新颖的技能效果,新颖的忍术抵消,使它在普通的无级别对抗类图中显得不普通。游戏不设装备,设有一些道具,可以合理的利用道具,发挥意想不到的效果!
游戏内一些技能设有攻击等级、忍术等级、防御等级和吸收等级,此类技能对上同类技能也有着不同的效果!
英雄的各项属性以及移动速度对某些技能也有着至关重要的影响!
技能简述:
部分带有忍术等级的技能有划分等级(技能例如水龙弹,豪火球等,技能星级从★至★★★★★),这类技能碰上带有防御等级的技能(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★★至★★★★★)将有不同的效果。同等级下会产生相互抵消的效果。不同等级下,级别低的一方技能将无效化。同样,带有忍术等级的技能与带有忍术等级的技能之间对碰也是一个道理,级别低的一方将无效化。
部分带有攻击等级的技能有划分等级(技能例如雷切,千鸟等,技能星级从★★★至★★★★★),这类技能碰上带有防御等级的技能(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★至★★★★★)将有不同的效果。同等级下会产生相互抵消的效果。不同等级下,级别低的一方技能将无效化。带有攻击等级的技能与带有攻击等级的技能之间对碰,级别高的一方将不会被击退(同级别情况下取决于体术值大小)。
部分带有防御等级的技能有划分等级(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★至★★★★★),这类技能碰上带有攻击等级或忍术等级的技能的情况下会如上述所说相互抵消。也有部分防御技能施放时会减少自身受到的魔法伤害(魔法伤害减伤可叠加)。部分防御技能只能防御单项攻击技能(这些技能游戏都有说明)。
部分带有吸收等级的技能有划分等级(技能例如神威,空间结界等,技能星级从★★★至★★★★★),这类技能碰上带有忍术等级的技能的情况会将其吸收,但是不能吸收大于自己技能星级的忍术。吸收忍术不会被抵消!
忍术值影响部分技能的施放速度,大部分带有忍术等级技能(部分道具有忍术等级,但其投射速度不受忍术值影响)的投射速度也取决于自身的忍术值。
幻术值影响幻术技能的时间,以及减少被幻术命中后的持续时间。
体术值可以增加部分技能击退距离,以及同级冲刺性技能相撞时以当前体术值大小判断是否会被击退。
移动速度影响大部分带有攻击等级技能的冲刺速度。
主要更新:
系统:
1.增强AI,划分3个等级不同能力的AI(游戏前选择简单/中等/疯狂电脑)
2.加入新道具:风魔手里剑、爆破苦无、水遁防御卷轴和烟雾弹
3.减伤系统优化,所以减伤技能都可以叠加
4.F9帮助系统添加新的技能说明
英雄:
1.增加新英雄:勘九郎和奇拉比
2.团藏-真空波CD增加
3.团藏-真空连波伤害降低
4.波风水门-手里剑影分身之术CD增加
5.波风水门-修复空间结界无法持续吸收忍术的BUG
6.波风水门-修复可以无限对带有标记的敌人施放飞雷神之术的BUG
7.波风水门-空间结界CD增加
8.照美冥-水龙弹攻击力提高
9.宁次-八卦六十四掌打击速度加快,不再有减伤效果
10.鹿丸-影子模仿术控制时间虽短至6秒
11.其他细节修改
游戏特色:技能抵消,效果逼真,各属性影响技能效果
游戏命令密码:-ZS:自杀 ↑↓调镜头
专区地址:rjzzbbs.uuu9.com
新手图文攻略贴:http://bbs.uuu9.com/thread-10126434-1-1.html...