向(硬化皮肤),对于辅助来说没有多少经济出防御装备,不屈天赋不能良好的发挥,应该选择(愈合)。
辅助天赋分别:
(风语者的祝福)为主的守护型辅助: 众星之子、风暴之怒
(顽石契约)为主的进攻性辅助:曙光女神、魂锁典狱长
值得一提的是,琴瑟仙女、黑暗之女等喜欢打出高额AP伤害的辅助,可以选择12/18/0的雷霆天赋来很凶的对线,这是极具双刃剑的点法,伤害稿但是很脆。
动态分析:
案例1: 阵容——上蒙多、野瞎子、中劫、ADC奥巴马、辅助琴女(自己)
缺少AP伤害,而且阵容爆发力明显不足,建议是很凶悍的雷霆天赋加点。
案例2: 自己——慎 敌方:蒙多
线上都是发育,很难造成击杀,建议点满漫游者与探索者打一个游走套路。
现在输出型英雄是主流,也就是说攻击型天赋(12/18/0或18/12/0)还是当下的主流点法。文章分析与案例是非常局限的,但小编所想的是大家能多点分析一下局势阵容、自己打法风格与英雄特性,总结经验,做出适合自己的天赋加点。希望各位召唤师可以赢在起跑线上。
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