魔兽地图名:elevator battle 1.0.1
地图类型:对抗(乱斗)
地图语言:中文
魔兽版本:1.24
玩家人数:4
地图作者:IMgilgamesh
elevator battle 1.0.1
游戏更新:
添加了一个新英雄。
【火猫】
钝击(Q)
向剑中注入精灵火的能量来击退敌人。目标受到175点伤害并减少10点护甲,持续10s。被精灵火影响的目标碰到余烬会受到烈焰的灼烧,2秒内持续受到伤害并被沉默。如果目标被灼烧效果杀死,会留下一个余烬。
复燃(W)
每当火猫离开上一个余烬500码就会消耗10点生命(生命值不足50不发动)产生一个新的余烬。余烬存在16s消失并返还火猫5点生命。主动施放本技能,火猫回到最近产生的余烬处,消耗这个余烬并额外恢复10点生命。余烬会主动接近附近的敌人自爆。
电火交加(E)
激发一道电火花点燃目标产生余烬(60点伤害)。如果对自己施放本技能电光会在目标间跳跃最多3次(弹跳距离800)并造成80点伤害。
炽步(R)
火猫将自己变得像火焰一样轻盈,提速到800(移动镜头控制前进方向)。提速期间每0.1秒消耗1点魔法。提速的火猫撞到任何单位停止提速并给予被撞单位伤害(提速时间越久伤害越低,初始250)。魔法耗尽或时间过去10秒,若火猫未曾撞到任何单位则返还半数技能消耗的魔法并停止提速。
吞吐(D)
吞掉敌人3(1.5)s使敌人被油包裹,之后获得技能引火。括号里为对英雄的值。
等级1 获得的技能引火只有一次使用机会,吞掉的敌人每秒受到25伤害
等级2 刷新引火cd,吞掉的敌人每秒受到30伤害
引火(F)
减弱目标攻击力持续8(4)s
烈火双刃(G)
攻击时40%概率提高攻速至极限。持续1次攻击。
选英雄方式由对话框选英雄变更为酒馆选英雄
修正了已有英雄的一些bug。
添加了改变游戏玩法的游戏指令。
现在ai会主动攻击,但是施放技能依然不聪明。
优化了升降平台相关算法。
游戏模式:
支持最多4个玩家操纵英雄进行乱斗。
可升降平台
本图地形由10*10个可升降平台铺成。
蓝色升降平台不能改变高度。
绿色升降平台每4个小平台为一个整体,可以使用英雄持有的重力增幅物品改变高度。
白色升降平台会随机变化高度。
经验和金钱
英雄等级最高5级。杀死地图上的野怪奖励经验和金钱。杀死其他玩家的英雄只奖励经验。打箱子获得金钱减少经验。
第3,6,9,12分钟,会给予升级快的存活英雄金钱奖励,升级慢的存活英雄升级奖励。野怪、物品和其它
地图上有四种野怪,分别掉落假面、假心、假胸、假肢四类物品的一类。
将四类物品拾取到英雄物品栏里会消耗这些物品得到一个木头(假人)。
使用英雄持有的炼金石可以将一个物品转化为金币。如果此时场上没有全图效果,还会制造一种持续5秒的全图效果。
地图中间有一个间歇泉。每过一段时间,它的效果会在恢复魔法和恢复生命间转变。
胜负
未到满级的英雄死亡立即复活并扣除1/5金钱。(无敌并禁止经验获取10s)
到达满级的英雄每拥有500g或者一个木头(假人)可以复活一次。
到达满级的英雄死亡无法复活时游戏失败。
到达满级的英雄杀死未满级的英雄或者不能复活的满级英雄游戏胜利。
游戏指令:
开始选英雄前主机可以输入以下指令改变游戏玩法。
/qg 所有英雄直接从5级开始乱斗
/nm 不会刷野怪
/dummy代码后面加上数字,每个玩家增加相应数量木头(假人)
以上指令只能输入一次
游戏期间可以输入以下指令提高游戏体验
/see 将镜头角度改为俯视持续5秒
/speed 显示英雄速度