地图名字:Lost temple团队对战版V1.1
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.20
玩家人数:未知
地图作者:追风
Lost temple团队对战版V1.1
v1.1更新:
修正玩家可以无限出英雄的bug,现在玩家最多可以同时拥有3个英雄.
强化了野区怪物的能力和杀伤力,同时使得他们会掉更好的宝物.
本图最高支持8个玩家(4V4)同时游戏,对标准对战加入了RPG元素,各玩家的人口上限为200,英雄满级20级,每个族的祭坛各加入3个英雄(两个中立英雄和一个自定义英雄)其中自定义英雄必须是基地三本的时候才能出,玩家出英雄无上限,可出重复英雄。但请注意,这是标准对战,不是3C,所以即使你有再多的英雄,没有部队配合的话只有被虐待的份,纯英雄是绝对无法打入别人基地的,因为4族的总部都具有高攻击能力,同时提高了各族塔的杀伤力,你用纯英雄进攻的话相信英雄只是当沙包被别人打而已。同时对增加部队攻击,防御的科技一共可升10级(如人族的铁剑术,不死的生物攻击等)…对单位的一些技能效果进行了适当的增减,对一些英雄的技能进行了替换(如先知的透视,虎女的侦察鹰),3本基地具有魔法之泉和生命之泉技能,而且可以出其他族的农民,让你的英雄或部队的组合有更高的选择性,单位在作战中死亡有机率暴装备(自己人打自己人是不行的),从而增加了装备在本图中的重要性,删除了四处金矿,改成了4族的满级自定义英雄,击败他可获得该族的旗帜,旗帜有特殊的效果。金矿可到地图中间的生命之泉购买,同时生命之泉可以立即重生阵亡的英雄,要支付昂贵的钱就不说了,当然,自己的祭坛也可以复活,在此不多说了…
每个族的农民农民有“种树”和“烧树”,种树有两个目的,一是农民直接拿来砍,二是用来布置家的防御地形,好的树木布置可以有利于玩家很好的进攻与防守,但是如果单纯的用树木把家团团围住以试图阻止玩家打进来的话,我可以告诉你,这是非常愚蠢的,因为农民还有个烧树的技能,可以直接把你家的树烧了…
英雄升级速度较快,所以,一开始出去连野怪对后期发展是很重要的。当然,野怪只能帮英雄升到5级,下面对4个原创英雄做个介绍:
人族:
光游,圣光洗礼:去除施法目标及其周围单位的魔法效果
季风:区域内召唤闪电风暴攻击敌人,建筑无效
强击光环:加周围单位攻
多重箭(超必杀技):使光游可以同时攻击多个敌人
兽族:
刀圣:精灵之火:降低单位护甲
假像:创建9个假像迷惑敌人,假像不具有攻击力同时消失时间很快
分裂攻击:在此不介绍了
鼓舞(超必杀技):增加周围单位的攻击力和防御力,持续40秒
不死:
鬼王:封印攻击:使区域内的敌人因为听到鬼王的名字而丧失战斗力而四处逃窜,这期间敌人不能攻击。
召唤僵尸:召唤几个僵尸一起战斗。
死亡之指:秒杀单位
死亡前奏(超必杀技):使指定单位及其周围单位变成骷髅,并且在变回来之前不能攻击,施放技能
暗夜:
圣女:流星雨:召唤金色流星雨攻击敌人。
绝对防御:在短时间内提高周围友军单位护甲至最高
辉煌光环:增加魔法回复速度
魔法结界(超必杀技):和3C的一样的,在此不多介绍了…
本图始终贯彻“没有最强的种族,只有更好的操作”这一思想,平衡性绝对没问题这大家可以放心,本图的胜利=高水平的操作+合理的部队搭配+合理的资源分配+团队的良好配合
一些偏门战术的防止:
树墙:用农民的“烧树”,不多说了吧…
塔流:不是SKY流那样在别人家中建塔,而是自己在自己家中建塔群,为了防止这个死守的战术出现,增加了各族攻城车(人族为炮兵)的射程,看见别人家出塔流的话就出攻城车,保证只有攻城车打塔,没有塔打攻城车(作者建议打城时一定要出攻城类部队)
补充:玩家可以按键盘的4个方向键来快速发布战术信息给队友,其中
上方向键:进攻消息
下方向键:撤退消息
左方向键:求救消息