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三国无双之谁与争锋MAX-S7.3
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :小麦 MAX .
发布时间:2014-06-15
文件大小:21.81 MB
界面语言:简体中文
内容介绍
魔兽地图名:三国无双之谁与争锋MAX-S7.3
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.20e
玩家人数:10人
地图作者:小麦 MAX
三国无双之谁与争锋MAX-S7.3
地图简介:
地圖雖大,讀取速度並不影響,玩起來也很順暢。
地圖大方向:每場遊戲時間短
理由:在下認為縮短遊戲時間是趨勢,30-50分鐘一場好處多多,90-120分鐘一場實在是...
隨便舉個例,為什麼很多人遊戲開始玩不好就想跳?開頭5分鐘失誤,接下來的115分鐘可能只能無奈的當肥料,誰不想跳呢?每個人每天有幾個毫無打擾的90分鐘?10個玩家在90分鐘內都不被打擾的機會本來就很低,有時真的是不得已才離線或放空,回來又被人罵跳狗,何必呢?
現在加入了守護門將,兵營被推光了還是守得住,反敗為勝的機會大增,如此又能降低跳的機會,同時增加遊戲樂趣。
最後一個設定是傾巢而出的大軍出擊,遊戲進行50分鐘後仍然勝負未定,雙方的溫泉和傳令兵會死亡,然後派出超大量的軍隊攻擊對方本營,強迫雙方進行防守戰,直到一方先被滅國。如此一來可以增加反敗為勝的機會,一路被壓的隊伍只要支撐到50分鐘,就有機會藉著一波成功的防守(或賭博式攻擊)來取得勝利,不會像以往只要實力差距拉大,就只能乖乖的等著被滅國。而對於占絕對優勢的一方也能造成壓力,希望在50分鐘內結束戰鬥,以免節外生枝。
以上模型圖片只是冰山一角,全圖包含48位武將精緻模型配上流暢動作和特效!
本圖改自wonder0.792AI未加密地圖。感謝月大、monking、Amorous。
本圖經修改後與原圖差異頗大,主要特色如下:
* 5/5/2013 更新內容:
● 修正了冰玉和炎玉的效果,現在完全不是廢物裝備了。
● 稍微調弱上官星彩的大決,不會再輕易把人凍到死了。
● 加長陸遜轟天爆破的冷卻時間。
● 加強關羽的X斬和五月羽。
● 馬岱追魂箭的移動速度增加為850(突破上限522)。
● 調整法師裝備的價格,本來太便宜了。
* 5/1/2013 更新內容:
● 修正中路河道(靠蜀國河岸)的隱形障礙物,這下不會再鬼擋牆了。
● 修正吳國慕容羽恩的bug,不會再被系統強制移動了(多謝小于)。
● 更新載入封面,希望看起來比原本專業一點。
● 陸遜的炸彈不再有上限,只是存活時間變短,所以場上不可能
埋超過18個炸藥桶。
● 創建"魔獸真三MAX"QQ群(205439160),趕快加入吧~!
* 4/28/2013 更新內容:
● 陸遜去除退魔擊,得到炸藥桶技能,可以玩地雷炸彈戰術了!
● 修正張郃技能快捷鍵的問題(感謝小于)。
● 削弱西涼馬超、許褚、姜維、魔神袁紹的大決傷害。
● 騎兵的防禦減弱,對於普通攻擊須承受120%的傷害,對弓箭攻擊需承受140%的傷害,所以西涼馬超的弱點明顯了。
● 開場20秒內可以先選人在輸入"-ar"來招喚隨機武將,系統會判斷玩家是否已選擇武將,再決定是否給予該玩家隨機武將。
● 武將等級上限調高至50。
* 4/20/2013 更新內容:
● 可以先選武將再輸入"-ar",系統會判斷玩家是否已選了英雄,只有還沒選英雄的玩家才會得到隨機武將。
● 修正一些小bug。
* 4/10/2013 更新內容:
● 所有人都有自己獨一無二的大絕招,增加人物特色和定位。
● 小兵的血量會隨著時間而增長,所以用技能刷兵的情況有改善。
● 加強兩國小兵衣服的顏色對比,現在別再說分不清了。
● 修正了軍營出的兵沒有屍體的問題。
● 由於修改細節眾多,不一一詳述,請見諒。
* 12/23/2012 更新內容:
● 人物招式修改,出招更為靈活,AI更會利用技能逃跑。
● 若遊戲進行50分鐘仍然勝負未定,雙方溫泉和使者死亡,並會派出大軍做最後的猛攻,
屆時必有一方會在短時間內被滅國。
● 部分AI(例如諸葛亮、司馬懿...等)有時會傻傻的站著給人殺,目前無法解決,請高手指教!
● 由於修改細節眾多,不一一詳述,請見諒(甘寧的大絕招值得一看)。
* 11/7/2012 更新內容:
● 修改了出兵系統,兵營是靠法力出兵的,所以法力用完了就無法再出兵。
這麼做的用意有很多,限制出兵總量,經過計算,遊戲進行50分鐘後法力會用完。
這麼一來就會強迫武將們直接對戰或叫兵。叫兵的使者會在遊戲進行60分鐘後死亡,
那就是真正的殊死戰,一般來說,就算實力再怎麼平均,都不會戰鬥超過70分鐘。
第二,懂jass的可能比較了解,以往的出兵是靠觸發器"創造"小兵,這麼做會增加系統
將創造的小兵(LastCreatedUnit)誤認成技能隱藏單位的機率。一旦誤認,技能就不會
產生因有的效果。簡單的說,就是讓系統更穩定。
● 主營的出兵也是用法力,因此多出幾次守護門將或小兵就會耗盡法力,如同空城。
● 生命之泉不會再攻擊了(應該說那支羊不會再攻擊了...),因為我覺得根本不合理。
● 西涼馬超模型修改,大絕招動作變帥,外型也配上帥氣的胸甲。
● 許多人的招式變了,多了一些新招,例如許褚、貂蟬、袁紹、西涼馬超...等。
● 加強AI,現在電腦不會再對小兵使用衝鋒了,全部會衝著武將來,不然就是留者逃跑用。
● 調整人物的基本能力,一般來說,使用雙手武器的武將基礎攻擊速度較快,但傷害較低。
● 許許多多小細節不再詳加敘述,請自行體會,感謝支持與指教。
* 9/12/2012 更新內容:
● 西涼馬超施放西涼戰神後可以爆增移動速度到720,遠遠超越魔獸移動速度上限522。
● 馬岱的追魂箭也變成移動速度720,可以完完全全貼著人飆血,爽爆了!
● 改回5V5,電腦行軍路線和配合比較穩。
● 解決補藥消失問題,現在不會再有買一次用999次的事情了。
● 改了羽恩和星彩的技能,現在兩隻英雄有渾然不同的攻擊模式。
● 賈詡的寒冰彈給了星彩,換來徐庶的捆仙術(黑龍王有肉吃了)。
● 月下美人改成技能裝備,敏捷+30,+攻擊力30,習得『月神烈斬』
以自身敏捷為攻擊基礎進行高速連擊。
* 8/8/2012 (台灣的父親節)更新內容:
● 我兒子快5個月大了(題外話)。
● 調整鄧艾的致命連擊,現在更穩定了。
● 祝融改了一個有趣的技能,猛虎出閘!
● 黃蓋修了一個苦肉計,也挺有意思的。
● 張飛、呂布、鄧艾、太史慈的增加能力技能統一依照
普通攻擊次數加算,就像趙雲一樣。
● 鄧艾和曹嬰有了隱身技能,且加入簡單的AI,所以電腦
懂得用它來保命。
● 修改人物初始裝甲值,現在最多就是加2,比較平衡。
● 賈詡的逼戰給了黃蓋,換來王元姬的寒冰彈。
實用多了,法師還是不要亂跟人單挑啦!
* 7/30/2012 更新內容:
● 模型縮小,小兵血條加長。
● 加強張郃、袁紹技能,再弱化西涼馬超技能。
● 所有玩家都可以輸入"-ar"。
● 添加典韋動作模組,招式帥多了!
● 加強張郃的毒霧技能,使其有緩速效果。
* 7/26/2012 更新內容:
● 打破所有玩家限制,可以6 VS 6 超級對抗賽,種族也可任意更換。
這裡解釋一下,我並每有將玩者0(紅色)和玩者6(綠色)獨立成中立國,仍然可以拉兵。
如果玩家選了紅色或綠色,會賺到所有自己國小兵和箭塔殺人的錢和木頭,
但自己國的步兵和弓箭兵死亡也會扣到你的錢和木頭,所以基本上是平衡了。
建議除非有6名玩家要在同一國,否則紅色和綠色玩者盡量給電腦操控。
開場輸入"-ah"可以打破國家限制,開放全區英雄。之後再輸入"-ar"就有12人了。
用ar而給玩家選到多出來的英雄,可以購買撤退令移到無人處,以免影響玩家買裝備。
● 除去玩家以外,所有電腦英雄都有AI操控,且學技能和買裝備都有先後順序。
● 削弱一些之前太強的武將,例如西涼馬超、呂布等。同時也加強一些之前太弱的武將。
● 加入許多華麗實用又有趣的技能,可以試試徐晃、陸遜、鄧艾、趙雲、夏侯惇、張飛和呂布。
● 再次美化了一下地形,蜀國中路加了一個斜坡可下河道。
● 目前還算是測試階段,請大家提供意見,估計3個星期後會更新S6.2版。
* 3/30/2012 更新內容:
● 魏國小兵攻擊和防禦+30%,魏國建築攻擊+40%,防禦+100%,魏國本陣防禦增加為60。
● 砲塔加強為範圍攻擊,清兵更猛。
● 加強建築對法術(-30%)和混沌攻擊(-20%)的抵抗力。
● 修正部分物品和製作書說明。
* 3/25/2012 更新內容:
● 修正法師出裝問題,經過測試,法師若不調"-ahsz"100000金密令,
幾乎不可能完整出裝,因為會卡在巫術魔杖(出完巫杖就沒辦法在往下出了)。
因此在下對法師裝備做了一些調整,現在不僅能完整出裝,招式也更加犀利。
● 雙方出兵速度和小兵等級、尾刀金錢調回原樣,然而魏國小兵增加20%攻擊力
和20%防禦力,魏國建築增加20%攻擊力和80%防禦力。也就是說,隨著雙方
小兵的能力增長,魏國小兵能得到相對更多的提升。
* 3/23/2012 更新內容:
魏國加強版 MAX-W2更新說明,以原版的地圖強化魏國實力,讓AI流玩家可以挑戰新難度。
● 加強魏國所有建築的防禦,加強魏國小兵的攻擊和防禦和出兵速度(15秒出一次兵)。
● 由於加快了魏國的出兵速度,因此提高蜀國小兵的等級和尾刀金錢來平衡魏國AI英雄
升級和賺錢,否則蜀國英雄會因為魏國小兵多而升級賺錢強過魏國英雄。
以下為更新適用於兩種版本:
● 加入蜀魏兩國的突襲援軍,觸發事件為敵方糧倉擊破。援軍主將很帥!
● 將孟獲、許褚和王雙等三名英雄的防禦類型改為『猛漢』,抵禦小兵攻擊但害怕法術。
● 加入孟獲新技能新動作。
● 修正原先的一些技能快捷鍵問題。
* 3/17/2012 更新內容:
● 加快馬超施放技能速度,主要是為了AI使用衝鋒能夠追得上敵人。
● 稍微削弱賈許養的龍,之前血太多,好像打不死。
● 修正曹嬰技能,加強AI。
* 3/15/2012 更新內容:
● 修正部分英雄快捷鍵重疊問題,並增加王雙一個主動使用技能。
● 再次加強電腦使用技能判定AI,例如加強黃月英、袁紹放大絕的時機;加強龐統使用
魔法免疫(變大)的時機。
● 龐統大絕招對建築也有效(最強拆塔技)。
● 將張飛和王雙的普通攻擊加強為範圍性攻擊。
● 稍微縮短關羽旋風斬的冷卻時間。
* 3/11/2012 更新內容:
● 所有武將AI加強,會用適當的技能追殺敵人,像是馬超會衝鋒,姜維會鎖人。
● 提醒:本圖除了郭嘉的專武之外,其他專武皆無用,沒必要合成,可以無視。
● 並非所有英雄的初始移動速度都是300,許多英雄是有加快初始跑速的,且技能盤上看不出來。
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