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作者:gcud
地图大小:0.752MB
版本支持:1.26
支持人数:1-12
地图语言:1-12
修正了一个技能错误 2.增加了地精工兵的库存数量 与上一个发布的版本相比,改动的内容较多,但基本玩法还是没变的,前期造房子造兵抢矿来升级英雄,后期英雄游走虐杀 总体来说,中立生物的地位提高了,地精飞艇,地精工兵出场率得到明显提高,前期地精撕裂者的强推流也是不错的,中立英雄有前期速推的,也有后期爆发的,四族的英雄也都得到了一些加强 需要提醒的是,杀死召唤物没有经验,这是一种对法术流攻击流英雄的克制 与上一个版本相比,增加了一个随机怪物机制,在开始半小时后会在地图随机位置产生怪物,上限200个,所以你需要在你的基地里造好塔,并且杀死中立敌对怪物有金钱奖励 本人一直爱用不死族,所以也对不死族进行了增强,如果开始时指定选择不死族会有5个侍僧,5个食尸鬼,随机的没有,不过随机会有额外的200金钱和100木材奖励,不死族除了初始的荒芜之地外,建造建筑都不会产生荒芜之地,建筑不用在荒芜之地上也可以建造了,所有的非机械单位不在荒芜之地上也可以回血,大墓地,亡者大厅,黑色城堡能提供更多的人口 你是不是想说干脆都选不死族算了?不!不死族建筑费用和时间还是一样的贵而长,初期的单位可以弥补在采矿和采木上的劣势,但后期还是要靠英雄,我可以明确地告诉你,在后期兽族三英雄剑圣牛头暗影猎手配合起来非常厉害,要攻速有攻速,要移速有移速,要限制有限制,要范围伤害有范围伤害,逃跑杀人,样样在行,至于怎么打,这就要靠你们了 那么说人族精灵就不厉害了?不!山丘的锤子练到顶级一锤子一千多血,加上攻速上来了,重击的伤害相当高,对单英雄几乎晕得你酸爽,开了大又牛B两倍,圣骑的守护光环顶级加50护甲,减免百分之八十多伤害,很难打动,再加个圣光回血,如同春哥降临。精灵的丛林守护者召唤的树人在前期几乎打不死,移速还很快,荆棘练到顶级,直接2.7倍伤害,近战打着打着自己就死了,恶魔猎手法力燃烧练到顶级,冷却时间为0,9级90%闪避你知道么?除了变身后的炼金术士,攻速最快的英雄是守望者,她的9级闪烁0冷却,可在全图闪烁,还有我会告你月之女祭司3级大招3000范围么?...
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