地图名字:植物大战魔兽v0.9
地图类型:TD塔防(与植物大战僵尸类型相似的防守模式)
地图语言:中文
魔兽版本:1.24
玩家人数:1(后续版本会推出多人版)
地图作者:邪魔ごBMW
植物大战魔兽v0.9
此版本依然为单人版本,因为多人版本仍需要较多的平衡性调整,本人作图时间有限,故多人版本尽量在下个版本推出。
地图介绍:
##新增内容:
#新高阶英雄-克尔苏加德:智力英雄,拥有技能【奥术轰击】【死亡凋零】【霜冻新星】
#新高阶英雄-阿克蒙德(虚弱的):智力英雄,拥有技能【地狱火】【毁灭之触】【死亡之指】
#新增建筑-法师营地:拥有技能【暴风雪】和【御魔护盾】
#指挥官:获得新技能【自然之怒】--命令目标区域友方建筑将部分法力注入大地,一秒后爆发的自然力量对目标区域内所有敌方单位造成大量伤害。
#英雄首领现在有几率获得各种物品
##宏观改动
#出怪机制变更:每5波为一个阶段,每个阶段最后一波出现强大的高阶英雄,共6个阶段
#建筑回蓝机制由每0.4秒回复4点改为每0.5秒回复5点
#攻击类型为魔法的所有单位,其攻击类型改为混乱
#降低了神圣祭坛等建筑提升技能时的资源消耗
#【建筑回收】由删除建筑改为杀死建筑。
#建筑死亡后可在当格再次建造建筑的时间间隔统一为2秒
#自然祝福每级提高的基础生命上限由10%降低为5%
#降低了一些技能升级时的时间消耗
##微观改动
#永恒之树:改为无敌
#指挥官:建造所需金币由300增加为400,最大建造数量由无限制改为6
#雷神塔:【雷神之怒】增强了对英雄的伤害能力,技能冷却时间由18秒增加到30秒,大大降低了技能升级所需资源
#自然之灵:【魔法屏障】每点魔法值所能抵消的伤害由2降为1,技能升级所提高的魔法上限由20点改为75点,调低了抵消伤害的百分比
#自然之灵:【法力回收】技能改为【能量涌动】--受伤害时有一定几率恢复魔法,并将部分魔法传输给身后的建筑
#自然之灵:若魔法值小于1则会死亡,每0.5秒判定一次
#奇迹古树:【玉石俱焚】伤害间隔由0.25秒改为0.2秒,每次伤害对英雄单位的生命消耗恒定为10点。
#发射场:造价提高至1000,人口占用提高至9,【垂直打击】伤害提高,冷却时间减少
#水元素:能够接受【重汇】的单位限制为600范围内最大生命值小于2万的水元素
#巫妖:【霜冻新星】坠落范围改为后7列
#刺蛇:技能【寄生】的魔法消耗由120提高到175
#恐惧魔王:【地狱火】技能着陆点更加深入,地狱火存活时间改为9秒。
#炎魔:削弱【烈焰之子】,主要为增加技能冷却时间
##bug修正
#修正了怪物展示区近战单位血量没有正确反映真实血量的问题
#火焰领主:修正了【焦土】耗魔过低的问题
#修正了上个版本建筑升级所需金币数量不正确的bug
#神圣祭坛:修复了【神圣抚慰】在某些情况下不能触发的问题
#寒冰塔:修正了【霜冻护甲】施法范围不是全战场的错误
#奇迹古树:修正了【玉石俱焚】技能升级所耗木材过高的问题