本图和《远古TD》一样,在必经路线上选择最佳的防御点然后建立起你的炮塔,然后通过各种组合最大化地发挥你的实力,阻止敌人跑到地图中央攻击小精灵
在升级方面也不会像很多TD那样一味地升级升级再升级,你甚至连过渡炮塔的名字都记不住,所以在这里,很多炮塔你都只能升三次,并尽量让每个阶段的炮塔都有着相当的实力和自己的特色,你要做的就是根据地形,将不同技能和射程的炮塔分配好位置,偶尔手动控制下攻击的目标就可以了
但如果战斗方式和《远古TD》一样,只是平衡了炮塔的攻击、修改攻击特效、添加新成员等等的话,就不叫资料片啦,所以花了很大精力在下面这些触发事件上面:
1.角斗士光环组合共会出现四次,而每次的组合都是随机的,你必须先选择对你炮塔阵型威胁最大的那个放倒,降低对攻击力的影响,才不至于完全无抵抗之力从而让敌人全跑了,当然了,本着组合和方法多样化的原则,还有很多其它对抗的方法的,这里就不说了
2.在触发事件2里,你有一次得到战斗力扩充的机会,以对抗极其强大的光环组合,请利用好它,嗯...如果你对自己的实力灰常有自信,那也可以无视它
3.触发事件3的危险性相当大,作为唯一的Boss战,你必须和队友一同协力分配好攻击方式,并时刻注意避免Boss大技能与新敌人刷新重叠,到时候会有提示的,Boss战自然也有不同的防御组合了,万一你是个和平主义者,没关系,让你们的MT拉着它到处跑吧,如果APM和DPS都足够犀利的话,说不定也能成功抵达结局
最后还有昼夜和天气变化,前者的话由于地图是驱散掉了战争迷雾,所以只是起到美化的作用,好吧,后者其实也不影响你的发挥...只是,有的人喜欢下雨,有的人喜欢晴天,遇到这种天气后战斗力自然上升啦,当然了,天气变化也是随机的!
最后很想引用下索林·橡木盾那句激动人心的话来作结尾:
忠诚,荣耀,还有一颗坚毅的心,我不能要求更多了
和你们的炮塔一起抗击燃烧军团吧!
如果你想要无结局动画的版本,在上面[更新简介]的网址里有,这个有动画的版本可能某些War3无法播放,但还是能抵达结局
地图指令:仅限红色玩家
Kill(当你发现地图出现了Bug,有些敌人剩下1点生命值怎么也不按照剧情挂掉,你就可以选中它,输入这个命令,他就领便当去了,需匹配大小写)
地图MD5:E49EBDFC8E01BBC97BACE65D3152B413
这是之前的地图《远古TD》的资料片
2.在原来的基础上再度增加新的炮塔成员
3.修正原来的最终版上没发现的Bug,不过有时可能会有些怪剩下1点生命值就怎么也死不去了,所以红色玩家选中他,输入Kill,就搞定了
4.增加了触发事件,改变一下玩法,本来想解释下方法,觉得还是自己摸索比较好,不然就不好玩了
5.为了表彰在第一次远古战争的努力,现在勤奋的工人有一套健身房了!
6.修改原来一些炮塔的特效和技能,发展更多的炮塔组合
7.加入天气随机变化和昼夜效果
8.对炮塔的攻击力进行平衡,使得某些炮塔不会过强,某些炮塔又不会一直坐冷板凳
9.某些炮塔被删除了重做,以后你想见到原来的炮塔的话得玩原版了!
10.风格依然是不同的搭配有不同的效果,你可以组建强击组合、减速组合、增益组合等等来击败更为强大的敌人,尽量保证每个阶段的炮塔都有它的价值,而不是升级升级升级
11.因为炮塔数目非常多,所以目前仍在平衡剩下的炮塔,并继续优化触发事件,而且在浩方打了几次在前面二十来关就玩完了,所以还会继续进行数值平衡,一旦通关后就出最终版
1月21日更新为2.1版本:
1.继续平衡炮塔的攻击力
2.为勤奋的工人的健身房再度增加两项锻炼项目
3.触发事件补全
4.修正炮塔的攻击显示问题
5.之后继续调整敌人的防御
1月22日更新:
1.修正光环组合中圣骑士的护甲加成,从200下降到100
2.黑龙德萨利安再也不是木桩战了!他现在拥有3个强力技能,召唤出来的小黑龙也更强大,而且他也有台词了
3.最后的几个建筑攻击也得到平衡了
4.某些炮塔再度增加新技能
5.在反复测试中发现一些炮塔的技能出乎意料的强,也大大的削弱了
6.其它还有一些更新忘记了
1月23日更新:
1.试图解决结局动画那个Bug(为什么说试图呢,就是我失败了的意思,所以我只能删除了结局动画,史诗性降了N多)
2.再度修正了炮塔的技能
3.对几个关卡进行反复测试,大大加强它们的难度(不要惊慌,加强只是因为它们原来太弱了)
4.削弱了某些关卡的难度(这个倒是因为它们太强了)
5.帮地图加上预览图,不再使用小地图了,但本来我弄好了更好看的预览图的,但是一时手快删除了,用恢复软件找不回来...所以...这就是最终版了...