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记者:Rekkles在IEM的比赛中使用了Jhin,我想问问你的意见,你觉得现在这支英雄如何?Bang:Rekkles的烬真的很令人印象深刻。 |
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记者:Rekkles在IEM的比赛中使用了Jhin,我想问问你的意见,你觉得现在这支英雄如何?
Bang:Rekkles的烬真的很令人印象深刻。
你说Rekkles你不认识?听说过AD凯南吗?听说过AD金属吗?你见过几个人在联赛里面使用过厄加特吗?现在Rekkles又在联赛中使用了新的黑科技烬。
攻击力攻速暴击的三角关系
攻击力:受益于与攻速与暴击
攻速:攻速属性并不能使烬的攻击速度增加,取而代之的是在暴击后有移速的加成与攻击力加成,攻击力的加成非常低而移速的加成的多少又决定于你的攻速,这也是烬出件攻速装的原因,可以提升烬的机动性
暴击:暴击的伤害变低,取而代之的是攻击力与暴击后移速增加
总结:对于烬来说,他需要高暴击几率来触发更多的移动速度,而移动速度收到攻速加成,同时,暴击可以攻速可以提升攻击力
在天赋方面强烈推荐点冥火,本周赛场上出现的烬都选择冥火这一天赋来补足烬的伤害。
符文无过多要求,普通的AD符文,攻击力大精华加红色印记,黄色护甲符印和蓝色魔抗雕纹。
低语:
—烬的手枪的攻击速度是固定的(基础攻速0.63发/一秒,成长攻速每等级加3%),而且只能发四弹,之后就要装弹,烬的第四发子弹必定暴击,而且会附加该目标15%-25%的损失生命
—烬的物理攻击力是根据以下的公式来计算的:
(烬的物理攻击力)x[1+(20-40)%+(暴击率的40%)%+(额外攻击速度的25%)%]
—烬的暴击伤害为150%,但烬的每一次暴击会给烬增加[10+(40%烬的额外攻击速度)]%的移速,持续2秒
Q曼舞手雷:
魔力消耗:30/35/40/45/50
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
射程:550
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成 60/85/110/135/160 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总物理攻击力 ) (+0.6魔法攻击力 )点物理伤害。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外355伤害。
W致命华彩
射程:3000
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却时间:14
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记4秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7)物理伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果命中非英雄单位子弹则会穿过单位并造成相当于命中英雄时65%的物理伤害。
E:万众倾倒
消耗:40/45/50/55/60法力+1充能
冷却时间:2
充能时间:28/27/26/25/24
最大充能:2
技能射程:750
爆炸射程:260
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,存在2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域,对敌方英雄减速35%,持续2秒。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2)(+1)的魔法伤害,非英雄单位造成65%的伤害。
R:完美谢幕
消耗:100法力
冷却时间:120/105/90
射程:2500
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%,持续0.75秒,并根据已损失的生命值的百分比造成(+0.02每损失生命值的1%)的额外伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
最小伤害:50/125/200(+0.25),最大伤害:150/375/600(+0.75)
最小暴击:100/250/400(+0.5),最大暴击:300/750/1200(+1.5)
技能加点:
出装选择顺序:
第一个大件必须无尽,Rekkles所有比赛中第一件出的装备就是无尽,所以兄弟,别犹豫了!
前期打法:
辅助最好是有控制性技能的,W技能不需要非要AW打出禁锢效果,完全可以等队友的控制技能命中后再释放W禁锢敌人。
技能陷阱的释放很重要,当兵线推进塔下时,多在草丛与河道处放置陷阱,一个会放陷阱的烬基本不会因为腿短而被敌方打野抓到
被动一定要擅用,一般你只剩最后一发子弹时,对面都会本能的后撤,这里有个连招,在第三下普攻打中敌方,然后接W,A出第四发子弹,打出完美连招
团战打法:
首先要记住以下3点:
1、打团不要老想着用自己的第四下普攻去消耗别人,有可能你就成为了敌人的突破口。
2、打团开大招的烬实在太傻,大招用来打团前消耗或是打团后敌人后撤时收割。
3、不要老想着打出爆炸输出,输出的前提是你得还活着。
正确玩法:
在团战中,烬需要注意的是事先存好E技能的陷阱,在团战开战时在身边放置陷阱,利用陷阱的减速效果,烬能够获得充足的时间来料理敌方的前排战士。
和其他ADC相比,在团战中烬的优势在于超远的技能射程,利用W和大招的减速效果,烬可以配合一些手长AP在团战前消耗敌人的血量。
逆风打法:
烬非常非常不适合打逆风局,或者说几乎不能打。前两日OMG对阵LGD的比赛中,司马老贼拿出一手烬在逆风的情况下,什么都做不了,只能呆呆的看着。
这里的逆风是指你本身。例如在中期,对面都出到蓝盾或者冰心,而你的大轻语还没做出来,那么就是对你而言的逆风,因为几乎做不了什么事情,只能丢W和E去牵制一下。而在崩了的情况下,你甚至连补刀都很难受,总是差那么一点伤害,总是会漏刀,更加的延缓你的发育速度。
在线上以发育为主,因为烬一旦陷入逆风,如果不能很快的摆脱出来,就会愈发的难受。在逆风的情况下,建议最早憋出无尽,然后可以考虑直接轻语或者大轻语。虽然输出低些,总比什么都做不了要强上很多,然后再把火炮做出来,期间可以用小碎片来过度。
魔抗装相比饮魔刀更推荐水银一些,因为烬很难有闲钱去买吸血类装备,水银这个版本对于这种精打细算的AD英雄意外的友好。至于蓝刀,老实说在排位我已经完完全全的放弃了这件装备,排位不同匹配,打排位大部分都是为了赢,吸蓝刀的确让你的续航能力大大提升,但是排位每次打起来都肯定是要有一个理由,例如塔啊龙啊。打起来了那也很快很快就打完了,互相抓失误,抓到就是一顿狂轰乱炸,如果是无尽,那么在这短短几秒内,我的输出肯定比吸蓝刀高很多,这样算就很清楚了,所有的积累,所有的对线发育,都是为了抓住机会,把它爆发出来。
对线技巧:
烬较低的攻速经常会使让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。
除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
推荐组合:
堕落天使-莫甘娜:在线上只要莫甘娜的Q技能打中,随之而来的就是烬接上W打出梦幻般的连招,莫甘娜的E技能护盾对于烬来说也是大大拟补了烬腿短的缺点
河流之主-塔姆:技能的减速与控制属性加上W的保护能力,对于烬来说是再好不过
克制英雄:
:几乎没有几个ADC能在同等经济下与劫对敌,超高的爆发与机动性都让烬束手无策
:皇子的大招绝对是所有无位移ADC的噩梦,W的减速,EQ的控制都让烬难受的不行
新英雄的练习往往需要一个过程,对于我们而言最重要的就是要掌握好烬的AWA连招以及Q和R的合理释放,建议大家在购入新英雄之后先通过自定义找一找感觉,一定会有不一样的收获。
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