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作者:恶魔猎人、帝国首相
地图大小:3.69MB
版本支持:1.20E-1.26
支持人数:2-10
地图语言:2-10
的研究方式。一个国家的科技能力直接影响其资源收入和作战能力。是游戏中不可忽视的重要部分,也是一个国家能力的最主要表现。 生产单位 可以说近代战争的的成败,与一个国家的工业实力是密不可分的。在游戏中,生产大多依赖于工厂,从制造汽车、大炮、坦克到建造飞机、战舰,都依赖于工厂生产,且消耗相应的黄金、人力、钢材资源,并需要满足一定的科技等级与工艺保障。 工厂以流水线的方式生产,其中影响生产快慢的的最重要因素就是这个工厂的工艺等级,工艺等级越高生产越快,当生产工艺达不到基础工艺要求时,生产进度则会明显变慢。工艺的提高依赖于技术精英的投入,提高的等级越高,投入的精英就越多,而技术精英培训量较低,虽然建造培训基地可以增加精英的增长量,但这种培训基地造价一般较高,所以合理的分配工厂工艺也是对玩家规划能力的一个考验。 此外,步兵可以直接通过兵营征召,不需要经过工厂的流水线生产。虽然这种征召方式简单,且不需要消耗钢材,但也有无法加强与消耗人力较快的缺点。 独特系统 地图中不仅仅有工业、流水线、钢材等有别于其他地图的设定,还有独特的新系统。比如,单位战斗经验升级系统,游戏中所有的单位在歼灭敌人过程中将获得经验,歼灭的敌人越多,打败的敌人越强,就会得到越多的经验值而晋级,晋升等级为:正规、老练、骁勇、精锐、近卫、铁血,部队将在千锤百炼的战斗中之间,晋升为一支精锐之师,除去在战场上获得经验外,玩家也可以在生产时投入精英,这样就可以直接生产出骁勇的单位,不过由于精英值过低的限制,不可能大规模应用,所以精英一定要用在最精锐的部队上。 很多战略地图中,玩家生产的单位大多大同小异,很难体现出玩家个人的喜好与实际需求,而在本图中,玩家可以通过实验室,以原有单位为模板,按照自己的意志对生产单位的蓝图进行改造,以满足玩家的不同需求。玩家可以给部队添加更强的火炮、或是增强装甲保护、防空能力,再或是扩建提高军队建制,总之这一切都将按照战场的需要和玩家的意愿进行。改装后,单位的生产工艺和消耗也将有相应的提高,所以科学的配置也将是改造中必不可少的一部分。 新版更新 预告版反应良好,不过也有些许BUG,在此版中我们更新了已知的各类BUG,并添加了原子弹和更多的历史事件。希望玩家在以后的游戏中及时发现各类BUG,并反馈给我们,我们将积极的修复这些缺陷,若有其他的建议也可以及时的向我们联系。我们的QQ群:233495272,或登录百度贴吧魔兽二战联系我们。 最后,感谢各位的支持,并祝愿大家游戏愉快,生活开心。...
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