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作者:催眠的鱼
地图大小:5.23MB
版本支持:1.24-1.27a
支持人数:1-10
地图语言:1-10
新增守护神将 山丘之王:去除技能魔力转换,改为暴发立即去除自身负面魔法效果,并在8秒内提升攻击和防御力,且可同时投出三个风暴之锤。 风暴之锤眩晕时间从5减至3秒 破法者:烈影斩CD从16降至10秒 所有远程英雄基础血量降低 火焰巨魔轰炸的半径减50 主城除训练投石车,不再能训练士兵 地精商店去除属性书,增加速度之靴 削弱百夫长装备的属性,大幅削弱腰带的属性 升级部队攻击和生命力的价格降低 若某方阵营初始玩家数=0,游戏直接结束 修正守护的英雄光圈,缩小破法者和黑魔法师的英雄光圈 200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成... 每个英雄设有6个技能 设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能 双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本 击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具 目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的 若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具 英雄可能因击退类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发 决胜方式: 在决胜时限内占领敌方任一主城获胜 在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜 在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜 指令: 显示部分参数:-t 调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000) 卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀) 关闭当前天气效果:-wf 打开当前天气效果:-wo 关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效) 恢复个别特效:-txo (耗内存) 启用AI控制:-gjo (由AI代为操作) 关闭AI控制:-gjf -------------------------------------------- 游戏观战指令 方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄 方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵 方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向 方向键→:拉远/恢复镜头距离 Esc键:重置镜头为默认...
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