地图名字:RomE 0.05A test1
地图类型:对抗地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:1.24E
玩家人数:1-10
地图作者:闷油瓶
RomE 0.05A test1
游戏介绍:
大体流程:
双方玩家可各开局选一名英雄,玩家靠使用这位英雄的各项技能,通过摧毁敌方的<希望火炬>获得胜利。
英雄系统:
选择英雄的方式使用了较为少见的方式,表达能力捉急,附上截图秒懂
在游戏进入30秒后,玩家们将可以选择英雄
英雄被选择后,该英雄的图标上将会出现√的提示,
若是队伍1,则为红色,反之为蓝色,代表英雄已经被选取。
在选择英雄后你依然可以通过<服务圈>再次转换回英雄资料界面,可以查看英雄的具体27项资料:
RomE目前总共有31名英雄,但是有9名英雄是尚未制作完成的
尚未完成的9名英雄的图标上将有一个红色的感叹号提示,不过玩家依然可以选择(千万别选哦!)
(无力的解释:尚未完成的英雄大部分为法师,因从未5v5测试,不敢妄动)
天赋/符文系统:
开局时每个玩家可以选择7种主动天赋技能,以及4种被动符文技能
其中天赋技能有两项(风暴之锤、须根缠绕)是不可以直接选择的,只能靠随机选取天赋获取(人品好的话)
同时随机选取天赋可以额外获得100金
物品方面:
概况:目前物品系统已经较为完善,拥有较多的物品
合成:支持满格物品合成、捡取物品合成等。(实际上这是必须的)
拆分:可以拆分部分物品,拆分方式为将物品丢至地面,然后连续发布两次攻击命令,就可以拆分
卷轴:基本上所有的物品都不需要卷轴合成有少量基础物品需要一种固定的[通用卷轴]合成
购买:所有的物品,包括需要卷轴的物品 、需要合成的物品,都可以直接购买,只要你金钱足够
快键:所有的商店均使用QWER ASDF ZXCV
形式的快捷键操作,让你不用背装备快捷键,也可以玩出行云流水的钢琴操作
副本:全图共有2个高级野怪,会掉落恶魔首级,恶魔首级也是RomE中少数不能通过金钱购买的物品之一提供部分神器的开光。
范围:基地的商店具有及其远的购买范围,几乎可以覆盖基地附近的所有地点物品的共享:只有及个别战略性物品才能够在玩家中共享,其他的物品均不可共享,并且所有的物品都具有无限的生命值(莫约1W)防止装备在地上被A掉的情况
物品运输:
开局所有的玩家在选择英雄后都会免费获得一个<货物运输员>,可以运输物品,货物运输员通过300金钱可以升级至可飞行的运输员。
英雄设定:
英雄总共具有4个可学习的技能,
3个普通技能总共12级|1个终极技能总共3级
及个别英雄拥有自带的天赋
野外生物设定:
种类:Boss/恶魔/火把群居/散漫小怪
Boss数量:2
恶魔数量 :2
火把群居据点数量:14
散漫小怪数量上限:30
(关于这个方面自己去体验吧~不能再剧透了。。。)
联盟士兵(俗称兵线):
分为三路出兵(土鳖!),每方有一路出兵是不会间断的,即永久出兵。
剩余两路为兵营出兵,两座兵营均在野外,可以占领
占领对方兵营不会刷新对方士兵,并且提供视野/防御塔等帮助
同时每座敌方的兵营将会提供己方所有联盟士兵60点生命以及4点护甲
守护者(俗称塔):
所有的守护者都会在附近没有敌方联盟士兵或远古兵种时减少65%的伤害
并且所有的守护者都是按照一定的HP%来扣除生命值的
在守护者的ID中有具体的数值提示
灵符系统:
在地图的两个指定地点(小地图上具有金矿提示),会刷新<精灵龙>。
精灵龙是不会反抗的中立单位,在猎杀精灵龙后精灵龙会随机掉落一枚灵符
除嗜血灵符外其余灵符均为团队增益,即附近的友军与自己都会获得相同的效果
不过友军的效果普遍没有自身获取的高
灵符可以通过通魔手套来装载,以备使用,目前总共5种灵符
分为:急速、嗜血、恢复、防御、双倍
角斗场制度:
角斗场 - 说明
开始时间:游戏开始后18分钟
间隔时间:12分钟/次
在计分板可看到剩余时间
注意事项:
·角斗无时间限制
·在所有玩家均存活的情况下角斗才可开始,否则时间推迟
·间隔时间从结束时开始计算
·在角斗期间火把群居生物将不会刷新
·在角斗期间刷新的士兵将会刷新至血浴神殿
角斗场 - 规则
·角斗胜负判定条件:攻占角斗场中央的[血浴神殿]
·在角斗期间阵亡的英雄将会照常复活不过会暂时处于暂停状态
·角斗开始时你可以选择[弃]/[战]
弃:扣除你20%的现有金钱,不过无论角斗失败/成功,其惩罚/奖励都将与你无关,
并且你的英雄将暂时处于暂停状态,
每个弃权的玩家可以使其队友额外获得1只随机的远古兵种支援
战:获得200的金钱奖励
胜方奖励-
·获得血浴神殿4分钟的支持
-远古兵种的帮助
·角斗结束后免费复活
计分板:
可看到所有玩家的
*名称/等级/使用英雄/杀敌/死亡/助攻/买活所需金钱/目前金钱总量/复活剩余时间/天赋/符文/赏金*
以及双方队伍的各项比分情况
计分板可以通过ESC键来最大/小化
游戏平衡常数:
使用DotA的游戏平衡常数
游戏伤害系统:
RomE地图具有一套完善的、自制的暴击、眩晕、等攻击类的系统(伤害系统,模拟法球/特效)
并且吸取了DotA Imba中的扩散式漂浮文字优点
部分具体周期:
野外生物刷新周期 - 定时 1.5M
野外Boss再生时间 - 死亡后 4M 再生
联盟号角吹响 - 游戏开始2M 后
联盟刷兵间隔 - 30S/波
允许选择英雄时间 -游戏开始30S 后
游戏支持指令:
RS 复选英雄
Test 测试游戏
wtf 技能无限制释放
游戏开局预读数据时间:
游戏中- 5 S
现实中- 8~10 S
(有专门的提示。以及电影过程来过渡这段时间)
地图介绍
1) 新增<信任队友系统>
2) 修改野区机制
3) 修改伤害机制
4) 增加F9游戏资料
5) 修改闪避机制
6) 新增添的英雄
7) 计分板显示
8) 修改幻象机制
9) 英雄改动
10) 物品少量BUG
11) 士兵机制修改
12) 修改魔抗机制
13) BUG及不合理修复
14) 系统运行效率更新
15) 游戏平衡性调整
16) 游戏美工
17) Mvp/富豪系统