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英雄争霸-部落与联盟v3.01_AI_v8
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :德堪
发布时间:2013-08-25
文件大小:5.54MB
界面语言:简体中文
内容介绍
01:新增模式: -ar:全阵营随机 -hp:点将模式 02:新增Roshan的庇护 03:现在输入-is指令会将右上角的属性面板达到最简化 04:在游戏模式中加入-is指令将所有玩家设定为属性面板最简化 05:在小地图上显示地形和中立生物的图标 06:重置镜头高度为魔兽默认镜头高度,在泉水中的问号处可调整镜头的高度 07:工程车的属性也会随时间或者破敌军兵营而增加 08:修正一些文字的显示 09:粉碎者需要木材增加至7 10:经典商店视图不再半透明 11:删除中立生物的心灵之火技能 12:修正有时不应出现的0伤害字幕 13:修正一些物品在经典视图中不显示的bug 14:在右上角显示当前版本号 15:近战兵的金钱奖励降低基础值(35)至30 电脑AI: 01:新增电脑AI:DotA-莱恩 02:新增电脑AI:DotA-众神之王 03:优化电脑AI代码,使AI施放技能系统化 04:修正AI帕拉丁不会用洗礼击杀敌人的BUG 05:加强了魔法少女、帕拉丁的AI 06:电脑在简单、普通和令人疯狂的不同难度下会表现不同 英雄: 01:新增英雄:巫妖 02:新增英雄:DotA莱恩 德玛西亚之力: 01:[坚韧]改为天赋技能,回复效果为0.5% 02:[勇气]技能替换原来的[坚韧](现在盖伦拥有5个技能了,包括一个天赋) 帕拉丁: 01:[神泣]改为天赋,触发几率降低至5%,回复平衡至20+英雄等级/秒。 02:新增技能[心灵之火]替换[神泣] 03:修正[圣光]对商店有效的bug 04:圣光魔法消耗(20)平衡至15/30/45/50 05:洗礼冷却时间(25/19/13/10)增加至25/21/17/12 06:修正洗礼魔法消耗不正确的BUG 07:洗礼施法距离(700)降低至400/500/600/700 灾祸树精 01:[扎根固甲]不再附加额外的生命回复 02:[扎根固甲]附加的射程(800)提升至900 03:新增天赋技能[宁静] 凤凰 01:修正有时候凤凰蛋一下就被击破的bug 剑圣: 01:天赋暴击率(7%+1×英雄等级增量)降低至2%+1×英雄等级增量 02:剑刃风暴持续时间(5秒)降低至4秒 03:为剑刃风暴添加了一个作用范围显示的圈圈,仅自己可见 卡尔: 01:火焰巨魔的魔法抗性(35%)降低至21% 特殊指令: -test (单独输入,要在在输入游戏模式之前输入)测试模式,测试模式下有很多指令 测试模式下的指令: -wtf 无限魔法,技能无CD -control 控制所有玩家的单位 -noherolimit 没有英雄数量的限制 -killall 立即杀死地图上除建筑物和中立生物外的单位 -tp XX 设置tp传送的时间 -tpcd XX 设置tp传送的冷却时间 -iseedeadpeople 全图视野 -neutral 刷新野怪 -roshan 刷新龙龟 游戏模式: -ap 全阵营选择,即可以选择LOL和Dota里的部分英雄 -ar 全阵营随机 ※New -hp 点将模式 ※New -dm 噩梦模式(娱乐)三条路出现中立生物来攻击双方 -lm 满级模式 -nt 上路禁兵 -nm 中路禁兵(不兼容-om) -nb 下路禁兵 -om 中有中路(不兼容-nm) -tc 传送没冷却时间 -ne 正常经验的AI -ng 正常金钱的AI -ns 正常传送时间的AI(默认下AI传送时间是玩家的3/5) -fr 快速复活(不兼容-ri) -ri 立即复活(不兼容-fr) 功能指令: -ms 查看英雄移动速度(在右上角的属性面板上也可以查看到) -ma 查看当前所有玩家的英雄的信息(包括法术能量和法术抵挡等) -dd 取消/打开显示伤害文字 -pr 取消/开启提示功能(当你死亡后或者回到泉水边系统会间隔性地向你发送提示信息,默认开启) -st 查看英雄的法术能量、法术抵挡、吸血比例和双倍暴击率 -clear 清屏 -random 随机选择英雄(不需要花费250) -repick 重新选择英雄(需要花费350金币) -is 精简化右上角排行榜 ※New 游戏特色: 法术能量系统:英雄的技能会附加额外的法术伤害,具体值=英雄的法术能量×技能附加的比例 攻击力附加伤害系统:一些物理DPS在施放技能的时候会附加攻击力一定比例的伤害。 分类商店系统:所有商店集成在一个商店按钮中,可以点击不同的分类进行购买不同的物品,比如”武器类“、”鞋类“、”防具类“、“法术类”等等。每一个需要合成的物品都写着详细的地址和介绍。法术类有提供增加法术能量的道具。当然,如果你不喜欢这个系统,觉得这样麻烦,你可打开经典的商店视图,通过点击各个商店的人物进行购买。 特色的英雄:目前有28个独特的英雄(包括2个LOL里的英雄和4个Dota里的英雄),特色的技能,较为平衡的设定。 伤害显示系统:各种伤害用滑动跳跃的字幕显示出来,红色为普通攻击,蓝色为法术伤害,橙色为神圣伤害,绿色为技能中的物理伤害,带+号的绿色为物品附加的攻击时的普通伤害,带+号的粉红色为技能附加的攻击时的普通伤害 单位属性显示系统:你可以通过点击队友的英雄来看到队友的技能等级、技能CD、法术能量、移动速度等信息。 每一个细节都十分重视,一切精彩等你来发现!...
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