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本文将结合首周四日的比赛,为大家解析职业选手们的新版本理解以及当前的LPL12支战队状况。 |
LPL春季赛首周比赛已经结束,在为其4天的比赛里AB两组一共是进行了9场完整的bo3,而因为一些不可抗力因素EDG与IG的比赛暂时延期进行,但总体来说首周比赛还是较为顺利的结束了。
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赛果概况:
如果要对首周四日的比赛做一个简要的概括的话,那就是豪门哀嚎,黑马狂欢。目前进行的是AB两组内部的首轮比赛,AB两组间还没有进行跨小组比赛。
目前A组的积分情况如图所示,除了Snake与M3之外,其余的队伍都进行了两场比赛,而QG目前是两战全胜,赢下了LGD与WE,并且都是2比0获胜。Snake与WE,EPA都是一胜积一分,但是需要注意的是Snake目前仅进行了与LGD的一场比赛。WE是赢下了EPA输给了QG,EPA则是输给了WE赢下了M3。也就是说,M3和LGD两支队伍目前一胜未取,M3是开局不利,而LGD则是屡战屡败。
再看B组的积分情况,和A组有些类似,RNG两胜两负一马当先,分别战胜了EDG与VG。而OMG和VG都是一胜一负,其中OMG翻盘赢下了HYG,输给了VG。而VG则赢下了OMG输给了QG。目前IG是没有积分,因为其和EDG本周的唯一一场bo3还仅仅进行了一局,没有决出结果来,但就双方的第一场来看,IG对阵EDG的赢面很大。EDG在首周的揭幕战里被QG轻松击败,并且在对阵IG的比赛里也是先失一局,而HYG则是与M3一样出师不利。
格局分析:
首先是豪门们在首周的表现却完全是不如赛前人们对他们的预期,LGD与EDG这两支去年的冠军队伍在开赛前被寄予厚望,认为他们能够继续上赛季的辉煌。对于EDG而言,他们这个赛季人员保持的相对完整,并且引入了新的外援中单Athena,稍提一下,该名选手是韩国之前一个不知名战队Ever的中单,但Ever却在S5结束后韩国的kespa杯上击败了SKT夺得了IEM的参赛资格,并且在IEM上击败了我们的QG战队夺得冠军。而LGD方面则是换了打野,TBQ没有与LGD续约,换为了前UP的打野EIMY,上单方面则是引入了Marin。但这两支队伍却表现得最为糟糕,LGD甚至有些奔溃的势头。
再就是同样被看好的还有VG战队,虽然他们去年的成绩不好,但今年的阵容却一样不输LGD,中单EasyHoon,打野dandy,他们分别是S5与S4的冠军选手,分饰中野位。但目前来看他们一样是没有取得较大的进步,远远谈不上起飞。
首周比赛里豪强们是表现不佳,状态低迷,队内的强力的外援们表现得都跟换了人一样,Marin屡遭针对孤立无援,EasyHoon表现平平无过人之处,Athena则更是在对阵IG的首场比赛里被Rookie在对线打爆,压刀接近50。
但输赢相依,旧人哭,新人笑。在开赛前被看好的黑马们就真的有些要起飞的势头。首先是QG战队,他们被看好是因为引入了Uzi。就当大家都在担心Uzi能否融入新的战队时,首周的比赛里QG却没有上Uzi,而是保持了自己去年的人员阵容,并且连下两名强敌,QG这似乎是还没用力,对手就倒下了。B组的RNG一样如此,他们在开赛前有着10人的庞大名单,虽然阵容强大,但到底谁上是个大问题,RNG在首周就给观众们交出了答卷。排出一个野野联动,上单carry的阵容来,RNG在视野的布置,节奏的把控上堪称目前B组最佳。
首周比赛的场次虽然还不够给LPL的12队排个座次,但新赛季的强弱格局却已经初现端倪,RNG与QG以及Snake等黑马状态正佳或成今年春季赛的领头羊,而VG,WE,OMG等队目前表现平平实力位于中游急于寻求突破,LGD和EDG纸面实力卓绝但因为状态起伏,人员不齐各种原因令人担忧,但并不能就此认为他们一蹶不振,还有待观察。而实力孱弱的M3与新晋的HYG, EPA等队伍如何稳住阵脚立足LPL则是当务之急。
说完了LPL的各大战队目前的状况,让我们开始第二个部分,那就是游戏本身。对于很多不那么关心赛事的朋友而言,比赛更多的是他们来学习职业选手套路,从而了解当前正确的获胜,带妹,或者是上分姿势。
在S6大改后,季前赛的时间内一各赛区都没有大规模的正式比赛,全明星赛也是以娱乐为主看不出太多东西来。而现在LPL春季赛开打,那么新版本到底怎么玩?从职业选手的玩法里就可以一窥究竟了。
选人方面:各位置的最强英雄
首先我们来看英雄的选择上,英雄的选择其实是一个极其个人化的东西,如何选是自己的爱好,每个人也都有一些自己的本命英雄,但版本强势我们也必须要去了解。综合首周比赛,下面我为大家稍微总结一下当前五个位置的T1级别的选人,并且稍作打法分析。
上单位:
河流之主:这是目前最强的上单肉盾选人。对线期几乎不会崩,甚至压制大部分上单,团战可以先手大招粘人吃伤害,也可以后排做保护与控制。
德玛西亚之翼:这是目前上单最强的输出型英雄。对线期因为是长手没什么天敌,机动性强,伤害高。后期即可做分带支援,也可以饶后秒脆皮。
流浪法师:非ban必选的英雄,对于操作的要求十分的高,随之而来的是极其恐怖的伤害能力,从6级就开始发力。缺点就是害怕控制以及上手难度大。
圣锤之毅:这是目前上单最强的半肉英雄。对线期能力适中,团战控制伤害能力极强,即可以只冲对方关键人物,也可以利用大招或者EW打保护,甚至可以充当辅助位。
中单位:
冰霜女巫:这是目前比赛中最炙手可热的中单选择,也可以上单。极其全面,控制伤害能力都有,还有着大部分AP不具备的远程位移能力。团战以切对方关键人为主,也可以选择进场R自身制造混乱分割战场。
探险家:不仅是中路的新选择,也可以作为ADC。作为中单对线能力强,发育条件好。走冰拳流团战以风筝为主,配合ADC构成强大的后排输出。
海洋之灾:与瑞兹一样是一个几乎出不来的英雄,发育能力极强,大招支援强力,E技能使用得当毁天灭地。缺点是上手难度大,需要大量练习。
打野位:
法外狂徒:当之无愧的版本第一carry打野,伤害能力逆天,缺点是前期主动gank能力不强,依赖小团战与反蹲,成型后团战在后排打输出即可,大招可配合队友做一个定点的秒杀。
虚空遁地兽:依旧是当前最全面的打野,控制,输出,坦克这三大能力均衡,优势在于前期带节奏,与大招的迅速支援或发育刷野。
永猎双子:打野位上非ban必选的存在,与男枪有些类似,一样是前期偏发育与反蹲,但是团战贡献更大,大招对于当前主流的强开秒人打法是一个极大的破坏。
ADC位:
赏金猎人:不用过多解释,比赛中都选择ban掉的英雄,不需要太多玩法的指导,找好位置放好大招就好。马上就要被砍,赶紧多玩两把。
探险家:一样是冰拳流派,中期伤害能力超强切无比的灵活,缺点是后期打不动蒙多这类大肉盾。对线期以稳定发育为主,尽快叠满女神泪,中后期团战注意技能准确度打前排即可。
麦林炮手:是一个更强调后期能力的英雄,在前期对线时保证视野以推塔为主。后期长远射程与超高攻速下输出能力爆表,且有着ADC中数一数二的收割能力。
辅助位:
牛头酋长:最全面的辅助,有控制有奶,能保护能开团能吃伤害。对线期是进攻还是防守以ADC的选人做参考,距离足够可以利用Q闪这个小技巧打先手,团战可以找机会饶后,但也不要忘记了保护ADC。
巨魔之王:杀前排最快的辅助,对线能力不是太强但有着一手恶心的减速,团战里柱子找好位置更是大大限制对方走位。大招对于敌方前排是一个噩梦般的存在,能变相的提高己方的输出。
出装上各个位置的出装思路相信大家都不要我多做赘述了,每个人也都有着自己的理解,所以在此我仅选择几件在异军突起,频繁亮相的赛场新宠儿。
1、 AP的第一大件,冰霜女皇的旨令
冰霜女皇的旨令
这件装备的推出本意是为了加强AP类型的辅助,提升他们的综合能力,但却是因为其全面的基础属性(回蓝,法强,减CD),低廉的造价,高效的工资收益,bug一样的主动效果,成为了大部分的AP目前的第一大件。在首周的比赛中,冰女,狐狸,璐璐,妖姬等英雄都有选手选择第一件做出这个。但也并非所有英雄都适合,像卡萨丁,瑞兹等英雄还是以时光为第一件较好。
2、性价比最高的鞋子,轻灵之靴
轻灵之靴
也就是我们俗称的三速鞋,这件装备目前仅500就能合成,相比攻速鞋,水银鞋,布甲鞋而言便宜很多,并且提供的移动速度还要高一些,还有着减速抗性。对于那些不依赖减CD而言又急需做出二级鞋的英雄来说,这双鞋子成为了最佳选择。甚至在比赛中女枪都有做出这双鞋子方便团战生存与走位的。
3、 上单半肉的新选择,冰脉护手
冰脉护手
我们都称之为冰拳,这件装备在S6经过了调整后有着20%的减CD,并且有着65点护甲,被动不仅提升自己的平A伤害,还附带减速效果。不仅是蓝EZ的专属,对于很多上单来说这也是一件攻守兼备的利器。
4、 ADC的生存套装,水银弯刀与玛莫提乌斯之噬
水银弯刀 玛莫提乌斯之噬
再就是ADC们的新生存装选择,在S6之前的版本里少有ADC会选择这两件装备,面对控制做一个水银后就不会再做升级了,更多是做到女妖。而在新版本里,ADC如今的防装选择可以不用那么的保守了,大可选择这两件装备来保证生存。如今的水银刀提高极高的AD加成以及吸血,甚至可以替代饮血成为ADC的生命偷取装,并且合成后还提供1S的加速效果,简直超值。对面控制多的情况下选择水银刀是最好的,并且像劫的大招,塔姆的三层被动,小鱼人大招等都是可以用水银解除的,在比赛里我们可以看到选手们现在选择这件装备的频率明显要高很多。
如果对方AP输出过高,直接被技能伤害轰死,那么可以选择大魔抗刀,这件装备在S6之前可谓是个冷门装,但如今提供大量的AD加成和10点护甲穿透后,已经是ADC们的又一新选择了,之前QG的ADC就在IEM上选择过这件装备,LPL第一周比赛里一样有先做小魔抗刀的。
5、 除了AP都可选的万金油,斯特拉克的挑战护手
斯特拉克的挑战护手
最后是一件万金油的装备,俗称血手,可以说是除了AP英雄外大家都可以选择。这件装备本身提供500生命与25%的基础攻击力,在触发后会提供一个护盾吸收伤害以及又一次提供25%的基础攻击力,那么就是总计50%。除了对攻击力收益几乎为0,并且有着沙漏这样更好地防御装的AP之外,这件装备对于其余的英雄都有着很好的帮助,减少被秒杀的可能性,提高生存以及伤害能力,这几项加成几乎是人人通用。比赛中最常见的就是男枪,做出这件装备的很多。
文章的最后我们来看看现在的游戏节奏,这个概念不像英雄和出装那么的具体化。目前来看,S6的整体游戏节奏并不那么的快,但是也没有慢到很久以前的S2那样,中期的对抗依旧是最为激烈的。
在前期都还是以发育为主,比赛中的换线局里如今也多是互相推塔,冲突不如S5初期那样的剧烈,而若是正常对线的话则多是进行视野上的争夺,打野都会选择做出绿色的视野刀控制地图。这对于路人局也有借鉴意义,前期视野一定要做好,可以多考虑做到对方野区出入口观察对方打野。
而在游戏的中期就是一个推进与反推进之间的博弈,双方会开始进行防御塔上的争夺,为的就是进一步的扩充视野以及取得团队竞技的优势。目前来看,小龙的重要性不高,防御塔是重中之重。而再结合目前版本的选人来看,阵容上比较热门的英雄如,冰女,EZ,卢锡安,男枪,妖姬,奎因等英雄的发力期都是在中期。就比赛来看目前主流的思路也就是在中期做输赢,无论是选择像EZ,飞机,韦鲁斯这样的poke阵容,还是牛头,冰女,挖掘机,奎因,塔姆这些强开阵容,双方都需要在中期就打出决定性的优势,QG与RNG这两支目前的小组第一目前来看都多是采取这样思路,尤其是QG。
目前少有进行把游戏的胜负放在后期的,在首周的比赛中,仅有LGD战队流露出较为明显四保一拖后期打法,选择系列的反手带保护控制性质的英雄如蛇女,莫甘娜,前中期通过清兵拖节奏等到小炮发育成型后再打团,但这样的战术目前来看劣势明显,后期团战容错率极低,LGD最终输给Snake也就是最后一波团战失误而一举崩盘。
因此,在目前的S6中,对于我们普通玩家而言,也还是推荐大家选择前中期作战能力强的英雄,其实这也是路人局里大部分玩家们所喜好的选择。
以上就是LPL首周的赛场观察,而在后续的比赛里,无论是队伍状态还是游戏版本都会有不断的进行变化,赛场动态不仅是联赛格局的风向标,也是帮助玩家们更新游戏理解提升水平的最好教材。我们所能从比赛中获取的信息也会随之而变,我们下周再见。
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