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全新的游戏模式,新时代的来临。 娱乐与竞技的结合!激情与规则的碰撞! 在这片充满束缚与惊喜的大陆,你将会享受到活着的快乐。 蛰伏了很久的你,重寻自己的时代吧! 我更换了邮箱,如果有意见可以发送 stuffylecythus@foxmail.com [11:07更新,修复了比赛模式/寻宝模式文字显示不正确的小问题.]※下载+9 ROMEv0.05B (test1)改动日志 (此版本主要着力于以A版本为基础的修复/系统平衡,并且解决1.24玩家建主测试地图的不便问题) 修复与完善 猴哥 ·现在筋斗云能与复制的敌人交换位置 ·修复金身秒杀生命点单位的问题 ·修复反补复制的某些幻象单位能获取金钱奖励的问题 ·修复使用当头一棒幻象有概率飞到地图中央的问题 ·修复金身无法对复制的敌人幻象产生效果的问题 ·法天象地现在无法复制魔法免疫的单位 ·修复了复制的敌人幻象不列入幻象总数的问题 ·幻象上限由5削减为4 亡灵游侠 ·修复了射手异禀实际伤害比例与介绍相反的问题 ·完善的射手异禀的文字说明 巨石傀儡 ·现在友军与自己可以攻击巨石,并且自己可以秒杀巨石 ·巨石死亡的伤害由 神圣伤害 变为 真实伤害 斧王 ·斧刃风暴伤害由120+力量调整为 力量*0.4+(60/80/100/120) 牵扯的距离由(双方距离)变为(双方距离×0.3) 魔法消耗由50上升为100/120/140 ·战意狂暴的恢复生命值效果由5/10/15/20(%) 变为普通单位恢复40/50/60/70 英雄单位恢复12%/16%/20%/24%对方最大HP 并且增加了视觉效果 ·怒吼的魔法消耗由75上升为100/115/130/145 海域使者 ·大洋使者的治愈效果调整为65/80/95 伤害效果固定为50+力量值 喷发周期由0.3调整为0.2 ·潮汐之刃现在的溅射伤害会额外附加40点魔法伤害 伤害独立计算 角斗场 ·释放部分位移技能可能卡在角斗场无法出去 加入新的指令 -aebug 角斗结束时输入指令可以将没有返回的单位召回基地 界面 ·技能&物品介绍文字大小由0.0105降至0.0103 ·提示文字大小由0.0115降至0.0113 ·人类联盟名字更换为 荣光战国(颜色变为血红) 半神部落名字更换为 晨曦联盟(颜色变为卡蓝) ·修复了英雄资料版斧王、冰魔部分技能介绍文本错误的小问题 ·现在角斗场开始、角斗场结束、英雄资料版系统提示都会具有音效提示 ·加入了破坏幽魂守护者时的胜利音效 信任队友系统 ·修复了信任队友系统在单人一队无法选择的情况 现在队伍的人员数量为1时不会显示此面板 平衡性调整 ·领袖的复活时间由<固定45秒>调整为<友方玩家数量*90秒> ·远程士兵奖励由36/18上升为54/27 ·近战士兵奖励由30/15上升为46/23 ·复制士兵奖励由90/45上升为138/ 69 ·士兵的选择圈/血条大小比例1.0调整为1.25 ·士兵的碰撞体积上升25%,模型体积上升20% ·除精灵龙以外的生命点单位调整 生命点上限 希望之炬由<固定136> 调整为<敌方玩家数量*40+1> 生命之眼由<固定35> 调整为 <敌方玩家数量*7+1> 血浴神殿由<固定45> 调整为<双方玩家数量*6+1> 生命点恢复 希望之炬由<固定0.2/秒> 调整为<敌方玩家数量*0.1>/秒 生命之眼由<固定1/秒> 调整为 <敌方玩家数量*0.15>/秒 血浴神殿由<固定0.65/秒> 调整为<双方玩家数量*0.2>/秒 新功能加入 ·加入了全屏玩家聊天系统 在输入信息前加入 f//给予队友全屏聊天 在输入信息前加入A//给予所有玩家全屏聊天 在输入信息前加入玩家的楼层//给予指定玩家全屏聊天 此功能的开发为防止妖妖平台1.24玩家建主看不到聊天记录的情况 ROMEv0.06A终测 改动日志 (此版本为巨人系统/角斗场系统的加入/重做,极大程度的增加了游戏的乐趣,并且彻底的解决了玩家的延迟/掉线问题 在游戏的切入度美工上做了极大的调整,并且替换了loading) 巨人的花园 与灵符系统相连,之前几个版本一直遗留的最后一个项目 一直用精灵龙作为代替 一路斩杀bug、修补系统与完成计划 现在终于轮到你了... 故事概况: 在大河的两边居住着巨人部落 他们通常不会主动袭击其他生物 由于通魔的诅咒与他们自身的妒忌之心 每隔一段时间总会出现怨念巨人 他们会吞噬任何靠近部落的生物 在这个恶魔现身的同时灵符也会印记到它的身上 获得灵符的勇士可以得到不同类型的强大力量 而通常没有人能够击败他们。 ·巨人的弱点: -只会攻击英雄单位 -后背,从后方偷袭这个怪物可以减少他(米级分之一)的当前生命 (巨人受此伤害有0.15秒的时间间隔) (伤害角度为+75°/-75°,而非普通RPG中的正负九十度) -勾爪,这个物品勾住巨人后可以将其网住限制移动能力,并且只能攻击20码内的单位,持续4秒. ·巨人的可怕: -不会受到来自建筑物的伤害,非玩家单位伤害减少一半(联盟单位伤害) -因为只会攻击英雄单位所以你懂的 ·怨念巨人分为4个级别:3米级/5米级/10米级/15米级 (人类正常体格英雄身高2米) ·巨人的猥琐: -当30秒内没有受到来自玩家的伤害自动变回中立形态,并且生命值恢复至满 比赛模式: ·怨念巨人每120秒出现一只 ·怨念巨人游荡范围为花园附近(3400)数量上限为每个花园/1只 ·怨念巨人没有金钱奖励,但会赋予打败他的人200点固定经验 ·怨念巨人只会出现3米级 寻宝模式: ·怨念巨人每30秒出现一只 ·怨念巨人数量上限为每个花园/10只 ·怨念巨人经验为200/300/400/500 ·怨念巨人会随机出现3米级/5米级/10米级/15米级 ·怨念巨人会随机获得技能 ·怨念巨人死亡有概率掉落随机装备 越高阶段的巨人掉落的装备质量越高 ·巨人在变回普通形态后会消失从另一个地方出现 ·巨人会随机出现在地图上的世界树中,而不是固定花园 PS:开局由玩家投票选取寻宝模式/比赛模式 比赛模式角斗场的胜利方式会改变 掉落的装备:分为5个级别的装备,每个阶别有多种装备,在随机值出现后选取其等级内随机一个物品为掉落物品 级别越高的物品掉落时魔法效果也更加华丽。 (感谢《进击的巨人》故事内涵给予灵感) (感谢 《尸如潮水》 投票机制给予灵感) 修复与完善 ·修复了谷物守护者/玛瑙守护者/宝石守护者/守护者的生命值2%扣除不触发的问题 海域使者 ·修复了瀚海喷发的恢复生命值计算错误的问题(原算法写错为:50x15x技能等级) ·治疗效果由65/80/95下降为38/50/62 ·伤害效果由50+力量变为力量40%+30 ·潮汐之刃的作用范围由(350/400/450/500)调整为(350/450/550/650) 风暴熊猫 ·风暴熊猫转身速度由0.6调整为0.68 ·风暴熊猫施法前摇由0.3调整为0.15 ·磁极纽带 施法前摇由0.3下降为0.18 ·重做了力场引爆: 每次释放技能均会在自身手中凝聚电能,在下一次攻击能使得攻击获得强化 并且附带范围减速效果。 英雄攻击 魔法伤害 增加伤害:30/35/40/45(%)+25 减少移速:80% 减少攻速:50% 持续时间:0.4/0.55/0.7/0.85 作用范围:350 ·闪电滚动伤害值基础由80/100/120降低为50/65/80 ·闪电滚动魔法消耗由[(7%/9%/11%)当前魔法值+140 ] 调整为 [(8%/10%/12%)当前魔法值+(9%)飞行距离+120/150/180] ·闪电滚动现在过程中不再无敌 但对于魔法免疫 这意味着非无视魔免的效果可以使用闪电滚动来清除了 同时技能图标不会消失 (虽然仍然是不能使用的。。) 斧王 ·淘汰战斧 秒杀判断由生命值低于15%/20%/25% 调整为生命值低于 (16%/18%/20%+斧王力量值×2) ·斧刃风暴 增添了一个小文字说明 石像鬼 ·置换了追踪灵魂波动时地面上留下的特效模型 ·相位移动的魔法消耗由50平衡为75/50/25/0 并且每次使用相位移动能获得0.25秒的无敌状态 ·灵魂波动的伤害由 等级 1 - 造成(100+智力-目标与灵魂距离)的伤害。 等级 2 - 造成(180+智力-目标与灵魂距离)的伤害。 等级 3 - 造成(260+智力-目标与灵魂距离)的伤害。 等级 4 - 造成(340+智力-目标与灵魂距离)的伤害。 调整为 80/160/240/320 部落术士 ·现在医疗波非被动触发时可以额外治疗主目标相当于施法者18%最大生命值的生命 ·医疗波的魔法消耗由60/80/100/120调整为50/80/110/140 ·修复了粉碎之斧、通魔手套、点金之刃附带伤害比例提升效果的说明 说清楚了他们的叠加方式为乘法叠加,而不是加法叠加 (感谢月协YD对于war3隐藏BUG等小技巧的挖掘) 沉默法师 ·修复了关于打击物体音效的小问题 ·修复了灵符掉落因Loop函数冲突提示错误的问题 ·修复了Boss因Loop函数冲突提示错误的问题 ·修复了部分灵符使用时因Loop函数冲突提示错误的问题、 (感谢土豆洋芋炖马铃薯的辛勤测试) 猴哥 ·当头一棒现在不能对中立非敌对单位使用 ·修复了因为分身复制精灵龙导致的文本错误 ·现在将无法复制友军单位 咕噜 ·重做狂热(内容不透露) 聚魂权杖 ·现在聚魂权杖的净化具有2秒的减速效果并且增添了特效 ·替换了聚魂权杖的图标(魔法盗取权杖) ·聚魂权杖现在只有9次的使用次数 ·可以通过[损坏的金属]充能了 平衡性调整 ·选择英雄的倒计时由45秒削减为20秒 ·英雄的基础魔法抗性由30%削减为8% ·大幅度修改了中路的地形 ·己方士兵由35%血量以下可以攻击 调整为40%血量以下可以攻击 ·高级守护者的数量削减为一个并且替换了他们的模型 (军功守护者<飞艇>):(重生守护者<紫树>) ·高级守护者的生命值上升30% 护甲值上升25% 并且可以同时攻击2个单位了 ·将双方领袖模型替换为(麦迪文):(永恒之树) 并且为建筑单位 ·龙族士兵的排阵重做 - 现在每次刷新1只远程龙兵与2只近战龙兵 远程龙兵的生命值由999削弱为400 生命值恢复速率由10削弱为3 ·近战龙兵 攻击力 -42 - 50 生命值 -640 攻击间隔-0.8 护甲 - 6 (普通/重甲) 黄金奖励- 54 ·英雄士兵的刷新需求由20削减为12 ·近战士兵生命值由500增为530 远程士兵生命值由270增为300 攻击间隔由1.35减少为0.95 ·中路宝石塔的攻击力由100-140调整为110-120 ·现在中路宝石塔会对团队具有175元的奖励 230元会给予摧毁的玩家 ·边路幽魂塔的攻击力由110-125调整为80-115 生命值扣除由4%调整为5% ·边路幽魂塔的生命恢复速率由1调整为0.25 ·边路幽魂塔的模型由闪电幽魂替换为不死族的屠宰场 ·摧毁边路塔的奖励文字显示时间减少为1秒 物品的改动 ·[投掷器]替换为[钩子] ·重置了野外商店内贩卖的物品种类,内部物品快捷键不再冲突 并替换了模型,现在它叫:风车铺 界面的美工 ·替换了小地图图片 ·极大程度的加大了小地图英雄图标的大小并且优化了它们的图标 ·优化了计分板的标题显示,现在看起来更加舒服,现在他们分为两行字(团队数据/个人数据) ·增加MVP/富豪的特殊魔法效果(MVP:天使翅膀, 富豪:头上顶着金色瓶子) ·替换了野外兵营的一系列模型 并且增加了刷新士兵时的兵营传送特效 ·修正了角斗场/资料版视野切换的问题 ·替换了计分板的背景,去除了计分板的边框 ·替换了介绍说明的背景,去除了介绍说明的边框 ·替换了选择英雄面板的介绍区背景图案,以及边缘图案 ·去除了无用的开局说明 · 运行的效率 ·优化了玩家计分板的设置代码,由Loop函数变为组函数 (彻底根除了掉线的问题,并且不会再有因为游戏本身引起的延迟) ·改变了预读的方式为:周期预读法 减少了地图加载的时间,并且在游戏中也不会产生可怕的顿卡 ·0.03A版本(未发布)之后的预读数据并没有做更新 0.05Btest2加入了新的预读数据 这使得两个版本之间新增的物品/技能等在第一次购买/使用时不会顿卡了 角斗场重做 ·现在角斗场双方会随机刷新彪悍异常的斗兽 ·斗兽会疯狂的互相进攻 寻宝模式为先杀死对方斗兽的一方将获得胜利 比赛模式为破坏血浴神殿,并且不会刷新斗兽 ·角斗场的血浴神殿在决斗开始后的15秒内会处于无敌状态 并且现在会有倒计时提示了 ·重画了角斗场的地形,现在他显得非常的宽阔而不像以往那般的拥挤了 ·斗兽种类:撒旦、冰霜龙皇、血浴之母 ·加入了背景音乐:红莲的弓矢 (新加入-OM指令,可在开局时关闭此音乐,游戏中是不能关闭的) Boss完善 ·不朽的祝福将被动提供30点护甲与25点力量 ·希望之号角将被动提供120点攻击力与40%攻击速度 ·希望号角的主动技能删除,不过与不朽的祝福一样能够减少英雄复活时间 ·现在他们的使用次数将能够看到物品的剩余秒数...
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