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孤岛物语v1.00d(修正)
所属类型:RPG_角色扮演
下载次数:
开 发 者 :Charles Cha.
发布时间:2014-05-08
文件大小:5.16 MB
界面语言:简体中文
内容介绍
地图名字:孤岛物语v1.00d(修正)
英文名字:SurvivalTale
地图类型:ORPG地图
魔兽版本:1.24
地图语言:简体中文
玩家人数:1-4人
地图作者:CharlesChauve
孤岛物语v1.00d(修正)
Just let's make ORPG better and moreinteresting.
本版本只是为了保障玩家们能够顺畅游戏,没有做过多修正;下个正式版v.101将会有全方面的改动与修正,敬请期待。
v1.00d(修正)更新:
地图介绍:
1.新的设定:夜晚buff将以每隔15秒25%的几率触发,持续5秒;
2.修正了刷野扎堆的BUG;
3.修正了通往雪地的洞穴无法正常游戏的BUG;;
4.修正了有玩家退出时刷屏的BUG;
v1.00d更新:
地图介绍:
1.新的设定:禁止开启全图,全图进入立即触发游戏失败;
2.新的设定:开局给予每位玩家的生存者一个重生十字章,以保障游戏初期的上手度;
3.新的设定:取消了第一次随机刷野,初期野怪已直接固定位置,以提高游戏初期的上手度;
4.新的设定:添加了游戏正常结束的条件--玩家的生存者没有重生十字章、没有建造泥瓦房但寿命值仍然不为0时;
5.修正了小麦上获得非小麦特有的奖励品的BUG;
6.修正了灯的获取方式是在毁坏的船上获得;
7.修正了石头堆与积雪的岩石上不能获取燧石的BUG;
8.修正了部分非高等野怪死亡有特效效果的BUG;
9.修正了随机野怪分布不均匀的BUG;
10.修正了消耗品葡萄的描述与作用不符的BUG;
11.修正了生存者获得武器类装备后攻击方式和攻击动作仍未改变的BUG;
12.修正了破坏漂浮的箱子后有漂浮文字的BUG;
13.下调了消耗品的效果值,以避免游戏失去平衡性;
14.上调了获得各类物品的概率;
15.延长了树果的随机产生周期,以避免游戏失去平衡性;
16.减少了预设的消耗品的数目,以避免游戏失去平衡性;
v1.00c更新:
地图介绍:
1.新的设定:当物品栏已拥有一本技能书但尚未学习时,则不能拾取其他分类的技能书;
2.新的设定:任意玩家单位杀死野怪后,所有玩家都能获得相应的木材量;
3.修正了攻击场景物品导致其无敌的BUG;
4.修正了学习技能书之后技能栏消失的BUG;
5.修正了一些道具拾取后变成非本图使用道具的BUG;
6.修正了从雕像上得到的装备数目异常多的BUG;
7.修正了某些科技需求值错误的BUG;
8.修正了消耗品不能叠加的BUG;
9修正了在雾天视野范围缩短的效果;
10.修正了获得木材量在多面板错误显示的BUG;
11.修正了部分图标错误的BUG;
12.修正了小麦被破坏后不能得到小麦种子与麦穗的BUG;
13.修正了体力为0后体力已补充但仍有警钟的BUG;
14.修正了从毁坏的船上获得码头数目过多的BUG;
15.下调了正常体能消耗量;
16.下调了初级驯化所需体力值;
17.上调了学习的技能的效果值;
18.重新制作了雷雨天气的闪电系统计算方式,概率已大幅度降低;
19.修改了三个洞穴周围的地形,使进入洞穴更加便捷;
20.改善了仇恨系统,玩家的所有单位不再会强制攻击野怪;
v1.00b更新:
地图介绍:
1.修正了不能再小麦死亡后获得消耗品的BUG;
2.下调了建筑建造所需木材量;
3.上调了野怪死亡后获得木材量;
4.修正了雷电击中玩家的几率;
5.修正了进入洞穴不能去除夜晚负面buff的BUG;
6.减少了游戏初期刷新野怪的数目;
v1.00a更新:
地图介绍:
1.修正了无限使用杂物堆的BUG;
2.略微调整了部分野怪的数据;
3.增加了初始给予玩家的补给物品;
4.增加了生存者的称谓;
5.修正了马被驯化后拥有产奶技能的BUG;
6.修正了召唤黑暗之奴的BUG;
7.修正了从毁坏的船获得木材时没有增加木材量的BUG;
8.下调了部分物品获得与事件触发的概率;
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