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作者:催眠的鱼
地图大小:7.24MB
版本支持:1.20E-1.26
支持人数:1-10
地图语言:1-10
200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成... 每个英雄设有6个技能 设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能 双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本 击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具 目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的 若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具 英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发 决胜方式: 在决胜时限内占领敌方任一主城获胜 在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜 在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜 指令: 显示部分参数:-t 调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000) 卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀) 关闭当前天气效果:-wf 打开当前天气效果:-wo 【永恒要塞】160325-01AI相对于【永恒要塞】160322-00AI的更新有: AI玩家能正常升级装备了 修复盔甲没被归类的BUG 修复技能间冲突导致闪退的问题 设置了自定义载入画面,添加游久LOGO 设置了一套装备系统,百夫长装备可逐步升级至军团长装备,同类物品限装备一件 BOSS基尔加丹落石风暴、践踏增加击飞效果;BOSS入侵条件从任一玩家30级降到25级 双方设置了刷兵人口上限 步兵、重步兵、投矛手可以使用技能“防御” 投矛手现设为30发弹药,弹尽后改为近战 部分单位、建筑阴影的调整...
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