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游戏方式有些类似不可能的BOSS,但是比起不可能的BOSS会简单好多并且会比较重视人物的成长,目前还只是完成度很低的版本,喜欢玩的朋友可以加QQ群58262093 [角色部分] 战士: -格挡的快捷键修改为D -冲刺的快捷键修改为E 减少冲刺距离 -连袭斩增加新效果(反击斩) 发动条件为成功格挡敌人攻击时1秒内使用连袭斩 -降低格挡天赋的格挡率加成 游侠: -加快迅捷箭、灌雷箭的释放速度 -降低灌雷箭的投射速度 护士: -降低圣击、光辉庇护的耗蓝 -增加治疗术的耗蓝 -使用HP类药瓶现在要消耗2点魔法值 -降低AP类药瓶的回蓝量 炼金: -降低格挡天赋的格挡值加成 -降低战斗转换的CD -为人物增加了技能的隐藏要素(使用条件就自己探索吧 ) [BOSS部分] -加入了简单的仇恨系统 -增加枪兵枪刃风暴伤害 -修正枪兵结界的一个BUG -修改第三关树人BOSS防全屏技能护盾的特效 -完善了一下第六关的佣兵BOSS [物品部分] -删除了护身符和3个属性伤害增强的石头 -新加3个商店铁匠、装备架1、装备架2 -增加新物品重生十字架(现在每人初始会携带一个) -增加新物品幸运之书 -增加战士与游侠的新武器 -删除护士3个属性药剂的装备切换变更为新的3个护士的专属物品 -增加新物品强击箭矢(游侠限定),携带会增加攻击力数量为100,每次攻击会消耗箭矢 [系统部分] -重做了复活,现在任何一关战败都能复活重来了(可能还存在一些小BUG) -增加了新难度[死狂]!该难度下BOSS的攻击性会被极大的强化 -制作了新场景王城南面目前全部BOSS通关后会达到,作为后续更新时候(以后应该会制作场景比较大的多BOSS连续战斗) 怪物猎人的连续狩猎? -最后在尽量不影响模型清晰度的情况下 压缩了人物模型的贴图 -还有一些未被记录的细小调整......
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