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在本周四,戏命师烬横空出世,我们今天带大家深度剖析新英雄,教你如何快速上手。“艺术需要一定程度上的。。。残忍”——戏命师,哈达·烬可以看到,虽然烬适合中单打法,但是这几天走AD的烬比走中的烬更加稳定,AD烬的胜率也比中单烬高很多。也许是因为中单烬的操作意识需求比AD烬高很多,AD烬由于有辅助的保护相对轻松。 被动... |
在本周四,戏命师烬横空出世,我们今天带大家深度剖析新英雄,教你如何快速上手。这是英雄联盟的第129位英雄,是一个集合爆发、控制和远距离狙杀能力的远程ADC。在今天国服版本上线,相比有很多人都想要尝试一把远距离狙杀的快感。
“艺术需要一定程度上的。。。残忍”——戏命师,哈达·烬
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可以看到,虽然烬适合中单打法,但是这几天走AD的烬比走中的烬更加稳定,AD烬的胜率也比中单烬高很多。也许是因为中单烬的操作意识需求比AD烬高很多,AD烬由于有辅助的保护相对轻松。
被动:低语
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
烬的枪可以储备4发子弹,相比于男枪多了两发,但是并不能在你处于非战斗情况下自动换弹,必须要全部发射完毕才能重新换弹。最后一发子弹的伤害非常高,对于一些残血英雄是致命的打击。但是烬不同于其他AD,攻速并不能提高他的攻击频率,而是在暴击后提升他的移动速度。由于被动的存在,烬的持续输出能力并不强,并且由于被动的存在前期补刀方面会受到一定的限制。
高暴击+高攻速→高移速→高机动性
高攻速+高暴击→高攻击力→高输出
Q:曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
Q技能作为一个弹射技能,使烬在前期有一定的清线能力。同时在兵线中不断弹射时骚扰敌方英雄造成很高的伤害也使得他前期线上消耗能力非常强。你只要控制好3个残血兵后使用Q技能同时可以达到补兵和消耗的效果。由于击杀会增加伤害,在收割的时候这个技能效果非常显著。
W:致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
W技能由于有一定的施法前摇,非常考验预判。只要你对敌方英雄造成了伤害(或者E技能命中)就可以标记敌方,所以线上可以简单的QW消耗造成伤害以及禁锢效果,同时提供的高额移速加成也可以让他“自信回头”快速撤离。W技能射程非常远,并且有可观的伤害,使得前期烬线上技能小连招有一定爆发能力。这个技能使得烬前期线上能力增强。烬缺乏逃生能力,这是不仅是一个追杀技能也是烬唯一的控制技能。另外,致命华彩类似于EZ的W可以越过兵线远距离Poke敌人,但会对小兵造成少量伤害。
E:万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
E技能陷阱布置有一定时间,在释放时需注意。由于陷阱可以隐身,所以你可以在一些关键的地方释放(如龙潭,BUFF处等),并且敌人在中了你的E技能后会被大幅减速。如果敌方不及时撤离更会造成伤害,一旦敌人踩中你的陷阱会被W标记,你可以预判后使用一发超远的W技能既造成伤害又造成禁锢效果。E技能由于释放后立刻会隐形,在小规模阵地战中,如果敌人走一起又被你的E技能命中就会全部被减速并造成较高的伤害。
R:完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击
烬的大招可以瞬间提供超远的视距,可以造成4次超远射击,会对命中的第一个英雄造成减速,同时最后一发射击会造成超高额的暴击伤害。需要注意的是,烬在开大的时候不要主动移动,否则会立刻取消大招的施法进入CD。补充——另外这个技能最大的缺陷就是烬被控制时会打断此R技能,而且大招只提供前方的最大视野,所以烬开大的状态中一旦遇到男刀狮子之类的刺客从身后切入,烬就难逃一死了,所以烬开大状态中身边必须要有队友在。
优点:
1、线上不错的消耗能力以及清线能力
2、技能射程较远,POKE能力较强
3、由于Q技能和大招,收割能力非常强
4、自身技能具有软控效果
5、技能爆发很高
劣势:
1、没位移,怕控制,保命能力差。
2、技能较耗蓝,如果不会控蓝关键时候会陷入空蓝情况。
3、技能考验预判,W和R都是非指向性
4、W技能的硬控不是很稳定
5、近战能力较差,基本刺客贴脸必死
烬爆炸的输出堪称轰炸机,但多数需要预判,如果队友能够发挥足够的控制作用,那么烬发挥的输出可以事半功倍。
输出搭档英雄:
曙光女神、深海泰坦,殇之木乃伊
前期的烬在线上始终处于一个比较安全的远距离位置,配合打野GK的话,打野需要有比较强的单体硬控和输出能力,能让烬发挥出他不稳定的QW禁锢效果。
打野搭档:
蜘蛛女皇、傲之追猎者、暮光之眼
中后期的烬十分容易被切,他自身的保命能力非常弱势,面对很多刺客的来袭,往往会被打个措手不及,所以需要一些保护力强的英雄来弥补他自身的缺点
保命搭档:
河流之主、风暴之怒、牛头酋长
烬这种poke能力强的英雄十有八九是贴脸必死的英雄,由于S6饮魔刀幽梦黄昏之刃等AD装非常强悍,所以很多AD刺客也相继崛起,他们大多也是烬的天敌。另外一些高爆发的突进AP英雄也能让烬毫无还手之力。而烬自身技能大多需要预判,所以很多具有灵活位移的英雄也让烬很头疼。
烬的天敌:
刀锋之影、影流之主、疾风剑豪、潮汐海灵,虚空行者
红色护甲穿透×9,黄色成长生命值×9,蓝色固定魔抗×6,固定减CD×3,精华攻击力×3
这套符文适合中单:
由于烬是一个AD英雄,大精华攻击力是必须的。由于烬主要依靠技能输出并且攻击力可以随着攻速和暴击提升,所以他红色更需要护甲穿透。黄色可以选择成长生命值提升它的生存能力。蓝色主要点魔抗,当然由于烬主要靠技能输出,一定的减CD可以让他技能冷却更快造成更多伤害。
红色暴击×5,护穿×4 黄色固定护甲×9,蓝色固定魔抗×6,成长减CD×3,大精华攻击力×3
这套符文适合走下路:
和上一套符文不同的是,AD前期需要一定的暴击,既可以提升你的输出,由于被动关系又可以提升攻速以及移速。黄色全部带固定护甲来提升你的抗性。蓝色和精华都不变。
点出雷霆领主的天赋可以最大化烬的技能输出打出更高的伤害,巫术可以提高你技能的总输出。精密具有很高的成长性,点出一定的吸血在前期甚至后期都有一定效果。
中单装备思路:
由于烬打的是中单位置并且前期技能较耗蓝,所以腐蚀药水可以提供不错的续航和消耗能力。
吸蓝刀和死亡之舞是你的核心。吸蓝刀可以提供暴击,攻击力加成以及减CD,同时可以暴击回蓝,非常契合烬的需求。出了死亡之舞后只要造成物理伤害都可以回血,这使得烬这种高物理伤害输出的英雄回血变强。轻语出了可以提升烬的打坦克能力。
烬由于自身射程较短,火炮提供的射程加成可以让在更安全的位置输出,同时提供的暴击以及攻速加成可以提升他的攻击力以及移速。无尽出了后高达70%的暴击几率可以让烬的机动性和爆发都异常恐怖。鞋子推荐出三速鞋,可以让腿短的烬逃生能力增加。
当敌方的法师/刺客AP伤害爆炸的时候你可以选择这些装备,尤其是大饮魔刀,是当前版本克制AP的一把好手。水银刀既可以解控又可以增加你的魔抗也可以帮助你对付那些高爆发AP,但是由于合成太不平滑还是没有其他装备好。女妖虽然没有攻击加成但是提供的一个护盾可以在关键时候救你一命。幽梦有很高的护穿加成,合成比较平滑还有减CD,但是由于烬并不适合打追击战,而更适合阵地战远程POKE,所以幽梦对烬的性价比不高
主Q副W,有R点R
Q技能是烬前期主要的骚扰和输出技能,快速点满可以提高他的清线能力以及爆发能力,W技能射程很远,在点满后技能伤害也很高,但是由于是非指向性比较考验预判还是副点好。
对线期:
烬和传统AD不同,除了能打ADC,他最适合的其实是中单位置。中路兵线最短,并且经验获得最快,烬可以快速升级在两级打出一套小爆发。
在前期由于你没有任何位移技能,并且Q技能会快速推线,所以你要非常注意兵线的控制。一旦你不慎把兵线过于推进很容易导致被敌方打野GANK。同时由于你技能都很耗蓝,过分的消耗会导致蓝量快速见底,这也使得烬对蓝BUFF的需求非常大。烬作为一个中单,没有稳定的硬控所以不适合追杀。一旦到了六级你的大招对于一些没有位移的中单是毁灭性的,你可以用WR两个技能在预判成功的情况下瞬间摧毁敌方后深藏功与名华丽谢幕。
顺风团战:
顺风局中,烬是绝对的收割利器,一旦顺风装备起来了,烬的输出将达到一个巅峰,不管你是坦克还是什么,只要你敢来跟我打,都像打小兵一样,一个顺风满神装的烬,能够把输出最大化,因为没有斩杀效果的基础伤害在后期就不足看了,所以对于一个AD,装备尤为重要,不论是为了进行追杀还是为了进行团战,前面提到过,烬是打阵地战的好手,在后期的能力媲美大头和提莫这两位知名阵地英雄。而且有着超高额的加成,所以对装备加成的需求也就是非常大的。所以顺风就是要让自己的装备起来不管是从杀人获取金钱亦或者是刷兵,装备起来了,烬的输出才能最大化。
逆风团战:
作为四个技能中两个收割的输出AD,逆风中也是如同其他的同类英雄,是处于比较尴尬的地位,不论是单说伤害,还是去看团战,都是比较低迷,甚至长成起不来,都是比较常见的情况。因为自身缺乏短机动能力,没有位移,一切位移都来源于闪现,也就是说他十分依赖闪现,不到万不得已的情况下不要使用。逆风情况下,在这里不光是说烬,这种技巧同样适用于其他一些炮台英雄,例如大嘴女枪这些,不要自身逆风,落几件装备就出去带线,你自身没有跑路技能,别人一来GANK你,你就没办法跑了,所以,带线这种事情,交给上单,你的任务就是跟着混,哪怕队友也没有发育得如何好,只要阵容还可以,团战给了你输出的空间,那么你就有足够的输出空间。跟着队友报团抓人,混钱混经验。没什么比这更容易逆风突起。
从整体和打法来看,烬不可谓不是一个收割机器,虽然没有剑圣VN的高机动性,却有着女警的长手,提莫大头的阵地战能力,不可谓不恐怖,如果从全时期出发去看,烬在前中期的能力是要略强于后期的,中期同等两三件装备的情况下,单挑能力烬并不擅长,但是,战退结合来看,烬都有着不错的能力。姑且不看装备,单单的被动输出就不俗,过分依赖装备得原因也是因为被动,这也使得烬必须有良好的发育,被敌方刺客克制的烬,发育不起来,那就必须跟团,而且如果不能保证自己能够存活到最后,那么就要先把输出打足,陷阱准备好了,团战中才不会那么吃力。
有些时候,不要过分的依赖队友,烬的单挑能力其实不算弱,只要陷阱敌人踩中了,马上接W,这就是一套伤害打出。大招是收割技能,四发危险的子弹,绝对是团战过后敌人最疼痛,最致命的打击,团战过后,打完四发子弹完美谢幕的烬,才是最出色的烬。
小技巧:烬由于被动4下的机制,在线上你可以使用一个小技巧来消耗对手。步骤是:控制好3个兵,A三下,尽量把它们都控制在残血,然后使用使用第4发平A打在敌方英雄的身上,由于这个时候Q也弹射到他身上了,所以伤害可以叠加起来,这个时候快速补一发W,达到瞬间打出3次伤害的效果。
需要注意的点:
①、烬开启大招后会立刻静止在原地,这个时候如果你主动移动大招会立刻进入CD,所以除非在万不得已的情况下,开大的时候还是静心瞄准吧。
②、烬和男枪一样,他每平A4发后需要装弹,并且由于他不能主动装弹,对拼前必须确定自己的子弹数量充分。
③、烬的W和大招都有明显前摇,在火拼过程中尽量保留,避免出现你技能又被躲,又被别人补伤害的情况。
总而言之,烬就是一个过于依赖装备输出的英雄,不管顺风还是逆风,只要你装备起来了,就是一个恐怖的存在。
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