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作者:tian、xiaoxiao
地图大小:2.01MB
版本支持:1.20E
支持人数:1-12
地图语言:1-12
国内版的艾泽拉斯和大家见面了,酷炫的模型,独具特色的种族,华丽逼真的地形,不一样的剧情,各样的战术,还有航海贸易,自由联盟,鱼人、巨魔、达拉内尔、幽灵、僵尸、高等精灵、矮人等大家没见过的种族!这是一个全新的世界,选择你的势力,争夺这个世界吧! 魔尊大地:远征军2.8正式版 提示:如何加金钱? 每一分钟会根据圈的数量自动增加金钱。 更新 1 : 大家进入以后可以查看F9查看具体功能 2:增加2个新功能在左上角 3:开始宽松了国家模式选择的时间 4:修改与食人魔合作后依然无法使用食人魔的BUG 国家模式: 1:经济国家:初始金钱多,而且后期可以输入-近战国家 或者 -远程国家 花费4000元转型(转型必须要经济国家,转型是新功能!) 2:远程国家:拥有给远程兵种升级科技技能的能力。(会送补贴) 3:近战国家:拥有给近战兵种升级科技技能的能力。(较贵) 4:宽松开启结盟模式的时间,改为120s前开启而不是60s 5:开始增加了动画,为玩家选择发展模式提供了方案(参考)(这个发展模式,是未知因素) 6:增强了各国与各国的连锁反应。 如:不死瘟疫玩家不会,人族发展无障碍,可以轻松赢下本局。 青色玩家呆了不会---不死猖狂,导致不死1人单挑人族3人成功。 不死瘟疫会,人族发展极为困难,能保证4人同时进攻自保。 鱼人不帮巨魔,巨魔被殴到死,鱼人势力孤单。 兽族痴呆了,达拉尔内被蚕食。(等等,只是例子,很有可能影响不同,因为只是5次左右的测试) 7:增加新建筑(陷阱)建造以后,如果攻击了别人,会对500范围内造成500伤害(为关卡防守之必备)但是要花费大量金钱 8:几个玩家初始的时候,可以少操控一些农民,他们会自动去砍木头。 9:彻底的改了预览图。 10:修改单位数据。 11:科技统一发展为,初始40s研究完成,然后每级提示5s。(稳定科技发展,科技才是王道) 12:经济国家后期如果不花费4000元转型,将导致单位过弱。 13:基本都是朝平衡发展了。 14:扩大地图面积,使海军更为重要,也增加了部分领土,即将开始制作新大陆! 15:你们会发现中间隔了很多版本。其实改了很多次 16:不死瘟疫玩家的能量圈可以为他们每月产生一个不死僵尸,每个僵尸需消耗5元作为供养(防止僵尸过多为所欲为) 17:本地图最刺激的情况下,都是比较会的,且必须满人! 18:增加了达拉尔内和巨魔帝国的黄金。 19:修改游戏界面,使其更新奇! 20:重要命令-结盟 开启结盟 -far 开启远镜头,更好操控。 更新简介: 1:能量圈不再单调,添加可以升级建筑的选择。 2:修改部分不明确文本。 3:修改巫妖模型大小 4:修改部分单位数据。 5:添加新单位陷阱可以对敌人造成大量伤害,只能造成1次。 6:修改已知BUG。 7:增加1个新单位。 8:加强了北极熊 9:加强红色玩家的海防,不再脆弱。 10:增加新技能(每个英雄) 11:不再花费大量微操控制,一个技能全军进军。(不过具体微操还是要控制的) N:就这么多了欢迎加QQ群220732970 本人tian鄙视255528865梦之翼魔兽地图制作部 地图专区:魔兽RPG(电信)[对抗]1.2e 欧洲大战000 (其他区也有很多人玩!!)...
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