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揭秘千珏为何在韩服禁用率第一,千珏为何这么强势?小编从技能解析到套路打法,将千珏完整呈现在你们的眼前! |
昔日的只有狮子狗才敢在野区说狩猎;现在只有千珏有这样的霸气与实力!
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上图为韩服一个月的英雄BAN率表,千珏被BAN率为:15.8%+15.8%+15.1%+33.4%=80.1%,也就是五把单排里有4把是BAN千珏的!这是一个非常夸张的BANPICK率!
被动:千珏之印
千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得(1.25%自己当前生命值/层)额外伤害加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄,当若成功杀死一名英雄,在4分钟内将不能再次标记。当层数到达6层后,会标记史诗级野怪(峡谷先锋,大小龙)。
解析:这技能使得千珏拥有无限的成长性,可以选择性的出一些针对对方核心输出的抗魔或抗物肉装会拥有不俗的输出。技能机制鼓励千珏入侵敌方野区,在标记英雄时候,可以选择容易击杀的英雄;也可以反其道而行之,让被标记的英雄时刻担心你的Gank,自己去放没有标记而放下警惕的录像进行Gank。
Q技能:乱箭之舞
琴德莉冲向目标区域,向附近最多三个敌人攻击,对每一个被攻击的目标造成60/90/120/150/180 [ +0.2全额AD]的伤害。
在w技能主动激活期间,释放q技能的冷却时间缩减为2秒。
W技能:狼灵狂热
被动:当琴德莉移动时会充能,充能满时下一次普攻将会偷取目标等量的生命值。
主动:狼和羊暂时分裂,创造一个持续8秒的区域围绕它,狼会优先攻击最近的敌人或羊攻击的敌人,造成25/30/35/40/45 [ +0.4全额AD] + 琴德莉被动叠加的攻击力40% 的伤害。
Q与W解析:
乍一看Q技能伤害低,并不可以触发被动的伤害,但配合w,在8秒内可以打出4个Q的伤害。而且Q最强大之处就是重置普攻,普攻带动被动的伤害,加之W的优先攻击机制,才是造成千珏夸张输出的原因。
我们知道上与打野大多是近战AD英雄,Q技能在W技能的主动下拥有者优秀的走位能力与追击效果,可以帮助千珏躲避很多的伤害,甚至是3级1V2,在地方野区横着走。
W技能的回血效果对于打野续航来说简直是神技,而且配合Q的位移效果,可以迅速叠满W被动层数。
E技能:横生惧意
琴德莉的攻击减少敌方目标70%移动速度持续1秒,如果它们能快速打出2次攻击,第3下攻击将造成80/110/140/170/200 [ + 0.2全额AD ] +5% 该目标最大生命值百分比的伤害。对野怪造成伤害最高300。
解析:千珏唯一的控制技能,是千珏唯一的留人手段,而且附带着不俗的额外伤害,5%的生命百分比伤害对于肉系坦克是来说个巨大威胁。E技能的耗蓝较高,且新增了对野怪的最高伤害,所以刷野时候需要谨慎使用。
R技能:羊灵生息
琴德莉能以自己或友军为目标施放一个存在4秒的区域,当区域存在时,防止所有区域内的英雄(包括野怪小兵)的生命值低于他们最大生命值10%;当区域结束时,治疗所有在该区域内的英雄200/250/300生命值。
解析:R技能增加了团队的容错率,当队友或自己濒死可以用来保命。细致一看,R技能不能消去英雄生命值在10%以上受到的伤害,也可以让敌方英雄在10%生命下免疫伤害,所以大家要选择适当的时机释放,例如:当自己辅助可以与对方发育不错的AD互换时,就不该使用R技能,让敌方AD打出对自己其他位置的输出;当自方AD濒死前,可以考虑使用R帮助其保命与打输出,在R维持的时间内可以等一波CD以后使用技能逃命。
综合所述:小编建议主Q副W,有R升R的点法。这并不是理解与不理解的问题,而是小编实验多次的结果。因为前期在血量与被动层数还没有叠起来的时候,需要依靠Q来打出大部分伤害。而副W可以减低W的冷却时间,有利于千珏继续跳跳跳。
符文与天赋:
红色AD*9 黄色生命值*5+护甲*4 蓝色减CD*6+魔抗*3 精华AD*2+攻速*1
黄色选择4护甲主要是针对降低打野与对方上野近战AD的伤害,对方是蜘蛛与流浪的上野组合,黄色可以全带生命值,不但有利于自身被动的伤害,也有更多的对拼资本。而精华攻速是个人理解,感觉攻速在0.68一下的不利于走A,所以小编选择带一个攻速精华。
采用18/12/0的点法,之所以点出赏金猎人与战争热诚是因为:英雄本身就是非常容易在前期拿到人头的英雄,赏金猎人的叠满耗时较短,非常适合千珏;由于千珏W与Q的联动机制,加之Q之后可以重置普攻,加上其他技能的配合,很容易就可以叠满10层战争热诚。还有一个原因是因为粉碎重击对全物理伤害的英雄加成比5.23的精密强大太多了。
千珏出装推荐:
神装:(出装顺序)
解析:千珏虽然有一个很强大的无限成长性被动,但并不意味着需要出吞噬者发育。拳头赋予了千珏可怕的伤害,被动机制就是鼓励你去敌方野区玩耍,所以小编真心不建议出吞噬者打发育的套路。选择飓风是应为千珏被动可以由飓风触发,加之Q的三支箭,可以打出很高的物理AOE伤害,不推荐出破败是因为破败削弱,性价比不高,而且整体属性对于千珏的提升性不大。三项的咒刃非常适合技能型英雄,千珏在W下可以经常打出QAQA伤害。最后一把选择弯刀是个人喜好,不喜欢的召唤师们可以换做其他一件防御装较为妥当。
套路与针对:
打野套路:出门最为妥当,回家后升级猎人药水与游击者,虽然W提供了很好的续航能力,但千珏的技能都比较耗蓝,出了猎人药水之后,配合游击者的野区回蓝,可以在无伤的情况下打野而保持较高的蓝量,利于之后的Gank与反蹲,甚至是残血后可以在野区刷野恢复,不至于马上回家。先出小游击者过渡而不出长剑是因为,千珏经常在野区玩耍,在Gank的时候,容易在草里丢失敌方英雄的视野,这时候红色惩戒的视野捕抓就起到了很好的作用。
英雄针对:
千珏伤害高,R技能给予了其强大的容错率,所以千珏的针对要从这两点入手。
1、削减千珏的伤害
上文分析过,千珏的伤害来源于其W与Q的配合且带动了附带被动伤害的普攻重置,我们削不了W的伤害,但是可以变相的削弱普攻伤害,就是收了己方野区被标记的野怪,标记并不会马上消失,这样千珏也判断不了己方打野的位置;然后现在被标记的英雄猥琐打发育,这就是千珏极为惧怕的一个游戏慢节奏。当千珏的被动与装备跟不上时间推移的时候,伤害会大幅度的下滑。
2、R技能
千珏为什么需要如此保命的技能呢?因为千珏的攻击距离只有短短的500码,正因为这样的设置使得千珏非常惧怕远程POKE之类的英雄。而R技能的设置是范围保护,如果能把想杀的敌方英雄位移出R的范围是最好的结果,所以是当仁不让的人选,另外还可以让对方英雄强制性位移的等。在千珏放出R之后也可以选择性后退等技能过了之后在进行一波进攻。
尽管在5.24版本进行了R的小幅度削弱,由于没有削弱千珏的伤害,所以千珏仍然在韩服保持着第一被BAN率,仍然的BUG。
尽管有针对的思路,但千珏还是太BUG了,在排位的被BAN率高居不下,但是大家是可以练练,对于带妹带徒弟舍友去匹配玩耍还是很可以的!(前方高能)
PS:
这是小编在电一的号,千珏74把,62.2%的胜率。
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