魔兽地图名: LostTemple3c双队长版V4.9测试版
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.26
地图作者: 逆魂团队:an~tnmu
玩家人数: 12人
LostTemple3c双队长版V4.9测试版
4.9测试版更新:
①加入一个全新的游戏模式:全队员模式,全队员模式下不用等队长,12人尽情的PK吧;OMG模式现在有娱乐模式了,OMG娱乐模式下仓库和神技会在一段时间后自动激活,队长则英雄自动复活,3英雄都送神器等,该模式会比较变态,慎入。
②增加两名新英雄:潮汐领主(娜迦族)、海军上将(人族),都是水系力量英雄,技能和官方英雄融合的非常棒。
③增加若干神器,大部分是非常有趣的,比如银色十字军,这个神器可以让拥有者随意重置自己的技能,再比如魔瓶,使用完毕可以去泉水灌水,还有队长专属的暗影斗篷等!现在大部分神器的价格降低了。
④部分英雄仓库/神技技能进行重做;
⑤娜迦族进行了部分科技修订,让娜迦2本的时候拥有更多的战斗力。
⑥裁判模式重做,现在变成裁判的玩家的绵羊/野猪不会给任何玩家了,而是可以大家都来抢这个绵羊
⑦现在反MH的阴影部分移除了,玩家现在可以拥有整个地图了,同时OMG模式下的神秘商店位置移到更靠里面的位置。
⑧现在CD支持百分比显示了,现在英雄在小地图的显示模式和DOTA一样了
⑨4.9开始“双队长版”入驻U9逆魂团队。
4.8a正式版更新:
①人性化修订:现在杀人以及被杀次数提示不再过于频繁,界面更加简洁;
②技能修订:潜行者“移形换位”每级CD减少15秒,魔法减少到75;“冲动”魔法减少到75;“冷血”魔法减少到100。
③系统修订:现在成就系统的称号无法被叠加(除非游戏开始后的4分钟内你获得某个成就),但是每个系列的成就会有多个级别的成就。比如,4.8杀人成就原来只有“收割者”,现在4.8a分为杀8人“变态”、9人“妖怪”,10人“死神”11人“接近神的”12人“收割者”。
④BUG修订:现在死亡掉钱提示不会再发生错误。
现在使用交换控制权指令后,玩家会根据交换后的角色定位重新命名为队长或者队员。
4.8正式版更新:
①加入一个全新的游戏模式:单队长配置【随机队长】;
②加入一个全新的口令:玩家互换控制权口令,例如玩家A输入“-swapB”,玩家B再输入“-agreeA”,双方即可完成控制权交换,这个功能只存在游戏开始后的4分钟内,而且交换也是在指定的情况下完成;
加入一个全新的共享口令“*玩家序号”,和“+玩家序号”相呼应,不同的是这个口令共享是低控制权共享。③技能修订:牧师的“递增治疗波”替换为“暗言术:痛”;
潜行者“致命一击”替换为“移形换位”,“疾跑”替换为“冷血”;
屠夫“肉钩”变为6级技能,删除“他不会死”,神技技能变为“堆积腐肉”;
神技“多重箭”不再增加攻击速度;
神技“核弹”“核地雷”强化;
4级“法力燃烧”变为消耗敌人300魔法;
“嘲讽”加防能力提升;
“醉拳”4级提升5倍攻击力,同时触发概率减少;
兽王变为灵魂飞龙后仓库修改为“物理免疫”,同时增加变身CD。
④人性化修订:现在队长队员不会在游戏开始就固定,一个全新的智能系统会随时调整玩家在游戏扮演的角色。比如一个队员建造了基地,系统马上会把你定位成一个队长。反过来一个队长所有基地被歼灭,系统会把你定位成一个队员;
现在@#口令不再区分大小写,并且使用规则会随着游戏的进行而调整(参见第一条人性化修订);
现在托管离线队长单位,除了“-leave”可以继承资源,其他都不可以;托管离线队员单位,无论什么托管形式都可以继承资源。具体队长队员判定(参见第一条人性化修订);
现在每3分钟系统发工资不再一成不变,而是按照第一条人性化修订进行派发。举例:一个队员建造主基地开始发展为副队的时候,系统会停止他的工资发放。而当一个队长被歼灭掉所以的基地之后,系统会对这个队长发放工资;
现在所有的口令都拥有了英文版:比如“英雄归我”英文口令“-hero”;
现在所有托管口令都拥有了纠错能力,当玩家输入了一个错误的托管口令之后,系统会有提示语句引导你输入正确的;
现在死亡扣除金钱会随着等级提升而提升,每级加5金,从50金开始。
⑤物品修订:现在神器“远古神器”变为队长专属,增加防御力由+3削弱至+1;
现在神器“项链类”会+4点三围;
现在队员专属神器“生锈的铲子”提升攻击力提升至+15,加入一个全新的队员专属神器“萨满利爪”;
现在“死亡面罩”提升吸血效果为40%,变为市场可出售;
现在LXX模式下的“毒液之球”售价提高到400。
⑥ BUG修订:现在输入“-leave”托管玩家单位的时候,不会再出现"裸大本"的BUG了;
现在“多重箭”“致残”都会有机制解决和神器冲突的办法。
⑦加入了全新的“成就系统”。玩家在完成一系列事件之后又会有特别的称号,游戏多达十几种成就称号,让游戏充满乐趣。
⑧地图支持全新的1.26a版魔兽。
4.7正式版更新:
①4.7为4.6的紧急更新版;
②中间泉水的大蛇进行的修改,那个怪点从966修订为744,大蛇能力削弱,4.6那个怪点大蛇过强,让游戏连续性变差,练级连续性也会被迫中断;
③修复图腾大师偏弱的BUG;
④修复队员地精修补匠变身后没有粉碎效果的BUG;
⑤现在"-LEAVE玩家序号"托管时候不会再有错误的语句提示;
⑥ “游侠”神技“多重箭”不再增加攻击力,但是攻击速度提升效果从100%提升至150%;
⑦ 现在G版和F版的“偏竞技模式”下不再有随机英雄的选项。
4.6正式版更新:
①"拆黑模式"强势推出,此为LT3C界第一张拆黑地图,也是LT3C界第一个拥有双队长的地图;
多种游戏玩家配置:双队长,单队长,反黑,LT8队长版,随机队长版等等,可玩性极高;
②部分英雄仓库或神技进行了修改,以更加符合这个英雄的定位。具体涉及到的英雄有:防御战士,圣骑士,游侠,黑暗游侠,地精修补匠;增加一名隐藏英雄“狂暴战士”,需要随机英雄才能随机到。
③修订使用"-leave"托管时科技丢失的BUG;并且结束了队长队员托管的口令区别,统一用“-leave玩家序号”来进行托管;
④“防御战士的更换更加符合角色定位的模型;所有新英雄加入了死亡灵魂效果,光晕效果;
⑤“竞技版模式”更名为“G版模式”,“随机版模式”更名为“LXX模式”!
⑥ 地图更名为”LostTemple3c双队长版“,新英雄的所有托管简称已修改,具体情况按F9进行查看。
4.5正式版更新:
①"十队员模式"变更为对话框选择模式,更加简单更加人性化;
②修订“英雄归我”金钱丢失BUG;娜迦族和NE共享主基地科技的BUG;
③新英雄加入光晕效果;
④“加强版模式”修订为“F版模式”
⑤若干平衡性调整。
4.4正式版更新:
①加入"十队员模式"投票选项,现在每个队长主基地都会拥有一个“十队员模式”的选项,当四名队长都投票“十队员模式”的时候,两名副队长将会转变为队员,所有单位消失,所有资源转移给主队长,至此,双队长图和十队员图将合并为一张图。
②加入队员托管口令“-leave队员序号”,例如:队员5离开了游戏,盟友直接输入”-leave5“则托管队员5的所有单位包括英雄。
地图大小:
4.9测试版地图体积大小:2.17M。如果地图体积发生改变,可能地图内容已被人篡改,最有可能的就是hke作弊代码。
====================================================================================================
以下部分是给没下过前面版本的新人朋友看的:
“losttemple3c双队长版”地图特点:
1、4.9测试版开始,进入游戏后拥有“全队员模式”“双队长版(拒绝黑店)”、“单队长版(拒绝黑店)”、“LT8人版+3C(拒绝黑店)”、“双队长版(随机队长)”、“单队长版(随机队长)”、“双队长版(正常模式)”、“单队长版(正常模式)”等游戏配置选择,游戏玩法丰富多样,并且地图拥有了强大的拆黑功能,新人玩家不用再担心被开黑。
2、3.7正式版加入“LXX模式“ ”G版模式” “F版模式” “OMG模式”4中游戏模式,多种选择任由您选,总有适合你胃口的哦(*^__^*)
3、从3.3版开始,加入“双队长版”,地图增加两名副队长,满员为4队长+8队员的配置,英雄更多,兵种搭配和策略性更强,非常新颖有趣!
4、两种随机模式:第一种随机模式为对战英雄模型随机模式,即随机的所有英雄都为对战使用的模型,包含6名新英雄;第二种随机模式为战役英雄模型随机模式,这种随机模式下随机出的所有英雄都为战役中出现的英雄模型,比如你在这种随机模式下,你随机到了大法师,那么她将以吉安娜的模型出现,如果随机到了圣骑士,他将以人类形态的阿尔萨斯形态出现。所要说明的是,两种随机模式出现的英雄属性和技能是没有丝毫差别的,但是有一个地方不同,战役模型随机模式下,你有可能随机到两个隐藏英雄,她们是“暗影牧师(不死族)”和“游侠(人族)“,这两个英雄你通过正常选择和普通随机模式都是无法随机到的,与她们相对应的普通英雄分别为”神圣牧师“和”月之女祭司“。所谓相呼应的意思就是她们的初始属性及属性成长是一模一样的,技能略有差别(我会在周末另起一片帖子专门介绍每一位英雄和技能、地图的所有野怪及宝物),但是没有强弱之分,不过需要提醒的是,为了让所有英雄都有相同的随机概率,在这种随机模式下你无法随机到”神圣牧师“和”月之女祭司“。
两种随机模式适合不同玩家的口味,如果你是剧情控,强烈建议你使用战役模型随机模式,如果你觉得对战英雄用的更习惯,更正统,你也可以使用普通随机模式,各取所需。添加两种随机模式主要是为了让游戏更加人性化,让玩家选择更多,游戏内容也更加丰富多彩!
5、两种复活模式:第一种复活模式为大众的基地复活模式,这种随机模式下复活都在队长基地位置复活,复活后有10秒的无敌时间;第二种复活模式为本图特有的原地复活模式,这种复活模式下复活会在英雄死亡的位置复活,但是复活后无敌只有5秒的时间。两种复活模式更加丰富了游戏战术,而且不同的英雄适用的复活模式也不禁相同,完全服务于战术和游戏策略。这样的设定也是让游戏策略性和战术性更加强。
6、野怪较强,模型和G版图等主流图差不多,但是实力明显要强!前期不适合单练;所以本图适合群P,是群P爱好者的天堂!
7、队员英雄拥有6个技能,其中有2个天赋技能,但是需要“仓库”“神技”激活才可以使用。游戏开始12分钟之后刷新好第一个“仓库”,“神技”的获得则需要在游戏开始20分钟之后才有可能获得。仓库和神技两个天赋技能只有队员英雄拥有。
8、增加10名新英雄“屠夫”“图腾大师”“万恶之王”“防御战士”“神圣牧师”“潜行者”“吉姆雷诺”“刺蛇”“海军上将”“潮汐领主”英雄之间特色很鲜明,技能虽然基本都遵循官方技能,但是特色明显数据基本都来自暴雪官方英雄属性,可以说是非常平衡的。
另外我的地图英雄不再是敏捷英雄或者热门英雄的天下,简单点讲就是单P英雄单P很强,辅助英雄辅助也非常强;游击拆家型的打起游击来也非常强大。总之用好了每个英雄都很强大,非常平衡而且后期PK非常讲配合,BM MK早已不是什么必出英雄,当然不意味着他们就弱了!
9、开始 正义方 邪恶方 英雄的选取互相不能看到,所以前期侦查更加重要,游戏策略性更加强
10、本人的“仓库”“神技”设定灵感来源于“超级加强版”也就是X版,而地图当初的构建框架及地图各方面平衡设定借鉴G版图。除此之外,其他所有元素都为本人原创!
11、本图指令:①换英雄:@+英雄简称(新英雄为@+英雄拼音第一个字母简称,例:换“神圣牧师”则为“@HP”);②玩家中途退场:玩家离开,队友输入“-leave玩家序号”即可托管离线队友,不分队长和队员;队员离开,队友选中离线英雄并输入“英雄归我”即可托管离线队员;③请求共享队友:输入“+队友序号”,比如请求共享玩家1,则输入“+1”即可共享玩家1所有控制,同时自己共享给玩家1所有控制,若不想被队友请求共享,输入“+-”即可拒绝共享。
大量人性化游戏口令进入游戏查看F9即可。
12、本图浩方以及VS大量的测试未发现影响游戏平衡的BUG(绝对属实,想在我的图找到BUG不容易);
至于游戏内容以及地图系统设置大多数玩家还是相当认同的, 当然那种玩都不玩一看地图不和某某所谓官方版一样就大叫“作弊版”的除外了o(∩_∩)o
13、地图加密,每个版本我的图都是独一无二的,所以请放心使用!(可能会被有些垃圾用hke修改为作弊图,那种修改可以无视,比MH还可耻),修改之后地图的的体积会变大。
前面已经发布的版本有1.1~4.8a正式版了,4.9测试版已经是发布的第39个更新版本了,本图07年上半年由本人原创,本人一直坚持更新!本图经过39个版本的优化,游戏越来越平衡,内容越来越丰富多彩,设置越来越人性化。