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作者:催眠的鱼
地图大小:2.88MB
版本支持:1.20E
支持人数:1-10
地图语言:1-10
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本 击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具 目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的 若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到30级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具 英雄可能因击退类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发 决胜方式: 在决胜时限内占领敌方任一主城获胜 在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜 在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜 指令: 显示部分参数:-t 调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000) 卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀) 关闭当前天气效果:-wf 打开当前天气效果:-wo 【永恒要塞】160225-00AI更新: 死亡面罩改用触发器产生效果,能使英雄对敌人造成伤害(包括技能伤害)的30%转换成自己的生命值。 电脑玩家在占领4个以上要塞后会随机获得低阶神石或死亡面罩(每次占领数发生变化且大于等于4,随机一位AI玩家包未满时获得) 雷电怒焰神石攻击目标从6减少到4 【永恒要塞】160224-01AI更新:解决沉默神石引起卡顿的问题,沉默神石效果从3秒延长到4秒 【永恒要塞】160224-00AI相对于【永恒要塞】160118-00AI的更新有: 更细化地设置了AI释放技能和逃跑的触发器 要塞副本3开启所需占领的要塞数从5降到4 守望者的迷雾技能改为血羽之火,削弱复仇技能;修复集中回避对惩戒无效的BUG 血魔法师的霜冻新星和爆裂闪烁技能CD大幅减小,爆裂闪烁距离增加200 战士的灵魂燃烧技能的初始伤害改为固定值,不再根据战士的智力 玩家可以用荣誉值对部队的攻击和生命值升级了,上限为30级 1点荣誉值可以兑换1000金币 终极BOSS基尔加丹和上古锋鳞龙始终可见,即使在不可见区域 粉碎者价格减少,血量减少,生命值升级幅度减小 步兵、重步兵、投矛手、骑士生命值升级幅度提高 尘土之影库存上限增加到2 决出胜负后,胜方主城无敌,败方部队回撤 【永恒要塞】160118-00AI相对于永恒之塔20150702的更新有: 击倒上古锋鳞龙后不再是掉落一地金币,改成根据双方对锋鳞龙造成伤害的占比直接分配到属性点上,玩家越多,总的属性点奖励越多 携带盘蛇权杖时使用神圣之光或生命恢复,额外的治疗受益目标从施法者改正为技能释放目标 加强了血魔法师 不再会因AI玩家物品栏满了,导致基地地面上多出许多物品 修复终极BOSS基尔加丹入侵战场时不主动攻击移动往要塞 削弱军团长护...
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