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小炮重做 | 被砍英雄 | 可玩英雄 | 部分道具删除及改动 | 虚空传送门 | 野区改动排位赛衰减 | bug修复新皮肤到来 |
亲爱的召唤师们,大家期待已久的5.2版本于2月5日登陆国服,本次更新的内容将是一次史诗性的变革,法师刺客的洗牌与冥火的移除将会使LOL的机制更加趋于平衡,至于改版给大家带来的不适应和麻烦还请大家谅解,我们追求给召唤师们更加好的游戏体验。
小炮改版麦林炮手崔丝塔娜
综合
每级攻击速度从2.5降低至1.5。
基础护甲从24.04降低至22。
基础生命值从552.76降低至542.76。
更新了基础和所有皮肤和模型、纹理和视觉特效。
新图标
瞄准(被动)
每级射程从9降低至7。
火箭跳跃(W)
目标身上每叠加一层爆炸充能都能使火箭跳跃的伤害提高20%。
基础伤害从70/115/160/205/250改为80/105/130/155/180。
AP加成从0.8降低至0.5。
爆炸充能(E)
被动:保持不变。
主动:崔丝塔娜朝目标敌人投掷一个手榴弹。在4秒后发生爆炸并造成群体物理伤害。
对带有爆炸充能的目标的基础攻击会叠加一层效果,使爆炸充能的最终爆炸伤害提高25%,最多叠加3次(+100%伤害)。如果目标已经叠加了4层效果,那么爆炸充能会立即爆炸。
对带有4层爆炸充能的目标使用火箭跳跃会立即引爆。
爆炸充能可以对防御塔施放,并且有比其他单位更大的爆炸半径。
主动伤害为60/70/80/90/100点物理伤害。
主动伤害的加成为0.5/0.65/0.8/0.95/1.10额外AD + 全等级0.5AP。
毁灭射击(R)
AP加成从1.4降低至1。
小炮的改动可能会使小炮火一段时间,但是大体上来说小炮是被削弱了的,并且新的技能会让选择小炮的玩家有一段适应期。至于小炮会不会火起来就不是小编能说了算的,这还要看玩家们玩后对她的评价的高低以及是否强力因素。
小炮的改动是策划已久的,老版的小炮看起来太陈旧了以至于与新的召唤师峡谷格格不入,因此小炮被列入了重做英雄的行列,现在新生的小炮的英雄机制更加的趋于完美,英雄每攻击四次造成的爆炸效果让小炮又充满了可玩性,E技能的变动可以说是最大的,首先E技能可以配合大招来将人击飞并且爆炸,可以理解为盲僧与时光老头的配合,同时小炮的AP加成被大大减少,这也是官方希望英雄的定义更加准确,却并不杜绝这种打法。
【小炮改版及纹理升级】
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1.鱼人已死有事烧纸
潮汐海灵菲兹
【小鱼人大招附加印记】
淘气打击(Q)
伤害从10/40/70/100/130(+0.6AP)降低至10/25/40/55/70(+0.3AP)。
如果目标在淘气打击完成前离开射程范围,菲兹不再造成伤害。
海石三叉戟(W)
不再产生重伤效果。
主动伤害从10/15/20/25/30(+0.25AP)改为10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8%已失去生命值。
被动伤害从30/40/50/60/70(+0.35AP) + 4/5/6/7/8%已失去生命值改为20/30/40/50/60(+0.45AP)。
巨鲨强袭(R)
菲兹对被缠住的英雄的伤害提高20%,持续6秒。巨鲨强袭本身不受这个加成影响。
怎么说呢,小鱼人一直是小编比较喜欢的一个英雄就是因为即使在没有大招的情况下也能秒杀C位,但是现在Q技能的AP加成被砍了一半,并且拥有位移或者使用闪现的英雄可以免疫Q技能造成的伤害,说多了都是泪啊,大招虽然附加了一个在6秒内对被缠住英雄提高20%的被动但是却让小鱼人更加依赖于大招来秒人,那么大招不中小鱼人的作战能力就会大打折扣了。
并且改版后的小鱼人W不再产生重伤效果,W被动变为根据已失去生命值百分比伤害。如此来说只要看到对方是小鱼人的话可以直接带上一个治疗便能让小鱼人很难做到线上单杀。
2.劫基础攻速及攻速成长降低
影流之主劫
综合
基础攻击速度从0.658降低至0.644。
每级攻击速度从3.1降低至2.1。
影流之主劫被削弱也在意料之中,攻速快又有位移的劫可以在瞬间打出超高的爆发,并且在越塔杀人后还能轻易的全身而退。小鱼人被削弱也有一大部分原因是没有大招也能越塔强秒。总之能秒人的英雄都会被削(男刀表示不服:看不起我?我也能秒人!),还好劫还可以利用技能来杀人,但是平A敌方英雄和补兵时将会难受许多。
3.阿狸魅惑敌人后不再加成百分之20伤害,并且受到冥火移除影响,技能伤害得到加强
九尾妖狐阿狸
综合
更新了阿狸的推荐物品。
欺诈宝珠
欺诈宝珠移动时,阿狸获得巨大的移动速度加成,随时间快速衰减。
妖异狐火(W)
改进了妖异狐火的选择目标系统,现在会在最初的目标死于妖异狐火后尝试选择新的目标。
施放妖异狐火不再取消阿狸的基础攻击动画。
伤害从40/65/90/115/140提高至50/80/110/140/170。
略微缩短了施法和发射飞弹之间的时间。
修正了阿狸的第三次妖异狐火在她的被动激活时没有造成伤害的错误。
魅惑妖术(E)
被魅惑的目标不再受到20%的额外伤害。
伤害从60/90/120/150/180提高至60/95/130/165/200。
AP加成从0.35提高至0.5。
灵魄突袭(R)
降低了灵魄突袭穿过地形时的限制。
看上去阿狸好像被加强了,但是你别开心太早,可以算一下E技能虽然提高了AP加成但是却移除了被E中敌人不再承受20%的额外伤害,并且冥火移除也变相削弱了阿狸能造成的额外伤害,可以说一套技能要比以前少了近一半的伤害,但是阿狸的可玩性却不再局限了。【冥火移除后阿狸胜率登顶】
4.阿卡丽大招减少100码E不再触发被动以后还怎么杀人?
暗影之拳阿卡丽
奥义!散华(E)
奥义!散华不再引爆忍法!苍绯印。
秘奥义!幻樱杀缭乱(R)
射程从800降低至700。
修正了秘奥义!幻樱杀缭乱的叠加层数对其他英雄不可见的错误。
从修改上我们可以看出设计师对阿卡丽深深的恶意,E技能不再触发被动,大招也被砍100码距离,在对线上阿卡丽将会失去很多用QE连招换血的机会,并且Q技能后用普通攻击触发被动将使得阿卡丽定位于中单会饱受争议,毕竟手太短,只能说是以后恐怕很难再见到这位护士妹子的身影了。
5.辛德拉E技能略微拓宽
辛德拉对比之前并没有被削弱相反E技能推球时的宽度被拓宽,在之前的版本中相信喜欢辛德拉的玩家会发现辛德拉的QE二连经常打不到人,有时候E出去的球与敌方英雄擦肩而过都打不到,而在这次的版本更新中辛德拉的E技能推出去的球被拓宽,这对于辛德拉来说是一个很大的加强。希望她能在这个众多刺客法师削弱的版本中脱颖而出。
6.一直被砍的虚空女王
虚空遁地兽雷克塞
女王之怒/搜寻猎物(Q)
伤害从15/30/45/60/75降低至15/25/35/45/55。
遁地/破土而出(W)
伤害从60/110/160/210/260降低至40/80/120/160/200。
无法命中相同目标的时间限制从全等级10秒降低至10/9.5/9/8.5/8秒。
怎么说呢,雷克塞刚出场时伤害很高但是却也一直被削弱着,几乎每次大的更新都会削弱,而本次削弱可以说是比较狠的一次,Q技能与W技能能造成的伤害直接被降低,更加需要装备的支撑。这使得玩雷克塞本来就不多的国服玩家彻底失去了对她的兴趣,估计也只有周免时能见到她的身影了吧!
7.黄金脆皮鸡惨遭毒手
沙漠皇帝阿兹尔
狂沙猛攻(Q)
调整了狂沙猛攻的目标指示器,从而正确地显示该法术的实际范围为875。
如果已经了3个黄沙士兵,狂沙猛攻总是将最近的黄沙士兵移动到玩家点击的位置。
此次更新让阿兹尔的攻击范围减少了许多,之前的攻击范围最大有一千多码,并且拥有超高的爆发,大招也是一个极为恶心的控制,但是由于最近赛事中阿兹尔的良好表现,拳头便拿这个刚要火热一把的沙皇开刀了,所以说英雄不能太跳,谁跳削谁。
中单英雄大多数被削弱,某些封禁已久的英雄是否能迎来春天?
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1.亚索
在被拳头削了E又削了大招范围及生命值和移动速度后在前期对线的能力上可以说是劣势无比,前期单杀能力非常有限,只有安稳发展到后期才会爆发超强并且拥有强大的AOE控制,但是在这个刺客法师大洗牌的时代,似乎亚索又看到了前期对拼的新的曙光。【亚索攻略】【年度亚索个人集锦】
单论对线的话在许多英雄丧失秒人能力的情况下有着一个盾的亚索生存率还是很高的,前期给了亚索发育的机会,当亚索有一把电刀时便开始进入了强势期,并且越是往后期亚索能造成的威胁就越大,不小心给了亚索大招击飞三个以上时基本上就可以GG了。
2.拉克丝
这个版本很少见到中单光辉了,辅助倒是挺流行,并且近期技能并没有太大的变动,比较推荐的一个种子型中单,攻击范围超长和超高的AP加成以及后期QER就能秒人的无脑操作使得光辉有着非常高的可玩性,希望她可以回归中路并且比以前更好。【1000法强光辉就问你怕不怕】
3.安妮
熔岩护盾(E)
护甲/魔法抗性加成从20/30/40/50/60降低至10/20/30/40/50。
提伯斯之怒(R)
安妮施放熔岩护盾时,提莫斯获得300点移动速度加成,在0.75秒内衰减。
提伯斯也会获得安妮的熔岩护盾。
降低了提伯斯的碰撞半径,从而使其能够更加容易地穿过小兵。
火女在本次改动中E技能被砍但是随着E技能改动的还有大招的提伯斯,在开启E技能的同时提伯斯也会进入加速状态并且几乎无视碰撞单位,这样的话安妮有时候还差一丝血才能击杀的时候就有了用提伯斯击杀的可能性,在之前的版本中火女更多的是充当辅助的角色,手长可以点对方英雄的能力以及技能的眩晕都使得安妮辅助成为主流,并且安妮在没有装备支撑的情况下在6级时一样能将ADC秒掉这不得不说是非常恐怖的。
不过最后小编还是希望安妮能够回归中单的行列。【腹黑萝莉残暴砸脸攻略】【安妮改版预览】
4.泰隆
这次洗牌轮到一直蹲在墙角的男刀笑哈哈了,之前的男刀处于一个不是被秒就是秒人的尴尬境地,并且一旦血量计算不好并且在敌人有位移和闪现的情况下很难击杀敌人,这也是由于之前男刀的E技能沉默被移除的原因,但是这次大洗牌让许多中单丧失了秒人的能力,男刀可以尽情的耗血并在关键时刻发动致命一击了。
改版后由于大批英雄削弱而泰隆却没有惨遭毒手,这可能让泰隆在今后的召唤师峡谷中处于中路霸主的地位。
5.戴安娜
在之前的版本中皎月的出场率是非常低的,一个近战法师在中路是处于非常尴尬的位置的,即使是爆发超高的火女也是黯然退出中路舞台更不要说是皎月了,但是现在皎月与火女完全可以胜任中单位置,毕竟控制加高爆发,拥有护盾及位移,改版后的皎月与之前并无区别,但是这个英雄的定位更适合打野,当然中单也是不错的选择。
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物品
冥火之拥已经离开了我们
对于【冥火之拥】而言,我们最初的目标是制作一件“坦克爆破者”定位的装备,就像这样:引爆对方前来叫嚣的坦克英雄。在【兰德里的折磨】出现之后,“坦克爆破者”被“坦克灼烧者”所代替,并且,【冥火之拥】变成了那些已经具有超高爆发能力的刺客英雄用来进一步提升爆发的工具。虽然我们向召唤师们推崇多种可选的出装路线,但【冥火之拥】的存在却偏离了预期,在过去和现在都让我们十分头疼。
1.)让【冥火之拥】配合爆发技能,确实会在对手向你打出一套连招时,让你留下“卧槽我怎么挂了”的深刻印象。在过去,当我们看到法师们拿着【冥火之拥】来加倍他们的爆发时,我们不得不去平衡那些围绕它进行出装的英雄。然而这样一来,我们却让这些英雄更为依靠【冥火之拥】来击杀敌人(或者他们必须做出重大的改变,来寻找一条可行的出装路线)。这是个恶性循环。
2.)【冥火之拥】也让更多的法师进行刺杀尝试,而他们付出的代价则更少。例如,阿狸只需要一发【灵魄突袭】就能重伤她的目标(使用冥火+Q+W),她还能通过剩余的两发【灵魄突袭】安全返航。如果我们接受这样的设定,那意味着【冥火之拥】总是会伴随着这些现象出现,阿狸还能用剩下的“战力预算”做一些其他法师能做的很酷的事情,例如造成持续伤害或是进行风筝。
如我们上文所说,我们正在观察会因此受到严重影响的英雄,但我们的一些更大的工程(维迦,卡特琳娜,莫德凯撒)必须等到以后的版本才能开始。当然还有一些依赖冥火的法师英雄,是我们没有补偿到的,这是因为我们已经检查过他们,并且意识到他们要么刚好需要失去【冥火之拥】而带来的实力受损,要么已经找到了可供代替的出装选择所以不会受到影响。
最后的备注,我们也打算为后期法师提供一些选择出装路线的机会,所以请密切留意后续版本!
? [移除]始于2009,终于2015。冥火之拥已经从游戏中移除。
冥火的移除是一个划时代的意义,这意味着游戏更加的均衡,虽然这件装备我们再也见不到了但是希望大家可以记住拥有冥火时度过的快乐时光。
打野物品
所有2级打野物品的价格从350提高至450。
所有3级打野物品的附魔的价格减少了100。
以太精魂
价格从950降低至850。
炽热香炉、巫妖之祸和双生暗影的价格提高了100来维持总价格。
黯炎火炬
黯炎火炬已从游戏中移除。
钢铁合剂
钢铁合剂提供的韧性现在以乘法叠加,而不是加法。也就是你拥有的韧性越多,它所提供的韧性越少。
巨人腰带
现在由红水晶合成。
合成价格从1000降低至600(总价格不变)。
巨人腰带的合成与之前守望者铠甲的合成方式的修改类似,让游戏更加趋向于合理化,大件的装备用小件来合成可以让英雄前期便能购买这些物品来增加自己的属性。
海克斯科技枪刃
AD从45降低至40。
AP从65提高至80。
生命偷取从12%降低至10%。
当冥火移除后科技枪也得到了一些小小的加强,对于双修流AP来说是一个福音,AP加成比之前提高了15点。
时光之杖
时光之杖现在在物品图标上显示叠加层数。
出售时光之杖然后撤销不再失去叠加层数。
侦查守卫
修正了侦查守卫在放置很久以后会变得可见的错误。
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沙漠皇帝阿兹尔的士兵不再能够攻击虚空之门。
虚空之门现在可以被目的性法术碰撞到(比如波比的英勇冲锋)。
指向性移动类法术(比如卡特琳娜的瞬步)不再作用于虚空之门。
不影响建筑的攻击类加成(比如库奇的海克斯科技榴弹)不再影响虚空之门。
随着设计师将它放入游戏,“复杂的装备意味着复杂的BUG。”我们已经深入地查看并调整过这件装备的编码,并且考虑到它和游戏之间的交互关系和交互方式,我们将它设为了建筑物。我们也做了一些额外改动,来帮助这个东西解决当前的使用方式和潜在的反制方式。
? 配方:猛禽斗篷+负极斗篷+950金
? 总费用:2800金
? 护甲:+50
? 魔法抗性:+50
? 基础生命回复:+100%
? 唯一被动:据点冲刺:靠近防御塔和虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%
? 冷却时间:150秒
? 唯一主动:在目标区域生成一扇持续150秒的传送门。 每过4秒, 传送门就会产生一个虚空兽,顺着最近的兵线前行。虚空兽会在攻击建筑物时爆炸。虚空兽无视英雄和其它虚空单位(150秒冷却时间)。在一个虚空之门产生出第三个虚空兽之后,额外的虚空兽就会获得伤害加成,这个数值相当于你护甲和魔法抗性的50%。
传送门机制
攻击虚空之门时,你的AP对建筑造成额外伤害。如果你的AP的40%高于基础AD,你会造成相当于你AP的40%的伤害。
虚空怪
护甲从60提高至115。
魔法抗性从40降低至20。
基础生命值从50降低至40。
每级生命值从20降低至15。
对小兵的基础伤害从20提高至30。
每级对小兵的伤害从3降低至2。
每级对建筑的伤害从20降低至10。
虚空怪获得英雄的护甲和魔法抗性加成从50%提高至100%。
以上加的成作用对象从第4个虚空怪之后的每个虚空怪改为第1个和每第4个虚空怪。
大家期待已久的虚空传送门解禁了
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龙
攻击射程从350提高至500。
提高了攻击速度(降低了基础伤害,从而保持相同的DPS)。
小龙的改动其实变化并不大,只是要注意的是小龙的攻击距离增加了150码,这个范围跟普通ADC的攻击距离相差不大,并且小龙的攻击速度得到了提高,但是降低了小龙的基础伤害。
排位赛衰减
我们增加了最强王者和超凡大师段位的排位赛战队的胜点衰退缓冲时间:他们现在与华贵铂金和璀璨钻石段位的排位赛战队共享相同的28天活跃度规则(荣耀黄金,不屈白银和英勇黄铜排位赛战队不会衰退)。虽然更严厉的规则对于单排玩家来说很有意义,这样就能让他们制定日程安排,但排外赛战队则有些抵触这项规则。为了表达得更清楚,我们的意思是我们仍然想要让战队们保持活跃,这样他们就能够站稳他们所在的位置;我们只是不想规则太过严苛,这样会对他们达到职业舞台顶端的旅程产生消极的影响。
挑战者/大师队伍衰减从10天不活跃提高至28天不活跃。
挑战者/大师单排衰减为10天不活跃(保持不变)。
战队的活跃度衰减从十天变为了二十八天,也就是说你将有更多的时间去进行单人排位赛了。
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音乐、公告和声音的默认音量不变,但从50改为75,这意味着100的最大音量被降低了。
声音特效、环境和点击小地图的默认音量不变,但从100改为75,这意味着100的最大音量被提高了。
所有音效设置将在5.2上线时被重置为默认。请记得虫心调整你的设置!
总结,5.2的默认音效设置的音量将于以前补丁的默认设置相同,但应该更加能够通过直观感受来调整,修改了最大音量。
互选征召模式
互选征召,我们下一个特色游戏模式,会在5.2版本上线后的稍晚登场!更多的信息即将放出-请保持关注!【新模式出炉:你的英雄我来选】
BUG修正
修正了英雄最后使用的皮肤看上去被选择了,但没有实际出现在游戏中的错误。
修正了你通过左键点击其他玩家时无法看见他们的饰品的错误。
修正了幻影之舞的忽略小兵碰撞的buff运作不一致的错误。
恢复了坚韧在商店中作为可搜索的分类。
修正了非常低的设置下各种技能的粒子可见性问题。
修正了安妮的基础原画的裁剪问题。
阿兹尔的沙兵不再能够攻击传送门
传送门现在将能够被一些法术视为可碰撞的障碍物(如波比的英勇冲锋)
选取目标的移动技能(如特科琳娜的瞬步)将不再作用于兹诺特传送门
攻击修正机制(爆击、攻击特效等)不会影响建筑物,如库奇的被动海克斯科技榴弹,也将不再影响传送门
即将到来的皮肤以下皮肤将在5.2版本上线后的不同时段到来:
? 苍穹之光 维克兹
? 闭月之颜 貂蝉
? 枭姬 孙尚香
? 神龙烈焰 金克丝
? 甜心宝贝 安妮【安妮皮肤预览】
已知问题:大量的修改以及内容新增带来了一些缺陷,我们将不遗余力在后续版本进行修复,提升广大召唤师的游戏体验,希望您能谅解。
1.阵容匹配模式有一定几率出现选中皮肤被还原成默认皮肤的缺陷,建议您在匹配到人后再选择您想使用的皮肤解决这个问题。
2.沙漠皇帝-阿兹尔的黄沙士兵在水晶旁时有极小概率导致阿兹尔攻击水晶失效,建议您此时不要召唤出沙兵避免该问题。
3.九尾妖狐-阿狸QW连用时可能出现您自身感受顿卡现象,虽然是可能,但我们认为这出现时会影响您的游戏体验,我们还是选择公告广大召唤师。
4.金属大师-莫德凯撒的R技能若击杀到阿兹尔,那么可能出现无法控制阿兹尔的灵魂的情况。
5.麦林炮手-崔斯塔娜在使用Q后推掉敌方塔之后会出现W技能立即刷新缺陷
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