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> DotA IMBA 3.86 AI蝙蝠骑士登场
DotA IMBA 3.86 AI蝙蝠骑士登场
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :米米亚@DCN.
发布时间:2014-06-13
文件大小:7.73 MB
界面语言:简体中文
内容介绍
魔兽地图名:DotA IMBA 3.86蝙蝠骑士登场
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24E
玩家人数:5V5
地图作者:米米亚@DCN
DotA IMBA 3.86 AI蝙蝠骑士登场
3.86 AI 更新日志:
英雄:
圣堂刺客:
- 基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)
- 灵能之刃 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码
- 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数
屠夫:
- 现在释放 肉钩 时不再会禁用技能
暗影牧师:
- 剧毒之触 爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码
- 剧毒之触 现在是一个有效半径220码的AOE指向性法术
- 剧毒之触 不再会被 林肯法球 反弹
- 为 剧毒之触 加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)
- 薄葬 的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)
夜魔:
- 夜晚中的狩猎者 减少的视野范围从500点下降为400点
虚灵守卫:
- 修复了近战单位随机到 积寒 后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题
地穴编织者:
- 现在被 灵魂守卫 的 灵魂倒影 所复制的幻象也可以触发 连击 了
痛苦女王:
- 调整了 暗影突袭 的技能图标位置,使得玩家在AK模式下此技能不会乱变位置方便改建
先知:
- 自然之怒 现在是一个对点释放的技能,你可以通过点击大地图或小地图进行施法
- 自然之怒 能够波及的普通单位数量从3个提高为4个
死亡先知:
- 基础力量值从23提高为28点,力量成长从3.0提高为3.4
- 基础智力值从23提高为27点,智力成长从3.2提高为3.4
- 基础移动速度从285提高为290点
- 食腐蝠群 伤害从100/200/300/400平衡为160/240/320/400点,生命吸取比例从10%提高为20%
- 驱使恶灵 每个恶灵的攻击力从43-48提高为50-50,现在恶灵每次攻击造成伤害的25%会立刻转化为施法者的生命值(不影响施法结束后额外恢复的部分以及由 巫术精研 带来的生命偷取效果)
裂魂人:
- 暗影冲刺 晕眩效果从1/2/3/4秒降低为1/1.6/2.2/2.8秒,当目标在你冲刺过程中死亡时,你会自动选择最近的一个可见敌方单位继续冲刺
- 神行太保 附加的攻击力从移动速度的10/20/30/40%平衡为12/16/20/24%
- 缩短了 巨力重击 将目标击退的距离,击退现在持续0.8/1.2/1.6/2秒,击退持续时间内,你的攻击及移动速度提高100%
黑暗贤者:
- 真空 施法距离从550码提高为850码,冷却时间从16秒下降为14秒,伤害从40/80/120/160提高为100/160/220/280点
- 离子外壳 代码重写,伤害间隔从统一0.3秒调整为每层外壳单独计算间隔0.15秒
撼地神牛
- 强化图腾 现在会正确的以主属性为基础而不是力量值为基础(只影响非力量英雄随机到该技能时的附加攻击力计算)
矮人狙击手:
- 修复了 爆头 可能产生超长时间晕眩的问题
- 重新设计了 暗杀 的技能效果
- 花费一定的时间瞄准暗杀目标,对第一个途经的敌方英雄单位造成晕眩及伤害效果。瞄准时间越长,伤害及晕眩效果越好,最大瞄准时间2秒。
视野和晕眩效果无视魔法免疫
物理及法术混合伤害
物理伤害部分附带10点护甲穿透
施法距离:1500/2000/2500
冷却时间:20/15/10秒
魔法消耗:|r175/275/375点
等级 1 - 基础伤害300点,最大额外附加伤害100点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩0.5秒
等级 2 - 基础伤害400点,最大额外附加伤害200点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1秒
等级 3 - 基础伤害500点,最大额外附加伤害300点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1.5秒
斧王:
- 现在当你通过 淘汰 的效果击杀英雄时,你不再会错误的获得[悄悄滴,打枪滴不要]以及[千里之外]这两个成就了
术士:
- 混乱之雨 召唤的1级地狱火攻击力从50-50降低为35-35,3级地狱火攻击力从100-100提高为150-150
幽鬼:
- 在Mega模式下,折射 的伤害比例从20/40/60/80%下调为14/30/45/60%
小小:
- 山崩 的晕眩时间修改为至少晕眩2秒
- 被 投掷 的单位现在在空中可以使用一些瞬发技能或物品
- beta7:修复了 投掷 技能会导致目标被暂停很长时间的问题
- 略微缩小了 长大! 这个技能带来的模型放大效果(原2/3/4/5倍下调为1.7/2.4/3.1/3.8倍)
天怒法师:
- 奥术箭 从智力获得的加成从2/2.5/3/3.5倍下降为1.5/1.8/2.1/2.4倍
- 震荡射击 伤害从65/130/195/260提高为85/170/255/340点
- 上古封印 不再会提供视野
双头龙:
- 冰封路径 不再对魔免单位起效
育母蜘蛛:
- 寄生 召唤的小蜘蛛附加护甲从0/1/2/3下降为0/0/1/1点,小蜘蛛自身魔抗从75%下降为60%
- 蝴蝶效应 杀死的单位不再会触发 寄生 效果
地精修补匠:
- 修复了 激光 会导致目标视野全部丢失的问题
- 激光 使目标丢失的视野从1000码减少为800码
食尸鬼:
- 感染 被一个全新的技能代替
- 无限饥渴:
-永远无法满足的对血肉的饥渴让食尸鬼陷入极端的狂暴状态,攻击间隔下降至0.4,但每秒将会损失11/9/7%的生命值。
冷却时间:40秒
魔法消耗:0点
持续时间:7/11/15秒
冰凤凰:
- 重新调整了 寒冰结晶 的技能效果:
- 向目标点释放一个寒冷的结晶体,对波及的单位造成伤害并使其在4.5秒内减速40%,当结晶体到达目标地点后会发生爆破,对525码内的敌方单位造成1.5秒晕眩效果及额外的150点伤害。
最大施法距离:1800码
冷却时间:9秒
法力消耗:100点
- 永恒冰壁:在减速期间,你将会目标造成30点/秒的伤害
- 重新调整了 凝霜 的技能效果:
- 每受到210点伤害,Frezix身上的冰寒气息就会泄露出来,对周围900码内的敌军单位造成伤害并使其减速。(其他数值同原 凝霜 技能)
- 饥寒 现在被一个全新的技能替代
- 超结晶(该技能能够被随机到):
创造一个能够自由使用你所有本身技能及绝大多数物品的分身,这个分身可以像正常的英雄一样得到金钱及经验并共享给施法者。分身的死亡不会给击杀者带来任何金钱或经验奖励。分身在创造后便不再能够获得新的物品或合成道具。
复制体的龙心及跳刀不会被打断
冷却时间:60秒
魔法消耗:225点
持续时间:12/18/24秒
沉默术士:
- 静默诅咒 持续时间内,若目标使用任意物品或释放任意技能,则不再会被偷取1点智力值,而是立即受到100点伤害并丢失100点法力值。
- 重新调整了 静默诅咒 的视觉效果
- 重新调整了 遗言 的效果:
? 主动:立即使目标进入遗言状态
? 被动:当周围900码内有敌方单位施法时立即使目标进入遗言状态
? 附近900码内有敌方英雄死亡时,若施法者为击杀者,则永久性偷取1/2/3/4点智力,若不是,则永久性偷取1/1/2/2点智力。
? 遗言状态:无法施法及攻击,移动速度减少20%
? 施法距离: 900
? 持续时间: 1/1.6/2.2/2.8秒
? 冷却时间: 20
? 法力消耗: 100
大地之灵:
- 敏捷成长从1.2提高为1.5
- 智力成长从1.9提高为2.1
- 巨石碾压 移动速度从2倍提高为2.5倍
- 大地重击 法力消耗从110点下降为65点
- 震波:现在不再造成伤害,并且当你触发 震波 效果后,该效果只对你5秒内的第一次攻击起效(原为下一次攻击)
尸王:
- 噬魂 :每个目标受到的伤害从25点提高为35点,额外的生命上限提高/减少效果持续时间从10秒提高为20秒
- 当 尸王 死亡时,墓碑 也会提前结束
死灵飞龙:
- 修复了 灵魂超度 被动效果触发不正确的问题
暗夜哨兵
- 修复了通过 自然传递 获得的 超强力量 可攻击次数不正确的问题
蝙蝠骑士:
- 现在你可以选择 蝙蝠骑士 进行游戏了
CM模式调整:
默认自动BAN以下英雄:
? 食尸鬼
? 冰凤凰
? 蝙蝠骑士
物品:
幻影斧:
- 修复了会发生严重不正确位移的问题
魔杖:
- 当你合成 魔杖 的 魔棒 依然有剩余点数时,这些点数会被你的 魔杖 继承
漩涡:
- 卷轴价格从900下降为450
埃索利达?群星之怒:
- 怒芒 效果修改为当你的远程攻击命中目标后会对目标周围425码内三个可见敌方单位造成分裂伤害,近战无法触发此效果
一套新的暗月卡片:
- 合成公式:
- 回复戒指(350)+艺人面罩(325)+卷轴(650)
- 暗月卡片:远征
- 提高3点/秒的生命回复速度,提高75%法力回复速度
- 主动:
- 向指定地点闪烁,需要一点能量点数,最大距离650码。
- 冷却时间:9秒
- 法力消耗:20点
- 被动:
- 每3次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)都能够令你储存一点能量点数,最大储存3点。
- 每次死亡丢失所有储存的点数。
- 暗月卡片:蓝龙
- 提高4点/秒的生命回复速度,提高100%法力回复速度
- 主动:
- 使你在4秒或三次施法内法力值不会减少,效果结束后4秒内法力值归零。
- 冷却时间:60秒
- 被动:
- 当你法力值高于95%时,法术能量提高35点。
- 当你处于此被动状态下时,你每次施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使这个效果提高5点,直到你的法力值低于95%。
- 暗月卡片:飓风
- 提高5点/秒的生命回复速度,提高125%法力回复速度
- 主动:
- 狂风
- 提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。
- 冷却时间:60秒
- 被动:
- 热带风暴:
- 每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。
- 死亡丢失所有叠加层数。
随机技能:
- 现在在死亡模式下你可以随机到 瞄准 / 灵能之刃 / 月之祝福 这三个技能了
军团:
- 双方军团 生命之树 / 冰封王座 旁的两座守卫塔攻击力提高75点,生命值提高500点
- 摧毁对方兵营之后产生的超级兵攻击间隔从0.5延长为0.8秒
- 所有超级兵的单位等级从1级提高为3级(意味着会提供更多的经验值)
系统:
- swap交换英雄指令的限定时间调整回原设定(不再是3~10秒)
- 现在当你选择英雄后会立刻出现随机到的技能(不再有延迟等待)
- 现在在FE模式下击杀中立生物不再是掉落礼包而是改回直接掉落物品
- 修复了在丢失自身视野的情况下使用 幻影斧 / 幻象 / 鬼影重重 / 幻影侦查 / 秘术异蛇 / 幻象神符 会失效或延迟生效的问题
- 修复了在受到 噩梦牢笼 影响的情况下,友军军团单位击杀中立生物依然会给你提供经验值的问题
- 现在当出兵后你还依然未进行抽奖和选择buff时系统会自动帮你抽取物品并随机选择buff
- 对部分文字提示信息进行调整使其更美观
幸运时光:
- 抽到高级物品的概率提高18%
- 在低级物品中抽到优秀物品的概率提高25%,抽到良好物品的概率提高33%,抽到一般物品的概率减少40%
内存泄露修复:
- 修复了 液态火 每次生效泄露1个单位组的问题
- 修复了 回音重踏 每次生效泄露2个单位组的问题
- 修复了 暗影波 每次生效泄露1个单位组的问题
- 修复了 神出鬼没 每次生效泄漏1个单位组的问题
- 修复了 波浪形态 每次生效泄露1个单位组的问题
- 修复了 余震 每次生效泄露200个单位组的问题
- 修复了远程单位随机到 巨力挥舞 后每次攻击泄露1个单位组的问题
- 修复了开启CC模式后会不断泄露单位组的问题
- 修复了每次使用 –refreshall / -lvlupall 会泄露1个单位组的问题
- 修复了在开启AI的情况下会泄露大量的单位组及计时器的问题
游戏事件:
- 加入新的随机性游戏事件,该事件会在出兵前30秒有25%的概率触发,触发后效果将保持直到游戏结束,对所有人有效
- 事件分为五类:
- 不朽者的长眠:复活时间提高20%
- 超大份大丰收:工资+2
- 入学季:经验提高30%
- 不限量大汉堡:击杀英雄金钱提高30%,击杀军团生物金钱提高50%
- 魔力大暴走:法伤提高50点
多面板:
- 调整多面板部分文字显示
- 原本无效的CD显示一栏调整为显示CPM(每分钟贡献值,和输出量及治疗量有关)
- 修正了部分多面板图标错误
文字:
- 修正了部分文字说明错误
视觉效果:
- 为一些技能添加了新的视觉效果或改动了其视觉效果使得更美观
- 现在不同等级的 Dagon之神力 的闪电效果会有区别
- 现在不同等级的 虚灵法杖 的闪电效果会有区别
- 当有玩家开启-eb指令后,部分技能的视觉效果会缩减
中立生物
- 修复了 Roshan 的被动晕眩效果可能晕眩自身的问题
- 现在当你击杀Roshan或者被Roshan击杀时,将会出现Roshan的对白台词
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