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作者:lzct1700
地图大小:6.54MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:1-10
地图语言:1-10
开局我们不仅要选择英雄还要选择自家建筑的阵营风格。(70秒后不选择则随机选择) 和建筑阵营风格相统一的英雄在出兵后可以按照相应建筑数量获得额外加成。 每一方有1个主城,3个兵营,3个哨塔 哨塔:+10/15/20攻击力 兵营:+100/150/200生命值和90/120/150魔法值 每次升级回复15%/20%/25%最大生命魔法值 主城:相应阵营英雄经验获取率提高15% 其他特性: 用工资系统取代了愚蠢的正补反补,每隔30秒结算一次工资 所有人工资为3*30秒内所有死亡敌人等级总和(平均每30秒一个兵营能出总共21经验的兵)。如果期间一方死亡单位等级总和多于对方,则对方额外增加20%工资(就是逼迫玩家不要愚蠢的补刀,而是要把敌人往死里打)。 失去一个兵营会减少33%的工资收入。 打野可以获得额外的钱,但是野怪的经验值只有一般单位的50%。 击杀有强化属性的单位会增加击杀者单位最大生命值除以15的金币。 平时所有人都有1秒1金币的低保。 击杀英雄和建筑所得的赏金会平分给所有队友 注意: 回城代码为gh,取消回城就输入hg 回城时间有5秒,期间受伤则中断回城 如果主城是雪玉城的话,同盟玩家的gh回城是不会被打断的,期间减少50%所受伤害 如果主城是狱门关的话,gh回城时间减少为3秒 其他单机模式代码:(只有在没有其他用户玩家的时候才能) -ce 选敌方建筑风格 AI指令: 本图有AI的,所以你可以用这些聊天栏指令来控制AI英雄 1:跟我来(只能控制身边AI) 11:全体进攻(全图有效) 2:停下(只能控制身边AI) 31:周围随机一个友方AI英雄代码回城 此外还增加了AI难度选项 简单AI:80%经验 普通AI:100%经验 疯狂AI:150%经验,而且很快就能出龙心...
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