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美服最新更新了6.4版本,有大量的英雄被改动。下面就来看一下这次英雄改动的具体变化,看看哪些英雄有着大改动。 |
美服最新更新了6.4版本,有大量的英雄被改动。下面就来看一下这次英雄改动的具体变化,看看哪些英雄有着重大的改动。这些英雄的改动,会不会对我们的排位造成大的影响呢?
九尾妖狐 阿狸
E技能:魅惑妖术
*阿狸的魅惑不再能够打断位移技能
虽然表面上只是移除了一个小效果,但是对阿狸是一个非常大的削弱。这代表着在线上阿狸又多了一名强力的对手----妖姬。之前由于妖姬的W会被E直接打断,所以狐狸在线上反打能力非常强,但是现在无法打断位移技能会对她造成非常大的压力。和妖姬一样的就是亚索这类有一定的位移技能,这次改动使得即使被魅惑他们也可以贴近阿狸造成大量伤害。此外,之前那只连石头人都能魅惑的小狐狸也销声匿迹了。总结下来是对狐狸的一次非常大的削弱。
寒冰射手 艾希
Q技能:射手的专注
*主动增益的持续时间由4秒提高到5秒
*现在层数会逐一衰减,而非同时衰减
总体来说是对寒冰一次较大的增强。首先是把Q的主动持续时间变长了一秒,不要小看这一秒,在后期你攻速和暴击起来的时候一秒就可以打出很高的伤害。 第二就是关于衰减机制的改动,在之前寒冰的Q技能是会过几秒后直接从5层衰退到0层,那样你就要重新去A4下才能达到五层的效果。现在的Q技能是每秒衰减一层,这样的话在团战中你可以让自己的层数保持在一个相对稳定的状态,并且相比于之前来说叠加到5层也更容易了。总结下来相比于之前来说这次改动对寒冰有较大的加强。
皮城女警 凯瑟琳
E技能:绳网
技能冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到16/14.5/13/11.5/10秒
W技能:陷阱
踩中陷阱的敌人受到的额外爆头伤害由10/20/30/40/50%调整为30/70/110/150/190+0.7总攻击力
E技能缩短了前期的冷却时间。 W技能的爆头伤害从比例伤害改成了固定伤害,AD加成比较高,新版本女警可以走主W路线提升你W的爆头伤害,总体来说增强了女警的前期能力。
探险家 伊泽瑞尔
R技能:精准弹幕
*技能冷却时间由80秒提高到120秒
小黄毛自从冰拳魔切流出现后就一直火到现在,这么变态身为拳头的亲儿子也是不免挨一刀啊,这次将大招提升了40秒冷却稍微平衡了这个英雄,否则之前80秒*40%=32秒,再配合多次Q消耗大招的CD非常短简直恐怖。这次的一刀也是平衡了EZ,让他“冷静一下”
无双剑姬 菲奥娜
W技能:劳伦特心眼刀
技能冷却时间由19/18/17/16/15秒提高到24/22/20/18/16秒
E技能:夺命连刺
技能冷却时间由15/13/11/9/7秒下调到13/11/9/7/5秒
*现在在增益消失或者完成两次攻击后开始计算冷却时间
在当前版本剑姬上单实在是很强,W技能关键时候的晕眩让对手根本无法抵抗。这次更新大幅增加了剑姬W技能的冷却时间来平衡她。E技能减少了冷却时间,之前是开了E技能后立刻开始计算CD,但是现在需要等到技能时间过去或者两下平A打完后才开始计算CD的。综合来说还是对剑姬的一个削弱。
海洋之灾 普朗克
Q技能:枪火谈判
掠夺的金币由4/5/6/7/8下调到2/3/4/5/6
E技能:火药桶
现在最多可以储存3个火药桶
准备火药桶的时间由18/17/16/15/14秒调整到20/18/16/14/12秒
R技能:加农弹幕
不再提升可以储存的火药桶数量
小幅度削弱了船长,没有动伤害但是把Q技能掠夺金币降低,同时火药桶数量固定为3个,不好也不坏的改动。
戏命师 烬
每秒生命回复由1.1提高到1.2
*每秒生命回复成长由0.1提高到0.11
*移动速度由325提高到330
小幅增强了烬这个腿短的小脆皮。
不祥之刃 卡特琳娜
Q技能:弹射之刃
*弹射后不再降低伤害
*印记消耗后的触发伤害法术加成由0.15提高到0.2
对于卡特是一个非常大的加强(虽然热门还是无望),现在Q弹射不会降低伤害也就代表着卡特可以在兵线中无脑用Q远程POKE对手,并且印记触发后可以造成更高AP伤害。总体来说是一个较大的加强。
深渊巨口 克格莫
基础攻击速度由0.665下调到0.625
在当前版本大嘴简直强到变态,W技能的双重攻速加成使得他可以在装备支持下轻易达到4.0左右的攻速,这次拳头爸爸也终于微调了大嘴,降低了基础攻速,但这不会影响大嘴在所有AD中的霸主地位。
圣枪游侠 卢锡安
R技能:圣枪洗礼
技能范围由1400下调到1200
又是对奥巴马的一次削弱,这次降低了大招的射程,但是对总体的影响不大。
熔岩巨兽 墨菲特
E技能:大地震撼
技能伤害由60/100/140/180/220下调到60/95/130/165/200
石头前期主E的话技能CD很短,可以造成比较高的伤害,这次更新稍微削弱了技能伤害,属于微调。
机械公敌 兰博
E技能:电子鱼叉
*5s获得一次充能效果,最多储存两层
*每次使用E技能获得10能量(原来20点)
*减速时间从3s到了2s
现在E技能变成充能系统,从原来的10sCD,改为现在的5sCD一层充能,由原来的第一发20能量,第二发不消耗改为现在的每一发10,看上去CD和能量都没有变化,但其实是一个很大的增强,5CD一发,10能量用来消耗是非常好的,也可以选择等待两层,10s,20热量也是没有变化的双重消耗,其实总的来说就是原来打完第一发如果不打第二发也会冷却,打了第二发也会冷却,现在是打一发冷却一次打一发冷却一次,让你可以使用更频繁,而且也可以储存能量,不像以前很高的CD,导致E技能单独使用无法储存能量,但这次改动唯一的缺点就是减速时间降低到2秒,这对兰博这个缺控制缺爆发短腿的英雄是一个削弱,也算是为近期兰博打野做一个限制吧,让前期的GANK能力弱一些。这次改动还是比较平衡的。
流浪法师 瑞兹
Q技能:超负荷
技能伤害由60/85/110/135/160提升至60/95/430/165/200
Q技能的伤害提高了,如自己作为一个主Q的英雄,主要伤害技能伤害提高,其实是一个大增强,而且,在瑞兹的连招中穿插Q技能才是最基本的,所以每一次连击都需要Q技能来作为铺垫,哪怕不使用被动也需要Q技能,消耗爆发必不可少的技能,伤害虽然提高的不多,但是每一次使用Q技能伤害都这么多,所以说爆发起来伤害高的不是一点点啊,这次小增幅,让本来因为技能削弱差点坐上冷板凳的瑞兹重新能够回到人们的视线当中。
战争女神 希维尔
W技能:弹射之刃
现在弹射可以暴击了
W技能线上清兵线,消耗,甚至打团都是必不可少的技能,Q技能的耗蓝在前期实在是太多,所以W的清线用的是最普遍的,可以造成暴击意味着什么,不仅仅是伤害的提高,这是对希维尔一个很大的增幅,因为弹射的暴击同样可以触发吸蓝刀的暴击回蓝,同样可以触发战争领主的暴击回血,这样,W既能即使不主点,不要伤害,为自身提供的续航能力大大增加。对希维尔来说这个改动有着绝对的潜力,能否被玩家运用,是决定她命运的关键。
暮光之眼 慎
E技能:奥义!影缚!
这个技能现在可以对中立野怪使用,
代表着,慎嘲讽的野怪,对慎的伤害也降低,打野慎又要出现了有木有?单挑龙的节奏有木有?能嘲讽野怪,能救队友,是要让打野慎冲出江湖的节奏吗?这次改动不算是加强不算是削弱,慎的刷野速度依旧很慢,但是做到无伤打野还是很轻易的了。但这个改动打先锋是非常有优势的,本来让峡谷先锋回头很难,说不定你走过去打后面,他也就转过来了,你们两个人打他也很摸不着头脑,但现在可以嘲讽,并且伤害有降低,这样一分析,是不是觉得这次改动还是有点用的呢?
兽灵行者 乌迪尔
W技能:灵龟姿态
护盾值由60/10/140/180/220下调到60/95/130/165/200,
R技能 火凤姿态
触发伤害由40/80/120/160/200下调到40/75/110/145/180
乌迪尔的两个AP技能进行了削弱,但加成却没有削弱,一次小砍,或许并不会阻挡AP乌迪尔的强力霸主的位置,但是这样一次小砍,也说不定AD乌迪尔会再次回归,这次的削弱没有砍加成,所以并无大碍,只是稍微减少了他的后期能力罢了。
机械先驱 维克托
E技能:死亡射线
基础伤害由70/115/160/205/250下调到70/110/150/190/230
升级后爆炸伤害调到同样伤害值
近几个版本维克托都没有逃离被削弱的命运,雷霆的削弱也是无形的对他造成了打击,这次伤害又调低,对他的影响还是非常巨大的,从赛场的中单巨头到现在的几近坐上冷板凳,这位苦命的科学家刚刚享受到成功的喜悦,又被沉重的打击了,后期能力总是被一砍再砍,其命运之悲惨也是显而易见的。
德邦总管 赵信
W技能:狂战怒吼
额外的攻击速度由40/50/60/70/80%下调到40/45/50/55/60%
法术强度加成由0.7下调到0.4
这次削弱不亚于以前版本对很多英雄的任何一次大削弱,现在的赵信非常依赖双修,非常依赖的主心骨技能遭到了削弱,就想当年一样因为削弱而非常难过,这一次本来因为增强而且增加了暴击而在各分段都有回暖迹象,但马上又遭到大砍,这给一块糖再打一巴掌的感觉真的不好受其实对于赵信来说,AP是非常重要的属性,这砍掉也是非常难受,导致可能会再次跌落冷板凳。
一代版本一代神,相信经历这次改动又有一些英雄陨落,一些英雄重新回到玩家的视野。
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