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神舞竞技2.06修正版无CD无限蓝修改版[对抗]
所属类型:无CD地图
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:2013-10-21
文件大小:1.53 MB
界面语言:简体中文
内容介绍
地图名字:神舞竞技2.06修正版无CD无限蓝
更新简介:
技能无CD无限蓝
英雄技能更改
圣骑士(阿尔塞斯)
“专注光环”改为“退化光环”
能降低周围敌军单位的10%/20%/30%/40%/50%移动速度和攻击速度。|n范围300码。
魔法使者
“辉煌光环”改为“暗淡光环”
能降低周围敌军单位的1/2/3/4/5点魔法值恢复速度。|n范围900码。
牧师
删除“驱散”技能,将“圣光风暴”改为普通技能。
召唤出无数的圣光来对敌人造成伤害,治疗友军单位生命值。|n施放距离700,范围300,间隔10秒。
等级 1 -对敌人造成(100+智力*1)伤害,恢复友军200点生命值。
等级 2 -对敌人造成(200+智力*2)伤害,恢复友军400点生命值。
等级 3 -对敌人造成(300+智力*3)伤害,恢复友军600点生命值。
等级 4 -对敌人造成(400+智力*4)伤害,恢复友军800点生命值。
等级 5 -对敌人造成(500+智力*5)伤害,恢复友军1000点生命值。
增加“召唤骑士”
召唤出一个强大的骑士来帮牧师进行战斗。|n持续120秒,间隔60秒。
全属性召唤单位,具有三种属性加成。
巨魔巫医
将“静止陷阱”改为15级技能
召唤出一个固定隐形的陷阱来击晕靠近的敌方地面单位。当有敌方的地点单位靠近陷阱的时候会自动激活守卫。|n陷阱持续150秒,间隔30秒。|n眩晕效果持续4秒和(500+智力*5)伤害。
将“巫毒医疗波”改为小技能
对友军使用能召唤出一道能进行跳跃的巫毒医疗能量波来医疗友军的生命值,或者对敌人召唤出一道能进行跳跃对敌人造成伤害的巫毒医疗能量波。|n施放距离650,间隔7秒。
等级 1 -治疗200点生命值或者造成(100+智力*1)伤害,跳跃4次,有效跳跃范围450。
等级 2 -治疗400点生命值或者造成(200+智力*2)伤害,跳跃5次,有效跳跃范围450。
等级 3 -治疗600点生命值或者造成(300+智力*3)伤害,跳跃6次,有效跳跃范围450。
等级 4 -治疗800点生命值或者造成(400+智力*4)伤害,跳跃7次,有效跳跃范围450。
等级 5 -治疗1000点生命值或者造成(500+智力*5)伤害,跳跃8次,有效跳跃范围450。
巫师
删除“邪恶狂热”,将“死亡回应”改为小技能
对范围内的敌人都抛出个死亡缠绕,并每个敌人会回应一个死亡缠绕给自己恢复生命值。|n施法距离700,范围300,间隔9秒。
等级 1|r -死亡缠绕对敌人造成(100+智力*1)伤害,恢复自己20点生命。
等级 2|r -死亡缠绕对敌人造成(200+智力*2)伤害,恢复自己40点生命。
等级 3|r -死亡缠绕对敌人造成(300+智力*3)伤害,恢复自己60点生命。
等级 4|r -死亡缠绕对敌人造成(400+智力*4)伤害,恢复自己80点生命。
等级 5|r -死亡缠绕对敌人造成(500+智力*5)伤害,恢复自己100点生命。
增加15级技能“死亡审判”
对一个目标宣布死亡审判。遭受审判的单位不能施放任何魔法并且每秒受到(100+智力)点伤害,持续7秒。|n施法距离650,间隔60秒。
新增加1个新英雄
熊战士
敏捷型近战英雄,能学习震撼大地,超强力量,怒意狂击和激怒。
技能1震撼大地
猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的50%移动速度,持续4秒。作用范围:350
等级 1 - 造成(100+敏捷*1)伤害。
等级 2 - 造成(200+敏捷*2)伤害。
等级 3 - 造成(300+敏捷*3)伤害。
等级 4 - 造成(400+敏捷*4)伤害。
等级 5 - 造成(500+敏捷*5)伤害。
技能2超强力量
让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,大幅提升500%攻击速度。间隔10秒,持续20秒,或者维持几次攻击。
等级 1 - 持续15秒,或者维持3次攻击。
等级 2 - 持续15秒,或者维持4次攻击。
等级 3 - 持续15秒,或者维持5次攻击。
等级 4 - 持续15秒,或者维持6次攻击。
等级 5 - 持续15秒,或者维持7次攻击。
技能3怒意狂击
每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续6秒。 法球效果无视魔法免疫
等级 1 - 目标每次被攻击所受伤害递增4点。
等级 2 - 目标每次被攻击所受伤害递增8点。
等级 3 - 目标每次被攻击所受伤害递增12点。
等级 4 - 目标每次被攻击所受伤害递增16点。
等级 5 - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。
技能4 激怒
激怒中攻击敌人附加敏捷*1的伤害。持续时间15秒。间隔45秒。 混乱攻击 强化伤害
新增加11件物品
清心笛
属性:力量+30 敏捷+30 智力+30
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量,每增加一个能量提高4点生命恢复和2点魔法恢复。
需要物品:
国王之冠 LV 3
清心笛合成卷轴
冥渊笛
属性:力量+60 敏捷+60 智力+60
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量,每增加一个能量提高8点生命恢复和4点魔法恢复。
杀敌奖励(被动)|n每杀死一个英雄获得1点永久的主属性。
需要物品:
国王之冠 LV 3
清心笛
冥渊笛合成卷轴
噬魂笛
属性: 力量+90 敏捷+90 智力+90
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量,每增加一个能量提高12点生命恢复和6点魔法恢复。
杀敌奖励(被动)|n每杀死一个英雄获得2点永久的主属性。
需要物品:
国王之冠 LV 3
冥渊笛
噬魂笛合成卷轴
大剑
属性: 敏捷+100
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量。
致命一击(被动)
给予20%的概率使得英雄的攻击能造成2倍于一般攻击的伤害值。
杀敌奖励(被动)|n每杀死一个英雄获得1点永久的攻击力。
需要物品:
敏捷之刃 LV 10
大剑合成卷轴
圣剑
属性: 敏捷+200
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量。
致命一击(被动)
给予20%的概率使得英雄的攻击能造成3倍于一般攻击的伤害值。
杀敌奖励(被动)
每杀死一个英雄获得1点永久的敏捷。
需要物品:
大剑
敏捷之刃 LV 10
圣剑合成卷轴
轩辕剑(封印)
属性: 敏捷+300
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量。
致命一击(被动)
给予20%的概率使得英雄的攻击能造成4倍于一般攻击的伤害值。(无视闪避)
杀敌奖励(被动)
每杀死一个英雄获得2点永久的敏捷。
需要物品:
圣剑
敏捷之刃 LV 10
轩辕剑合成卷轴
轩辕剑(解封)
属性: 敏捷+400
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量。
闪避(被动)
每一个能量点1%闪避伤害。(包括物理和魔法伤害)
致命一击(被动)
给予30%的概率使得英雄的攻击能造成4倍于一般攻击的伤害值。(无视闪避)
杀敌奖励(被动)
每杀死一个英雄获得2点永久的敏捷。
解除封引需要
敏捷之刃 LV 10
仙灵石
魔力法杖
属性: 智力+100
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量。
爆击(被动)
给予10%的概率使得英雄能造成2倍伤害值。(包括物理和魔法伤害)
杀敌奖励(被动)
每杀死一个英雄获得1点永久的智力。
需要物品:
智力权杖 LV 10
魔力法杖合成卷轴
禅杖
属性: 智力+200
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量。
爆击(被动)
给予20%的概率使得英雄能造成2倍伤害值。(包括物理和魔法伤害)
杀敌奖励(被动)|n每杀死一个英雄获得2点永久的智力。
需要物品:
智力权杖 LV 10
魔力法杖
禅杖合成卷轴
毕方之杖(封印)
属性: 智力+300
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量。
爆击(被动)
给予30%的概率使得英雄能造成2倍伤害值。(包括物理和魔法伤害)
杀敌奖励(被动)|n每杀死一个英雄获得3点永久的智力。
需要物品:
智力权杖 LV 10
禅杖
毕方之杖合成卷轴
毕方之杖(解封)
属性: 智力+400
充能效果(被动)
每杀死一个敌人英雄获得一个能量。
爆击(被动)
给予40%的概率使得英雄能造成2倍伤害值。(包括物理和魔法伤害)
杀敌奖励(被动)|n每杀死一个英雄获得3点永久的智力。
神力(被动)
每1点能量值提高英雄2%的伤害。(包括物理和魔法伤害)
解除封引需要
智力权杖 LV 10
仙灵石
神舞竞技2.06修正版无CD无限蓝
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