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亲爱的召唤师:
我们将于2015年1月22日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,“季前赛”将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去监控和撤销任何有可能成为“黑色切割者”的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。
那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。
除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型饰品的改动来帮助团队保护视野。我们希望这些改动能持续地深化英雄联盟中的战略多样性,并且我们也会在未来密切留意任何有潜力达成这个目标的机会。
这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。
2015赛季
2015赛季即将开启!点击我们的正式公告了解更多资讯!
多重控制效果
几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。
其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完美的接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。
这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!
• 修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。
虚空遁地兽雷克塞
雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。
Q女王之怒
• 基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 ⇒ 15/30/45/60/75 物理伤害
• 每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力⇒0.3额外攻击力
Q搜寻猎物
• 增长方式:1.0法术强度⇒ 0.7法术强度
W破土而出
• 增长方式:0.5额外攻击力⇒0.4额外攻击力
荒漠屠夫雷克顿
【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。
这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。
怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。
最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆 护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。
下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。
被动-怒之领域
• 怒气衰退速率:每秒2怒气⇒每秒4怒气
Q暴君狂击
• 对小兵时的治疗:5%伤害⇒3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
• 对小兵时的治疗(强化版):10%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)
• 对英雄时的治疗:20%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)
• 对英雄时的治疗(强化版):40%伤害⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)
• FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target ⇒ 2.5 per target
• 命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+2.5
• 命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+10
W冷酷捕猎
• 新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气
E横冲直撞(第二段突进)
• 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气
• 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气
机械公敌兰博
哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。
E电子鱼叉
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些
亡灵战神赛恩
丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。
被动-死亡荣耀
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少
水晶先锋斯卡纳
在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅行。基于相似的原因我们列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗减少将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳能够在后期的团战中持续的让人讨厌。
Q水晶横扫
• 法力消耗:16/18/20/22/24⇒ 16/17/18/19/20
E晶体破碎
• 冷却时间:全等级12秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
琴瑟仙女娑娜
对于一名有着的适当克星的英雄而言(举例,蕾欧娜,布里茨),当以上英雄没有出场时,娑娜缺乏显著的克制方式,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的方法,我们削弱了她部分的战斗能力,这样她就不会再那么讨厌了。叆华,抱歉。
综合
• 基础移动速度:330 ⇒ 325
Q英勇赞美诗
• 【能量和弦】的伤害增幅:50% ⇒ 40%
暗黑元首辛德拉
辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然我们也青睐于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于我们所认同的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中判定更加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时我们也不必太过担心她还未被开发的能力。
Q黑暗法球
• 基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害⇒ 50/95/140/185/230魔法伤害
E虚弱之驱
• 现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加‘严格’
远古巫灵泽拉斯
文本提示通常都包含数值。有些时候,我们意外地将数值写小了。这一次就是其中的一次“有些时候”。
E冲击法球
• 说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。
影流之主劫
啊,劫。你在职业舞台中为我们上演了无数的精彩时刻,我们又怎么能不爱你呢?总之,劫是我们认为在英雄联盟舞台中“健康刺客”的最佳案例。
这并不意味着没有问题-通过一个简单的按键,劫就能毫发未伤地躲避技能,他有如此多额外的强度,将他推向边缘之上。我们给予了他杰出攻击力属性和清线能力,他应该成为一名顶级的推塔英雄吗?他应该在他的资源消耗殆尽时,拥有杰出的斩杀能力吗?尽管劫并没有在这个补丁中受到改动,但我们承诺让这位英雄联盟中最让人喜爱的忍者在保持好玩的同时让人可以进行针对。
• 均衡既是软弱:好景不长了。
大量纹理调整(第五部分)
我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。
• 纹理:以下纹理已获得更新:
o 莫甘娜
经典造型,黑色荆棘,刀锋女王,杀戮天使昔拉,地狱厨房
o 沃利贝尔
经典造型,北地风暴,雷霆领主
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