|
|
作者:鸡皮
地图大小:22.21MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:2-10
地图语言:2-10
新阵营分配:从[3v3v3]改为[5v5]、 新英雄:[宇智波.斑]、[罗]、[黄猿]、[白一护]、[纯白骑士]、 新物品:[幽冥重斩](原[斩者.无影])、[斩者.无影]、[骑士铠]、[骑士]、[欲火]、[鬼王徽章]、[岗哨守卫]、[显形宝石]、[信使]、[刺刃]、[金刚刺]、[巨斧]、[冰碎]、[嗜血戒(原[吸血面罩])]、[血葬]、[狼爪]、[狼爪鞋]、[狼魂]、[原力]、 新BGM:[死神-Blm 101 Chokkaku]、[Dragon Rises]、[Mizuki-Aliez]、 新系统:[兵种升级]:每15分钟升级一次兵种,最高升级3次、[助攻系统]、 新指令:[-ZS]将在10s后自杀、[-FTG]怒艹图狗、 新模式:[积分模式]、[SOLO模式]、 新伤害:[物理](目前伤害类型分为:魔法/物理/混乱)、 新积分:[零]、[神の手]、 新建筑:[能源空间]、 ●其他: 模式:删除[拆除模式][激杀模式]选项、 模型:[鸣人][纲吉][黑岩][炮姐][桐人][索隆]更换模型、 -mh(买活):买活费用:从等级×50改为等级×60+买活次数×150,买活次数,买活冷却从45s改为3分钟恢复1★(最多3★)、 复活时间:从10+英雄等级×1.2改为10+英雄等级×1、 11积分:删除[ACG神][宅十四][逆天]、[悬赏]计算方式修改、积分需玩家人数达到满人才计算、[局数]从一开局就计算改为游戏进行20分钟后计算、 BOSS:大BOSS从一个改为两个,从有倒计时窗口提示改为无,初次出现从固定时间出现改为19-21分钟内随机出现,每个将会出现两次、将有小BOSS出现、 系统:[连死系统]击杀连死数≥3的英雄时,将受到罚款70×连死数、 指令:[-MS]改为[-GR],从查看当前移速改为查看连杀/连死/当前移速、 击杀奖励:[个人奖励]从200+5×死亡英雄Lv改为300+6×死亡英雄Lv,[团队奖励]从100+5×死亡英雄Lv改为无、被各阵营击杀将有团队奖励150+6×死亡英雄Lv、[终结连杀]奖励从120×连杀数改为150×连杀数、完善击杀得钱的文本显示,包括个人奖励+连杀奖励+终结连杀+多杀奖励、将有[助攻奖励]:150+6×死亡英雄Lv、 拆除建筑:[团队奖励]从400改为450、 兵线:从33s/波改为28s/波、 经验:从110%改为(115-英雄等级)% 卫星:从1200攻击力(计算护甲)改为2000(无视护甲)、 多面板:[实力称号]改为[助攻次数]、 F9:增加[野外BOSS]说明、 贝利补贴:从2贝利/3s改为2贝利/2s、 建筑:[城堡]从有攻击改为无攻击、 ●War3玩家称号: 删除原有的所有[1.3内测]玩家称号、 添加玩家称号:[1.4内测],[赞助者]、 PS:参与内测/论坛活动/频繁提供建议BUG者(具体视情况而定),可自行构思称号(别太长即可),然后告诉作者、 ●物品: [佩戴装备限制]取消[武器(除【ZERO】]的限制,改变[三属性中/高强]为可同时携带三种属性的中/高强,但不可携带同种中/高强、 [狂灵拳套]属性:从力量+18改为力量+17、[鬼腕]属性:从力量+27改为力量+25、[恶灵诅咒]属性:从力量+50改为力量+46、[机械臂粉碎机]属性:从力量+90改为力量+85、 [混沌铠(Z)]属性:从力量+25改为力量+23、[混沌]属性:从力量+30改为力量+26、[海楼石铠]属性:从减少魔法伤害20%改为15%、 [生命纸]技能:施法从3.5s改为4s,价格:从100改为70、 [生命/魔法の石]价格:从500改为450、[生命/魔法の护]价格:从450改为400、[恢复药剂(劣)]价格:从150改为130、[恢复药剂]价格:从260改为240、[速度の靴]价格:从500改为450、 [闪避护符/稀有金属/狼爪]价格:从750改为700、 [斩风靴]属性:从移速+70改为移速+80,技能:推动距离从600改为700、[龙卷风]技能:目标从友军英雄/小兵改为友军建筑/小兵/眼位,施法从3s改为4s,CD从50s改为40s、 [武器(除浅打/武士刀)]属性:攻击力均减少,改变了全属性的增加,合成:大部分有所改变、 [崩玉]合成价格:从4000改为2500、...
|
|||||