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作者:JKSG
地图大小:3.59MB
版本支持:1.20E-1.26
支持人数:1-6
地图语言:1-6
作者寄语: 时隔1年,发现图并没有被埋没,还是冷不丁的冒出新玩家进群求助。 最值得欣慰的是,除了抱怨图太难太复杂,还是很多人觉得:这图还不错。 在现在快餐式或者单机式RPG的时代,很难容得下团队式的地图了,至少我能来更新已经很不错了。 所以这次更新主要平衡游戏性。 0.18→0.19更新内容: 系统的调整: ·复活符价格上调:由5000金50木→10000金100木。 ·稀有店价格上调:由50000金500木→75000金750木。 ·加快全部BOSS的攻击速度。 ·缩短全部关卡的快速击杀奖励时间。 ·众神之神:风暴之锤削弱眩晕由2.5秒→1秒,冷却时间由9秒→5秒,伤害由150点→100点。 ·暴风行者:优化H难度【海市蜃楼】的作用。 ·幽灵船长:现在会攻击虚无的单位了,提高涡流弹幕伤害。 ·荒漠骑士:H难度【反击咆哮】伤害由15%→25%玩家最大生命值的英雄伤害。 ·战争傀儡:H难度【防御装置】持续时间由20秒→40秒,冷却时间由30秒→70秒;法师克星装置使得在区域内施法的敌人魔法值减至1→减半;法师克星装置生命值由3900点→2800点;物理克星装置生命值由1300点→700点。 ·剧毒蝮蛇:H难度【致命病毒】触发毒药伤害由9999999点→4000点。 ·妖精龙王:H难度【时光倒流】倒流5秒→3秒的伤害,冷却时间由25秒→12秒。 ·萨满祭司:更换技能【重生】→【醉拳】,更改技能【神圣护甲】持续15秒冷却60秒→持续1秒冷却6秒。 ———— H难度【十字圣火】立即烧死(神圣伤害)→造成合计10000点(神圣伤害),修复会光柱会吸引玩家移动的BUG。 ·血腥屠夫:加强技能和弹幕伤害。 ·噩梦魔王:加强技能和弹幕伤害,长梦「死神来了(必死)」→长梦「死神来了(高危)」:免受伤害的技能可以有效作用。...
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