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【诺手重做技能详情】【诺手重做技能预览视频】
首先我们来看一下改动较小的诺手吧,他也是此次测试服英雄重做中唯一一个技能没有变动的英雄。
总体属性变动:提高了生命值、护甲、射程以及成长伤害,降低了基础攻速,这让诺克的对线生存能力提高了一些,影响不是很大
被动:依然还是流血效果,不过5层的流血的效果变成了诺手获得血怒BUFF,增加攻击力并且一次叠加5层流血效果。1级就有40点攻击力的增加。当叠满5层的时候屏幕会变色,来提示你5层并有buff了。前期站撸相当的凶残。
Q技能:伤害变低了,但是能回复生命值,不过需要注意的是现在的内圈Q不能触发被动流血效果了,基本上现在Q技能达人不掉血,蛮惨的。
W技能:伤害降低、减速效果变强但是减速的持续时间降低、冷却时间变少,但是现在被动流血不在降低W技能冷却,算是变相的削弱。
E技能:没有被动的护甲穿透了,基本上这个E就是一个拉人的技能了。
R技能:大招伤害又削弱了,然后现在大招能恐惧小兵和野怪了,然而并没有卵用
总结:整体的技能伤害变低了,为了弥补诺手手短的缺点提高了他的射程,但是移除了诺手被动提供的移速加成,这样一看其实还是削弱了,射程加的那点基本没用;现在诺手比较追求5层被动触发血怒效果来打出爆炸伤害,站撸能力更强了,但是依然短手,容易被风筝;这次改动总体来说是削弱,之后设计师可能会继续调整数据,先观察观察!
其次是蝎子斯卡纳。蝎子的原来被动晕人现在移到E技能,命中后普攻会眩晕。
新的被动是进入游戏后游戏地图中会出现总共6个可占领的地图要素。可以理解为灯塔那种类型。
请注意小地图,初始进入游戏以后,蓝色方默认占领两个,紫色方有两个,中立两个。但是这些现在是不会提供视野的,只有占领对方的或者中立的才会提供视野。
至于攻速和移速buff,只要占领着那个东西,那么斯卡纳就会在那个范围内获得移速,攻速以及回蓝效果。如下图。
所以,结合其他改动,前几级清野斯卡纳并不会缺蓝。
至于占领,并不需要点击那个东西,只需要进入那个小圆圈(看下图)即可开始占领。
而占领完成以后会有一段时间的视野,可以通过一个缩小的圆圈来知道什么时候视野会消失。
图中第二大的那个圆圈会逐渐缩小,缩小到最小的那个圆圈大小以后提供的视野就会消失。
盖伦的被动技能其实没有改变,不过大招提供了一个新的被动效果。
当升级大招以后,在最近的某一段时间内击杀我方最多的人会被盖伦标记,无视距离,无视等级(只要是盖伦升级了大招,那么他会追溯之前的杀人情况,并标记)
然后盖伦的血条旁边也会显示被标记的英雄。
如果你是盖伦的敌对方,那么你们也可以看到这个倒过来的黄色剑。
对标记的英雄会造成真实伤害,大招也会变成真实伤害,1000+真实伤害不是梦。
至于标记的优先度,第一优先度是一段时间内的获得人头数的多少,第二优先度是获得人头的时间。
而且,盖伦很记仇,在杀了标记的目标之后,会继续标记第二优先度的目标,然后是第三个以此类推。假如不是盖伦杀掉的标记目标,标记并不会消失,可以继续在复活后造成真实伤害。标记有持续时间,但是并不短,时间还是比较长的。如果打上路,下路一直送的话……累觉不爱
哦,对了,当你能用大招直接斩杀掉标记目标时,会有提示音和小小的动画效果。妈妈再也不用担心我斩不死人了!
最后我们在看看金属大师吧!首先是基础属性更改:
首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。
被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点:
1:只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%
2:护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)
3:护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)
4:护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25% 的最大血量。
新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的‘补兵’技能。
技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。
简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。
另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。
新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。
被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。
主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:
1:双方向对方移动时得到+75移动速度
2:双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)
3:主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。
主动的冷却是12/11/10/9/8秒
E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:
1:增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。
2:冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒
大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:
1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)
2:如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。
总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。
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