地图名字:澄海_3C_7.05
地图类型:对抗地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:1.20 - 1.26
玩家人数:1V1-5V5
地图作者:色神
澄海_3C_7.05
系统===================================
1.26全版本通用,重新制作N多东西,优化N多东西
玩家6和玩家12改为默认的观看者(多人联机游戏没有观看者时请开启电脑,详细的查看压缩包内'观看者.txt'文档)
新增杀戮模式,无野怪(玩家13)的死亡模式,分为基地无敌和水池保护两种防御模式,开局所有玩家1000金钱
新增疯狂模式,开局每个玩家2个英雄的死亡模式,可进命运房间和开启隐藏模式并出售新物品,购买英雄也是每次2个
新增终极模式,出战英雄30级,自选模式可购买复活十字章,随机模式和死亡模式的设置相同
比赛模式和娱乐模式英雄死后的复活时间为[30+英雄等级]秒,计时器到期复活和商店买活的英雄生命和魔法全满
死亡模式和杀戮模式拥有轮流选将首发和全体随机首发两种英雄首发模式
娱乐模式归类于特殊模式中,主模式为死亡模式和比赛模式,死亡模式在任意玩家数量都可以进行选择
在疯狂模式会先为光明方选择英雄再为黑暗方选择英雄(主要是避免疯狂模式的5v5开局20人出现bug...)
隐藏模式中光明和黑暗每250秒会出现一波新兵种,在三条峡谷的中央还会出现敌对的第三方势力
移除隐藏模式英雄死亡时会随机掉落一件物品的设置,现在可以安心的在隐藏模式进行游戏了
单人模式没有物品所属限制,可以将自己的物品交给电脑AI控制的英雄
单人模式下在任意玩家位置都可进行游戏,不必非要在玩家1和玩家7的位置,可以选择自己喜欢的颜色或种族界面
单人模式下选择模式超时后仍可继续选择模式,多人模式下玩家1和玩家7选择模式超时后其他玩家可以继续选择
【未测试】移除使用离线英雄购买猪羊时送钱给敌方阵营的惩罚(这个惩罚很坑人)
重新制作分出胜负时的数据统计面板,更美观也更直观地查看各项数据
现在可以直观地看到萨满、巫医是否处于队友可共享操作状态
飓风现在不能吹起钻入地下的地穴领主和地刺甲虫,而且地面的地刺甲虫可以被传送带走
裁判技能从羊和猪身上移到了水池悬崖上的旗帜上面(因为随机模式无法控制羊和猪)
英雄阵亡的提示语音和击杀英雄的奖金提示信息都只会对阵亡英雄的盟友发出(看不明白可以不明白)
游戏中默认开启防范友军干扰功能,可通过输入-dhoff取消
单人时和电脑对抗需输入-aion开启电脑智能,电脑AI在5.58的基础上进行加强,会逃跑、会救援、会传送、会回防、会购买属性书,而不是每隔几秒对其添加属性,并且在唯一玩家时会购买英雄(未添加打宝AI和拾取物品AI)
关于AI:全部为魔兽默认技能AI,所以像震荡波、火箭群、假死伪装等群伤技能需在范围内有至少2个敌人才会施法
其它命令和内容游戏中查看F9(加入了一些单人娱乐命令)。
隐藏模式开启方法(娱乐模式、疯狂模式和终极模式皆可开启):
1.10级洞窟拿到戒指无怨无悔
2.20级洞窟拿到戒指伤痕累累
3.将无怨无悔放到左边最下一格,将伤痕累累放到右边最下一格
4.点击无怨无悔3下,点击伤痕累累7下
=====================================地图===================================
地形略微调整使双方阵营和中央峡谷更加对称,15级洞窟改为10级就可进
将中立敌对的红龙和光明力量的黑龙互换阵营,使地图更加符合魔兽历史的设定
将人族的迫击炮小队改为蒸汽机车(1.黑暗的投石车体积大易卡位,自然要给光明一个对称的 2.主要是矮人难看)
神秘之塔的攻击力由5百升至2千,生命值调整为2万,双方主城的生命值调升至4万5千
将紫塔旁边的白塔改为5.45的地怒之塔,只能攻击地面单位但有10%的几率可以击晕敌人2秒(英雄减半)
在双方的商店守卫上下两方的悬崖上面添加攻击类型为混乱的天怒之塔,有900范围的反隐形能力
=====================================英雄===================================
除了复仇天神和剑刃风暴之外其它所有15级技能的CD都降到最多180秒
天生技能除了怒火,符咒,点金术,大地护盾,醉酒云雾,奔越,星火术,破甲,睡眠,残废和血契外其它都对魔免有效
(原本是想把所有天生技能都可对魔免有效,但有些英雄或许会变得过于强大,比如点金术点魔免龙)
30级的终极技能除了巫妖的冰裂之球其它全部对魔免生效(或许MK勃起后不再持久?先暂定)
完善和修改技能的介绍和说明,现在每一级技能都有详细的资料(伤害效果,作用时间,施法间隔和施法距离)
略微加强前3级的召唤物,如AM的水,FS的狼,SH的蛇,前期不再是纯送经验和金钱
除了牛头人酋长初始移动速度为290其他英雄都在300或300以上,BOSS洞窟(英雄副本)的麦迪文现在是真正的BOSS
光明游侠和黑暗游侠的天生技能符咒和守护者之魂的天生技能神诱对基地门口的石头人使用会掉落药水
为4位可以进行融合的英雄修改了30级技能但仍然保留了灵魂融合,融合后是2个30技能变1个,可自行决定合不合
--------------------------------光明--------------------------------
【圣骑士(PAL)】:
*添加天生技能裁决之光,施放后使下一次的神圣之光变为群体效果,施法间隔75秒;
*圣骑士无敌状态同样可以攻击建筑物,平均每发布5次命令攻击1次;
*15级技能闪电风暴更名为天罚之雷;30级技能现在忽视闪避类技能(KOG的30级技能同样无视闪避类技能);
*30级技能闪电咆哮更名为神圣净土并调整伤害为5.45-5.58之间,只有一次雷霆,800点范围伤害。
【大魔法师(AM)】:
*添加天生技能法力转移,盗取目标的魔法,数值为AM消耗的魔法值,最多盗取1500点,施法间隔20秒;
*将水元素的强击光环替换为冻结攻击,7%的概率冻住敌人2秒(英雄1秒),无视闪避类技能;
*施放30级技能的准备时间由5秒降至3秒(不然在己方没控制类英雄时只能用来拆建筑而且还经常被反抓);
*修复30级技能魔法结界的减速效果,之前的5.58版本说明20秒实际只有10秒。
【山丘之王(MK)】:
*添加天生技能怒火,提升50%的攻击伤害,持续12秒,施法间隔40秒;
*风暴之锤的副目标伤害效果由固定100点调整为100-550点;
*雷霆烈焰更名为雷霆一击和修改视觉效果,主震范围由500降为400,余震伤害无变化,感觉伤害低是你的心理作用;
*30级技能爆炸身躯更名为遗志,冷却时间由40秒升至45秒,能正常显示CD时间并且不再能一次炸掉紫塔。
【血魔法师(BMG)】:
*第2技能沸血诅咒改为天生技能,效果持续时间降低为60秒,施法间隔6秒;
*新增技能涅槃之焰,近身350范围90-900伤害后3秒内使敌人减慢25%的速度并受到总计1/3的持续伤害;
*30级技能无间炼狱现在可以对非建筑单位每秒造成150点伤害,并拥有2秒无敌时间。
【丛林守护者(KOG)】:
*添加天生技能生命绽放,瞬间恢复一友军单位500点生命并在接下来的5秒内持续恢复少量生命,施法间隔41秒;
*树人的反隐形范围由1200下调至800;
*荆棘光环的伤害反弹比例由10%-60%调整为10%-73%;
*宁静之雨的治疗效果由每0.75秒250点/每0.50秒300点提升至每0.50秒250点/每0.50秒350点;
*30级技能沙尘风暴的尘埃血条缩短,减少尘埃的数量但略微提高单体攻击伤害(现在的伤害其实更高点)。
【月之女祭司(POM)】:
*月华(闪电轰鸣)的范围伤害由固定500点改为250-700点,并减慢敌人35%移动速度和25%攻击速度;
*30级技能月光林地的猫头鹰数量由6只增加至8只,沉默效果对魔免有效。
【恶魔猎手(DH)】:
*天生技能恶魔之瞳的影响范围由700降低为550,吞噬数值为当前魔法值的55%;
*法力燃烧更名为灵魂迫害;意念漩涡可对非英雄使用(但束缚时间英雄和普通单位是分开计算的);
*变身更名为黑暗形态并恢复变身时的无敌和调整施法间隔,毁灭之球的快捷键由O改为F;
*30级技能灵魂融合替换为恐怖之潮,当全部技能点数学习完毕之后自动添加灵魂融合。
【守望者(WD)】:
*添加5.45和5.49的天生技能夜间影遁,即现在拥有夜间影遁和收集尸魂2个天生技能;
*修复了守望者收集冤魂无数目上限的BUG,且上限由20提升为50;
*闪电刀阵的闪电效果由红色修改为白色(红色的还给了阿克蒙德);
*修改复仇天神的图标和复仇之魂的技能文本说明;30级技能灵魂鞭笞可以伤害魔免单位。
【光明游侠(LR)】:
*拥有防挂机AI,当友军没有炼金术士时会自动对基地门口掉药水的石头人使用天生技能符咒;
*沉默魔法的施法间隔由固定的20秒调整为15/16/17/18/19/20/20/20/20/20;
*15级技能穿梭光箭更名为冰凌箭阵并替换图标,并在施放时拥有5秒无敌时间;
*30级技能灵魂融合替换为光之领域,当全部技能点数学习完毕之后自动添加灵魂融合。
【炼金术士(GA)】:
*拥有防挂机AI,会自动对基地门口掉药水的石头人使用天生技能点金术;
*修正医疗气雾对建筑的治疗效果(原来的说明为50%但实际只有33%),并且现在能治疗无敌的单位;
*15级技能化学风暴在0.35秒的变身时间里是无敌的,并将第2级化学风暴的施法间隔由180秒降至150秒;
*替换30级技能沉沦之渊的技能图标并对技能稍微优化。
【修补匠(TK)】:
*天生技能机械装甲替换为能量束缚,10秒内每秒对目标320范围内的敌人造成50点伤害,施法间隔12秒;
*取消脉冲光束的人数限制但施法距离由900下调至800;口袋工厂的能量压制无施法间隔;
*将原来可学习的第3个主动技能能量束缚改为被动技能属性加强,全属性提升为3点-30点;
*施放裂解射线拥有3秒无敌时间,并且裂解射线可以伤害魔免单位,但可以被闪避;
*日炙之辉的导弹落地时的击晕伤害和之后的爆炸伤害都对魔免单位有效,且导弹爆炸后该区域带有持续伤害。
【娜迦女海巫(SW)】:
*天生技能海之护盾的效果持续时间由5秒增加至10秒,施法间隔由45秒减至23秒;
*施放海龙卷风拥有3秒无敌时间,海龙卷风是唯一不能伤害魔免单位的15级技能;
*30级技能元素咆哮更名为元素喷泉,拥有三种视觉效果每次施放随机出现一种。
【元素法师(EM)新英雄】:
*天生技能大地护盾,让目标5秒内对大多数魔法免疫,该护盾可以被净化,被驱散,被吸收。施法间隔25秒;
*冰封路径,慢速移动的波类技能,冻结效果,有人一看到冻结效果就说BT,其实你可以把它想象成晕人的;
*火灵爆裂,瞬间输出技能,有两次伤害;风之吟唱,持续3秒每秒50点-500点伤害的高输出技能;
*群体召唤,将目标区域500范围内的友军单位瞬间传送到自己身边,可突袭可救人;
*30级技能雷之咏叹,群体击晕技能,无视魔免,建议买跳刀近身使用,远程施放有效果延迟(飞行时间)。
【黑暗骑士(EK)新英雄】:
*天生技能奔越,向目标点跳跃,落下时践踏地面对300范围内的敌人造成400点伤害并击晕1秒,施法间隔22秒;
*裂空斩,波类纯伤害技能;
*黑暗波纹,吞噬敌人身上的增益魔法效果并造成伤害和减低护甲和攻击力,持续5秒;
*魔化皮肤,降低受到的物理伤害和魔法伤害并对某些特定魔法免疫;
*全力一击,被动技能,一定概率攻击时对周围敌方地面单位造成重创,该伤害无视魔免、抗性和护甲;
*30级技能黑暗天幕,群体伤害技能,一定几率束缚周围的敌人(每0.30秒随机束缚一个敌人)。
【熊猫酒仙(PB)新英雄】:
*天生技能醉酒云雾,阻止目标施法和减速,并能被火焰呼吸引燃,施法间隔15秒;
*火焰呼吸,伤害很高的锥形波类技能,伤害125递增至1250;
*酒精麻醉,麻醉自己忽略部分受到的伤害,忽略数值9%-90%;
*醉拳,被动技能,一定概率来躲避敌人的攻击和一定概率来施放倍击伤害(前中期不建议加点);
*火土风暴,召唤3个强大的熊猫元素战士,大地有强大的生存能力,火焰有强大的攻击伤害,风暴有强大的魔法技能;
*30级技能龙之吐息,群体伤害技能,伤害超过巫妖的冰裂之球并且无视魔免,但需要持续施法(被打断就悲剧了)。
【大德鲁伊(AD)新英雄】:
*天生技能星火术,击晕目标4秒,4秒后效果正常结束时对350范围内的敌人造成600点伤害,施法间隔45秒;
*月火术,纯伤害类技能;恢复术,让目标单位在自然地爱抚下8秒内恢复一定的生命值和魔法值;
*祝福术,辅助技能,增加500范围内友军单位的攻击力、护甲和加快生命恢复数值(对魔免有效);
*季风操纵,操纵大自然的力量对敌人进行无差别攻击,对处于风暴中心400范围内的敌人会造成更多的伤害;
*30级技能荆棘沼泽,自身为中心600范围内的地形变成沼泽地,恢复友军1000点生命和持续对敌人造成伤害并减速;
【贤者(SG)新英雄】:
*天生技能永久隐形和逃脱,攻击和施法才会显形,逃脱可以移除身上所有魔法效果,施法间隔9秒;
*毒袭,瞬间出现在目标身后对其造成伤害并使其昏迷3秒和之后的5秒内受到中毒伤害;
*毒伤,对目标造成基础伤害后吞噬目标身上的中毒效果造成300范围的溅射伤害(具体效果请游戏);
*毒刃,被动技能,使被攻击的单位中毒对其持续造成伤害(和吸血之球/吸血面罩兼容);
*预谋,使得其它技能(只对自身有效)的冷却时间立即结束,施法间隔90秒/70秒;
*30级技能冷血,提升70%速度,提高毒伤技能50%的伤害效果,并且每次攻击都对目标造成4倍伤害。
--------------------------------黑暗--------------------------------
【剑圣(BM)】:
*修改天生技能破甲的图标;镜像现在从第1级开始便具有伤害能力,伤害比例4%-40%不变;
*闪电剑刃修改为火焰剑刃(为了不与娜迦的龙卷闪电特效重复)
*30级技能灵魂融合替换为杀戮盛宴(剑阵),当全部技能点数学习完毕之后自动添加灵魂融合;
*杀戮盛宴可以被死骑的冰封、邪巫的噬魂、小Y的妖术、火魔的绞杀、恐惧的群魔践踏完全破掉;
*剑圣在剑阵中被冻结、击晕、风吹、束缚、催眠时会停止斩杀,剑圣在30技能中可以被自己的其他英雄传送带走;
【牛头人酋长(TC)】:
*添加天生技能战意,被动增加50点攻击力,并在攻击时给予25%的几率对目标造成33%的额外伤害;
*战争践踏增强视觉效果;30级技能野蛮冲撞可以击晕魔免单位和撞毁树木;
*修正施放野蛮冲撞后被击晕时仍然可以进行移动和攻击的BUG(虽然有人喜欢这个bug,但bug就是bug)。
【先知(FS)】:
*静止陷阱的魔法消耗由300-120降为210-120;地震火雨更名为土崩地震并修改视觉效果,现在无法伤害空中单位;
*土崩地震的持续时间由30秒降为20秒(总伤害差不多),当停止施法后不会打断土崩的效果(土崩可伤害建筑);
*30级技能大地哀伤更名为大地咆哮并略微加强对非建筑单位的伤害而且现在不会显示地火的血条。
【暗影猎手(SH)】:
*自带的弹射攻击和吸血之球以外的法球物品无法通用,会导致攻击无伤害(但可再带上吸血之球和谐BUG恢复伤害);
*添加天生技能灵魂链接,将10个友军单位的灵魂链接15秒使他们共同分担彼此受到的伤害,施法间隔30秒;
*15级技能巫毒更名为巫毒结界,将超时空守卫替换为空间邪恶兽族(原来的人类大兵去守卫兽人巨魔,很搞~);
*30级技能先祖赐福的每道治疗效果和伤害效果都由250提升至300并替换技能图标,并且伤害效果无视魔免;
【死亡骑士(DK)】:
*添加天生技能邪恶之源,施放后使下一次的死亡缠绕变为群体效果,施法间隔75秒;
*邪恶光环的生命恢复由每秒1-10点提升为2-20点(现在还留点绝对不明智);
*30级技能冰封风暴更名为绝对冰封和略略地提升一点点伤害,施放后不会显示冰块的血条。
【巫妖(LH)】:
*天生技能邪恶仪式的快捷键延用5.58的E键,虽可对魔免单位施放但地狱火卫士拥有抗性皮肤所以仍不能吃石头;
*霜冻护甲改为250范围的群体效果,但副目标的魔法效果全部为主目标的一半;
*施放元素飞舞时现在可以像暴风雪等技能一样受到暗影猎手巫毒结界的保护;施放死亡凋零时拥有1秒无敌时间;
*30级技能现在被PL践踏时无法施放出来,施法距离由700提升为850。
【地穴领主(CL)】:
*添加天生技能钻地潜行,钻地移动到目标位置,钻地过程中受到限制移动的魔法效果会自动钻出地面;
*穿刺现在可对拥有根须、网、净化等这些魔法效果的敌人使用但被穿刺的敌人也能被飓风吹起了;
*穿刺施放后不会被打断了(即施放后立即做其他动作也不会打断穿刺效果),并且被抛向天空的敌人不会无敌;
*地刺甲虫的生命值由500点提升至600点,2秒后没有对召唤出的地刺甲虫进行操作它们会自动钻入地下;
*蝗虫群的施法间隔由140/170降为120/140,并增加第2级技能5只蝗虫;
*30级技能唤醒可以使地穴领主自身拥有25%的效果(实战后发现其实不变态的)。
【恐惧魔王(DL)】:
*腐臭虫群不再能一波守两次尸体;吞噬魔法对召唤单位造成的伤害由180-1800降为150-1500;
*15级技能的伤害效果由150/250提升为250/500,并为地狱火卫士添加5.45和5.49的永久献祭技能;
*地狱火卫士的生命最大值由5000增加为6000并提高每秒的生命回复数值;
*群魔践踏效果结束后剩余生命改为600并2秒死寂效果,会移除目标身上的所有不良效果(具体看游戏中技能介绍)。
【黑暗游侠(DR)】:
*拥有防挂机AI,当友军没有炼金术士时会自动对基地门口掉药水的石头人使用天生技能符咒;
*诱捕风暴更名为黑暗之网,穿刺之箭更名为黑暗之箭;
*15级技能穿梭黑箭更名为黑暗箭阵并替换图标,在施放时拥有5秒无敌时间;
*30级技能灵魂融合替换为暗之空间,当全部技能点数学习完毕之后自动添加灵魂融合。
【火焰领主(FL)】:
*天生技能点燃修改为烧尽,瞬间对1100范围内处于灵魂燃烧效果下的敌人造成伤害;
*灵魂燃烧的副目标伤害由固定的每秒40点伤害调整为每秒10点-100点,减少攻击效果由20%调整为4%-40%;
*当火焰领主学习燃灰技能后召唤出的炎魔也会增加和提升燃灰技能;
*30级技能炎之绞杀拥有2秒无敌时间,持续时间由20秒减至15秒,总伤害不变,即提高了每秒的伤害效果。
*炎之绞杀会优先绞杀英雄单位,对非英雄单位每秒有200点额外伤害,不会以WD无敌的复仇之魂为目标。
【深渊魔王(PL)】:
*近战攻击时自带11%的溅射伤害;
*分裂攻击替换为残忍光环,提高友军移动速度并在攻击时有一定12%-30%的几率对敌人造成的伤害翻倍;
*15级技能更名为深渊断罪,对建筑伤害由35%-40%固定为37%,第2级伤害范围由1200升至1350
*30级技能死亡践踏现在对空中单位无效,但伤害效果由每秒600点提升至每秒650点。
【兽王领袖(BL)】:
*米纱从6级开始可以每级提升一次,增加米纱每秒生命回复数值,第10级主宰者非常强力;
*米纱(主宰者)还原魔兽战役中它的瞬移技能,现在可下高可逃跑可追杀可做点无所不能;
*30级技能雷霆崖的援军现在对空中单位无效,伤害效果和PL一致,护甲提升效果由1000提升为2000。
【屠魔者(TD)新英雄】:
*天生技能氏族领袖,被动提高550范围内的友军单位25%的攻击力(对自身无效);
*突击,对目标进行冲锋,击晕目标同时造成物理伤害(该伤害无视魔法抗性和魔法免疫但计算护甲);
*雷霆烈焰,对周围地面敌人造成伤害和减速(视觉特效类似山丘之王的30级技能);
*分裂攻击,原PL的技能(此技能与其非常搭配),伤害溅射比例由6%-60%提升至7%-70%;
*燃烧之血,变身系技能,提升力量和速度并在攻击时有15%的几率对目标2倍暴击伤害和附加50点额外伤害;
*30级技能钢铁意志,解除大部分控制技能的效果并在接下来的30秒内免疫大部分控制技能和加快生命回复。
【污染者(WL)新英雄】:
*天生技能能量转换,生命百分比低于魔法百分比则将魔法转换为生命,反之则将生命转换为魔法,施法间隔10秒;
*痛苦诅咒,使500范围内的敌人持续受到伤害和减速并且不能施放魔法(主副目标效果相同,能被净化和吸收);
*死亡之指,180-1800点伤害,单体纯伤害技能,该伤害无视魔免和抗性;
*命令光环,被动技能,提升1000范围内友军单位的杀伤力,攻击提升5%-50%;
*荒芜世界,华丽的纯伤害技能,伤害类型同月之女祭司的群星坠落;
*30级技能地狱之炎,打开地狱之门,对600范围内的敌方单位不断造成伤害,中心区域的伤害更高。
【鲜血女王(BQ)新英雄】:
*天生技能血契,用自身21%的生命对目标造成等量数值的伤害,双方在10秒内会恢复损失的生命,施法间隔45秒;
*吸血鬼之触,对一个友军施以治疗或对敌人进行伤害并打断其当前动作,同时对目标400范围内的敌人造成伤害;
*凋死掠夺,对目标敌人施加一个诅咒性的魔法,作用时间内将窃取其一切的生命回复或受到的治疗效果;
*同化,被动技能,反弹1%-10%受到的伤害(包括技能伤害,并免疫反弹的那部分伤害);
*命运之祭,摄取900范围内敌人的灵魂对其造成伤害(无视魔法抗性)并恢复自身部分生命,敌人越多恢复越快;
*30级技能心灵尖啸,瞬间对420范围内的敌人造成1400点伤害并使他们精神产生混乱而在7秒内四处奔走。
【地狱使者(HA)新英雄】:
*天生技能狂热,提升目标75%的攻击速度,但是每秒会消耗4点生命值,持续20秒,施法间隔15秒;
*蚀骨,腐蚀500范围内的对立单位的骨骼,削弱护甲并持续造成伤害,蚀骨效果不可驱散;
*邪恶召唤,召唤出1-6个来自地狱的黑暗生物来为你战斗,召唤生物持续60秒,施法间隔30秒;
*死神之刃,被动技能,使地狱使者的攻击携带死亡之力,被击中的敌人生命值越低对其造成的伤害就越大;
*噩梦之伤,在目标区域形成一个魔法阵,使阵内的树木和敌方单位按照百分比并附加一定伤害来消耗生命;
*30级技能暗影之舞,刻画出一个可对自身进行恢复的符文,并每0.5秒对自身400范围内的敌人造成175点伤害。
【邪巫(EW)新英雄】:
*天生技能幻象,制造一个幻象,具有本体50%的能力,受到的伤害是本体的2倍,幻象持续10秒,施法间隔40秒;
*降雷,召唤三道锥形闪电对目标及其周围500范围内的敌人造成伤害,最后一道闪电可以攻击建筑物;
*怨灵护盾,激活后每秒对周围敌人造成精神伤害,期间受到敌人的指向性魔法攻击幽魂会对其死缠烂打;
*灵魂侵蚀,使一个敌人在一段时间内持续受到伤害和减少魔法值,只能对拥有魔法值的单位施放;
*影雾幻境,制造一个邪恶的幻境,幻境会持续地对附近的敌人进行复制并对敌人造成伤害和吞噬其魔法值;
*30级技能噬魂,吞噬周围800范围内的敌人灵魂,瞬间对敌人造成1000点伤害并使他们丧失所有能力6秒。
--------------------------------隐藏--------------------------------
【守护者之魂(LD)】由光明游侠和黑暗游侠进行灵魂融合出现:
*天生技能符咒更名为神诱,提高技能可作用的单位等级并能控制魔免单位(不能对有抗性皮肤的单位施法);
*敏捷成长由2.5调整为3.0;提升箭影重重后续每支箭矢的伤害25点;
*在神智虚弱效果下死亡的敌人出现骷髅弓手而不是骷髅战士;
*修改15级技能祈祷仪式的主箭阵视觉效果,不再是移动的电球,并加强伤害和在施放后拥有5秒无敌时间;
*修改了守护者之魂的守护者披风的作用机制,并将无敌效果由1秒提升为2秒(具体效果游戏中查看)。
【邪泰坦之魂(DB)】由兽族剑圣和恶魔猎手进行灵魂融合出现:
*燃烧诅咒现在可对没有魔法值的单位施放;
*灼热之痛改为被动技能,不再消耗魔法,每秒伤害同恶魔猎手的献祭,伤害范围由550降至500;
*施放15级灵魂仪式后依然拥有天生技能厄运之路,依然拥有伤害溅射并能攻击空中单位;
*灵魂仪式获得的伤害溅射效果由35%降至25%;
*完全重做并加强30级技能黑暗之门(修正弹图BUG)。
-----------单机(在单人游戏时输入-加英雄的英文简称就可获得)-----------
【光明骑士(LK)】:如光明骑士输入-LK即可获得(天生技能原本的效果是降低范围内敌人的攻击和护甲)
*天生技能王者风范,攻击时对敌人造成的伤害提高15%,对非英雄再提高10%,对不死族造成的技能伤害提高12%;
*惩击,对500范围内的敌人进行审判,5秒内恢复友军单位2000点生命值和对敌人瞬间造成1000点伤害;
*神圣祝福,移除自身所有负面魔法效果并在8秒内提升250范围内的友军攻击力、护甲和生命恢复速度;
*圣印,攻击时给予一定几率击晕目标3秒(英雄减半)并造成倍击伤害和附带一定的额外伤害;
*光之军团,召唤出一道道光柱对敌人造成伤害,伤害类型参考光明游侠或黑暗游侠的箭阵;
*30级技能天界之门,每秒对450范围内的敌人造成600伤害并将他们囚禁于门内,持续10秒。
【海军上将(NA)】:
*天生技能海鸟,召唤出一只护甲无敌的海鸟,海鸟拥有治疗能力,持续30秒,施法间隔45秒;
*冲击波,波类伤害技能,造成100-1000点伤害;
*海军部队,召唤1-10个海军战士协助作战,海军战士是永久存在的,施法间隔60秒;
*战争洪流,攻击时给予一定几率发动霜冻新星对300范围内的敌人造成霜冻伤害和吸收20-200点生命值;
*深蓝之光,在自身周围出现持续7秒的蓝色光芒,对410/600范围内的敌人每秒造成150点/400点伤害;
*30级技能冰蓝之境,制造一个持续20秒的海洋结界对425范围内的敌人每秒造成200点基础伤害(具体效果请游戏)。
【破坏者(DY)】:
*天生技能末日审判,同深渊魔王的魔鬼缠身,普通单位持续9秒,英雄6秒,施法间隔12秒;
*陨星打击,降下一颗陨石对目标区域350范围内的敌人造成80-800点伤害并击晕他们5秒;
*怨念之牢,制造一个持续3-12秒的魔法监牢使350范围内的敌人无法移动并每秒受到100点伤害;
*蛮击,攻击时给予12%-25%的概率对450范围内的敌人造成50-500点粉碎伤害;
*混乱之雨,降下几个地狱火陨石砸击地面击晕敌人和造成伤害并召唤出地狱火卫士;
*30级技能石化诅咒,使目标区域500范围内的所有敌方单位石化6秒并每秒受到300点伤害,施法间隔90秒。
【欺诈者(DV)】:
*天生技能灾难,对目标造成300点伤害并使其随机获得2个-5个负面魔法效果,施法间隔10秒;
*暗影箭雨,降下一阵箭雨对目标区域500范围内的敌人造成100-1000点伤害并击晕他们1秒和削弱1-10点护甲;
*艾瑞达烈焰,放出烈焰对500范围内的敌人造成150-1500点伤害;
*末日之矢,掷出一颗由火焰和暗影聚集的作慢速直线移动的箭矢,碰到敌人时就施放出能量对敌人造成恐怖的伤害;
*火焰葬礼,召唤出一道持续3秒的冲天巨焰,每秒对450范围内的敌方地面单位造成700点伤害;
*30级技能罪恶深渊,对目标区域内的敌方单位造成伤害并吸收敌人身上的增益效果和友军单位的全部效果进行转化。
【皇妃(IC)】:
*天生技能炎爆-绯红的华丽,瞬间对目标点400范围内的敌人造成500点伤害,该伤害无视抗性和魔免,施法间隔10秒;
*不灭-舞动之烈焰,将火焰凝结成一只火凤凰冲向施法点,会对途中敌人造成伤害并在到达施法点后发生爆炸;
*化境-凤凰的庇佑,能够抵抗300范围外9%-35%的指向性魔法伤害,并将每次受到的伤害转化成自身的生命和魔法值;
*艳阳-百鸟之乐园,召唤出2-11只持续10秒的火鸟在一定范围内飞舞,对进入范围内的敌人持续造成火焰伤害;
*涅槃-重生之火炎,主动施放的重生,重生成功则提升自身属性等等(具体效果游戏中查看);
*30级技能唯我-禁断之红莲,在施法点绽放一朵火焰莲花,持续对600范围内敌人造成伤害和恢复皇妃的生命和魔法。
【妖后(DQ)】:
*天生技能放逐,对400范围内的敌人(无视魔免)造成400点伤害并让他们处于虚无状态,持续8秒,施法间隔15秒;
*影-碎灵弹,投出一颗黑暗能量珠,碰到敌人时发生爆炸对250范围内的敌人造成100-1000点伤害;
*奴-邪教徒,召唤2-11个仆从协助自己作战,仆从们只会受到溅射伤害和魔法伤害但不能伤害魔免单位;
*痛-生者伤,每次攻击都消耗目标10-100点魔法并造成相同数值的伤害,对召唤单位有20-200点额外伤害;
*灭-神之蚀,对500/600范围内的敌人造成与智力属性有关的伤害并腐蚀他们的魔法能量;
*30级技能生与死的交错,制造一个魔法阵,阵内的友军单位死亡时都将杀死一个敌方单位代替友军的死亡,持续9秒。
【帝(JASS)】:
*天生技能法术穿透,每次施法都有10%的几率使该技能的伤害或治疗效果翻倍(此技能暂未添加任何效果);
*冥河冲击,波类伤害技能,100-1000点初始伤害,随后6秒内每秒15-150点持续伤害,英雄时间减半;
*幽冥暗光,放出1-10道移动的暗光,每道暗光在随机时间后发出爆炸对350范围内的敌人造成300点伤害;
*祭祀,用一个敌人作祭品,使其10秒内减慢80%移动速度并每秒受到40-400点伤害,在其死后将诞生一个冥界生物;
*绝地召唤,召唤1/2个极北之地的邪恶生物,它们具有很强大的作战能力,持续180秒,施法间隔180秒;
*30级技能诸神的黄昏,全地图范围内除了中立生物外英雄生命值变为1点(非英雄直接杀死),发动需要10秒准备时间。
【王(KING)】:
*天生技能念力拉扯,8秒内持续将500范围内的敌人拉扯到自己身边,施法间隔35秒;
*寒冰霜弹,对目标100-1000点伤害,并向500范围内放出冰弹冻结敌方地面敌人3秒和造成50-500点伤害;
*气爆,对550范围内敌人造成100-1000点伤害并在7秒内每秒受到10-100点伤害、流失6-60点魔法和降低3-30点护甲;
*时空乱流,给予一定概率躲闪敌人的攻击和瓦解敌人的指向性魔法技能并有一定几率将攻击自己的敌人传送到别处;
*空间通道,将施法点和自己所站之处用两个传送通道连接起来,任何单位进入其中一个通道都会被传到另一边;
*30级技能群魔之黎明,全地图范围内除了中立生物外所有敌人的魔法值变为0。
--------------------------------BOSS---------------------------------
【被诅咒之魂】:麦迪文之影
*灵魂感知,被动,对灵魂的侦测可以感知到1200范围内的敌方隐形生物;
*英雄领域,改变空间法则,使之成为只有英雄(和建筑)才能自由活动的领域(全地图),持续6秒,施法间隔60秒;
*变形术,将一个敌人变成一头任人宰割的小绵羊,持续10秒(普通单位加倍),施法间隔30秒;
*封印,使500范围内的敌人无法施放魔法也不能进行攻击并极限降低其移动速度与攻击速度;
*冰冻封锁,以自身为中心向700范围内的敌人发出寒冰之气对他们造成1500点伤害并冰封5秒,施法间隔25秒;
*时间监狱(未激活),暂停500范围内的敌人8秒并因时间的快速流逝而持续衰竭每秒受到500点伤害,施法间隔100秒。
=====================================物品===================================
移除灼热之刀(火焰之球将其代替),移除减速之球,移除残废之球,移除避难卷轴。
移除火焰风衣,其隐形技能添加到暗影头巾上但增加价格,隐形技能冷却时间由60秒降为45秒。
不再对速度之靴,生命之叶等物品CD期间不能丢弃做出限制。
生命之叶的再生之触现在可以对魔免单位使用,速度之靴和暗影风衣的技能效果可以对魔免单位生效。
移除亡灵旗帜的减少魔法伤害效果改为提高20点所有属性。统治权杖的使用距离由600提升至900。
逃脱匕首冷却时间由30秒减少为20秒。飓风权杖的刷新间隔由120减为99。
回城卷轴使用后直接回到水池边上(以回城卷轴自身为目标施放将自动锁定)
各阵营的水池出售净化权杖和飓风权杖,购买统治权杖的快捷键由C改为T。
基地升级书从开局就可购买,而无需等待900秒,刷新间隔依旧300秒不变。
加入新物品法术大师手套和召唤宝珠(注意使用),具体数据游戏中查看。
以下是球类物品的改动:
霜冻之球加入被动效果7%的几率冻结目标1秒,冻结效果忽视闪避(购买价格3500);
火焰之球加入被动效果20%的几率对目标造成2倍伤害(购买价格4000);
闪电之球加入被动效果13%的几率对周围敌人造成200点伤害(购买价格4500);
吸血面罩改为吸血之球,可攻击空中单位(购买价格5000);
毒液之球加入被动效果25%的分裂伤害(近战专用,购买价格3500);
诅咒之球加入被动效果30%的几率躲闪敌方单位的攻击(脆皮专用,购买价格4000);
腐蚀之球加入被动效果每次攻击都造成25点额外伤害并蒸发目标25点魔法值(购买价格4500);
黑暗之球加入被动效果10%的几率击晕目标1秒(购买价格5000);
删除雇佣兵树妖,机枪守卫和火焰守卫改为雇佣兵营地出售,雇佣兵营地同样出售飞艇。
补全神器由4件增加为10件(9件洞窟掉落和1件隐藏,详细数据查看压缩包内'神器数据.txt'文档):
【Elune的祝福宝石】20级洞窟33%掉率
【Khaz'Goroth的塑造战锤】20级洞窟33%掉率
【Norgannon的睿智王冠】20级洞窟33%掉率
【Aggramar的提沙拉彻】30级洞窟50%掉率
【Sargeras的火炎臂章】30级洞窟50%掉率
【Eonar的生命之叶】40级洞窟50%掉率
【Golganneth的雷霆号角】40级洞窟50%掉率
【Aman'Thul的光芒权杖】BOSS洞窟99%掉率
【Sargeras的戈瑞勃尔】BOSS洞窟1%掉率
【Sargeras的戈什拉彻】由 Aggramar的提沙拉彻 和 Sargeras的戈瑞勃尔 重铸出现
命运房间新增物品(先前就已移除 残废之球、减速之球、火焰风衣和灼热之刀):
1.召唤宝珠 2.能量垂饰 3.英雄之冠 4.法术大师手套 5.蜘蛛手套 6.净化权杖
7.操纵死尸卷轴or回城卷轴 8.大生命药水or大魔法药水 9.医疗石or魔法石
10.阿尔萨斯之泪:悔恨(1)or阿尔萨斯之泪:悔恨(2) 11.阿尔萨斯之诗(1)or阿尔萨斯之诗(2)
减少1/4给予盟友500金币的几率,减少1/4给予敌人500金币的几率,减少1/4瞬间死亡的几率