地图名字:圣兽之争0.15测试版无CD无限蓝P闪版
更新简介:
技能无CD无限蓝
按键盘“P”,可全地图闪烁
一:调整了游戏平衡,增加游戏性。
二:增加了较多说明,减少限制,增加了玩家上手速度。
三:增加了大量野外BOSS和两个新系统.
以下是具体细节:
1修改并提升了体格之书,力量之书,智慧之书的能力。
2提升了英雄每点属性增加的生命,攻击,魔法,恢复力。
3提升了哨塔的能力。
4增加了BOss数量
5修改了部分地形
6修改了装备获得方式
7修改了杀怪获得矿石碎片的计算
8削减了刃魔血链对于目标生命上限的影响,增加了对于属性的影响,并缩短了持续时间。
9增强了近1/3坐骑能力(增强了攻击.攻击成长和魔法伤害)
10增加玩法提示,给予新手一些建议
11修改了系统开关,修改为只能开启。
12重写了装备耐久损耗的公式
13Boss头颅增加召唤boss技能(使用后消失)
14英雄杀死坐骑也能获得50%的经验。
15增加了社团系统(目前只开启FFF团)
16增加了矿石融合炉.
17修改了一些商店的位置。
18增加参数说明
19优化了计时器出怪和练级房出怪计算
20削弱Boss生命。
21调整了boss掉落武器类型的几率
22缩减了练级房出怪时间间隔
23每批增加了25秒左右的准备时间,还会根据难度调节。
24调整了部分英雄的技能伤害。
25选择英雄时增加文本提示。
26增加删除多余物品指令(-WP)
27减少了部分英雄。
28初始镜头改为2300高度,(总高可控制在1400-2600内)
29修改了选取英雄位置的地形和装饰。
30把述物主修改成影藏英雄密码:"(空格)输入所有BOSS密码后出现(空格)"
31修改了整体难度幅度,降低了低等难度。
32主城正下方的怪物技能改为可视,可以查询进攻怪物技能和攻击。
33整体上调了熟练系数。
34制作了新手指南。
35增加了第一批攻击前的时间。
36重写了各个坐骑介绍
37增长了神箭的部分技能CD时间。
38增加了英雄移动速度,调整了部分模型大小,
39缩小了坐骑位置的判定点。
40坐骑属性查询,增加了攻击和攻击间隔两项属性。
41等···。
已修复BUG: 1.任务大部分无奖励
2.守城的英雄死后不复活
3.刃魔简介不完善
4.刃魔被动技能的伤害不转移。
5.守城英雄不复活