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烈火战车-进化v1.8g
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :MinatoGG.
发布时间:2014-08-26
文件大小:2.88 MB
界面语言:简体中文
内容介绍
魔兽地图名:
烈火战车-进化v1.8g
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24b/1.24e
玩家人数:6人(或者4人以上)混战、3V3联盟对战。
地图作者:MinatoGG
烈火战车-进化v1.8g
烈火战车 进化(BurningChariots Evolution) Version1.8g_2
1.8g修复了1.8f的各种BUG,包括混战胜利机制在内,商店的模型也更换了不少,给地图里的世界添加了新的光辉~
在1.9发布之前,我是无论如何想先修复BUG的,1.9的推迟我希望玩家们能够理解,也为我之前的地图的众多BUG致歉。
特别感谢:灵鸠工坊制作组,Fxcllry测试组,游久社区,YDWE官方网站/微博以及网友和朋友们的支持。
MinatoGG及灵鸠工坊制作组敬上。
再给大家重新说说地图的玩法吧。
本地图特点:
没有刷兵和对线等说法,要想杀人除了实力以外还靠运气(比如两玩家碰面的时机、战车的生命值和技能的冷却时间等种种不稳定因素)。战车一共有3级,但是想要升到顶级还是比较困难的。另外,岗哨守卫的施法距离为全地图,所以对视野的控制成为了本地图的一大制胜法宝。输入模式后的第一个日出时游戏正式开始,与此同时野怪点也开始出现野怪,野怪每过2分钟会在指定地点刷一波,谨记,慎重刷野。
小技巧:
仔细观察战车的属性介绍,战车的属性也是本地图的关键。战车一共分为三种类型:力量型战车、敏捷型战车和智力型战车。智力型战车在游戏前期的爆发式魔法输出一般都能够形成秒杀,可是对于技能的施放通常需要一定的技术和精准度;敏捷型战车通常都拥有稳定的控制技能和较快的初始移动速度,但是它们的生命值普遍较少,因此在游戏前期只能够积累装备优势,为游戏后期的物理输出打好基础;力量型战车的技能通常都拥有非常恐怖的伤害效果但是一般都需要近身施放,加之它们的初始移动速度是较为缓慢的,所以它们还是很依赖跳刀(跟踪刀刃)和各种鞋类物品等提升机动性的装备的。
烈火战车BurningChariots V1.8f - V1.8g改动日志:战车:
- 修改了小白的能量聚集有时会无效的BUG。
- 取消了影子影压技能的被动加速效果和被动获取视野的效果,但是杀人后对全地图内所有敌方战车的伤害由250上升至500,并且修复了影子点技能时会令游戏崩溃的BUG。
- 影子的影诅咒现在可以获取被诅咒单位的视野。
- 影子的影诅咒的持续时间由5秒上升至10秒,减速效果由100%下降至50%。
- 大轮子的撼地击的伤害由700/1000/1300上升至1200/1500/1800。
- 大公共的尾气的作用范围由200上升至300。
- 取消了雷管罗根炸药的施法间隔。
- 铲车的捆绑技能名称修改为“地狱车”,地狱车的冷却时间由29上升至39/35/31,地狱车现在在施法时虽然自身也不能攻击、移动、使用技能和物品,但是其施法不会被打断。
- 删除了铲车的“爆破攻击”技能,取而代之的技能为“避震装甲”(数据和清道夫、无能的一致),并且“巨型铲”由第一技能修改为第二技能。
- 巨型铲在地狱车结束时造成的短路时间由2秒上升至3秒。
- 清道夫的锁链的冷却时间由23上升至29。
- 取消了巧克力黑夜行者的永久攻击强度加成。
- 提高了无能的攻击前摇。
- W.2的过载由在攻击中有50%的概率施加电磁干扰改为在攻击时有50%的几率直接令周围600范围内的单位短路0.5秒,并且造成50点的额外伤害。
- 灵鸠战车的优势炮的冷却时间由7秒上升至9秒。
- 灵鸠战车的杀人因数上限由5上升至10,伤害由(500+杀人因数x100/200/300)下降至(500+杀人因数x50/100/150)伤害上限不变。
- 灵鸠战车的灵鸠石暴走的伤害由(100+100x杀人因数)下降至(100+90x杀人因数),伤害上限由600上升至1000,修改了灵鸠石暴走在杀人因数达到上限时伤害值出现错误的BUG。
- 取消了蜉蝣/暗炎黑龙的自我再生技能。
装备:
- 修改了部分能够造成额外伤害装备能够提升十拳剑重击触发概率的错误。
- 修改了重生十字章依然继承雷霆之枪的技能效果的错误。
- 解决了死神权杖的妖术无法作用于隐身中的腹黑/潜行中的战车的问题。
- 驱魔水晶的驱魔持续时间由5秒上升至30秒,冷却时间由15秒上升至45秒,伤害抵挡百分比由100%下降至50%。
- 恶魔装甲压力的作用范围由900提升至全地图。
- 修改了购买装备的商店名称和模型。
游戏性:
- 修改了部分战车技能介绍和装备介绍的文本歧义、错误之处。
- 混战模式由32分钟出现暗炎黑龙修改为30分钟出现暗炎黑龙,出现位置和时间点都取代了隐形飞蛇。
- 飞蛇和隐形飞蛇分别改名为“蜉蝣”和“暗炎黑龙”,暗炎黑龙在联盟模式中依然会出现,但是联盟模式中打败暗炎黑龙并不会获得黑龙之力。
- 取消了“-musicspecial”这个指令。
- 宝藏模式的蓝宝石出现的位置随着暗炎黑龙的更改而更改,移动到地图中央。
- 宝藏模式下,战车们不再保持极限移动速度。
- 随机模式的指令修改为“-FOA”,并且只能够在混战和联盟之间随机选择模式。
- 修复了百人斩模式的杀人数计算的错误。
- 现在百人斩模式可以通过“-hfm XX”(XX为玩家们希望达到的杀人总数上限)来限制杀人总数上限了。
- 修复了杀死带有黑龙之力的单位时自己也处于死亡状态的话黑龙之力不会转移/黑龙不会复活的BUG。
- 其他关于游戏性的修改。
游戏模式指令:
(-FM)FreeMode混战模式。
(-AM)AllianceMode联盟作战模式。
(-CM)CaptainMode队长模式。
(-RFM)RichFreeMode富翁混战模式。
(-RAM)RichAllianceMode富翁联盟模式。
(-HFM XX)HundredsFreeMode百人斩模式。
(XX为该模式的杀人数上限)。
(-TM)TreasureMode宝藏模式。
(-TEST)Test测试地图模式。
(-FOA)FreeOrAlliance联盟模式和混战模式中随机抽取一个模式。
其他功能性指令:
(-random)随机选择战车。
(-repick)重新选择战车。
(-roll)随机为玩家显示一个数字,下限为1,上限为100,无实际作用。
(-swap X)与玩家X交换战车(仅在联盟模式和富翁联盟模式中有效)。
(-gold)增加10000金钱(仅在测试模式中有效)。
(-wood)增加100木材(仅在测试模式中有效)。
(-toplv)使自己的战车提升至3级(仅在测试模式中有效)。
(-refresh)刷新自己的战车所有技能及物品的冷却时间(仅在测试模式中有效)。
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