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修复娜迦女海巫2技能无伤害的bug 修复盲眼者·圣炎大招无伤害的bug 修复变身类技能绑定追风无效的bug 修复血魔剑士出散失攻击输出有误的bug 修复幻影刺客3技能给敌方单位加buff,而不是减益buff的效果 -----------此次改动------------ 游戏性: 世界之树基础血量增加到75000,升级增加血量为10000,防止被秒杀。 龟壳掉落概率提升到100% 完善兽人偷袭任务 完善女猎手的饰品任务 完善萌妹子的冰火两重天任务 防止英雄可以通过死灵书传送到副本区 最终boss周围没有玩家英雄单位的话,会直接攻击基地 装备: 修复血精石回血速度过快的bug 略微削弱漩涡和大雷锤 远程英雄出散失不会再出现伤害紊乱的情况 金箍棒和碎骨锤的几率改为100%,伤害大大增加。碎骨锤增加触发时间间隔 “剑神”每s伤害增加到6万点每s 鉴于不朽盾容易出bug,修改不朽盾的使用方式 去掉娜迦公主那里晚上才能交任务的设定 英雄:为英雄的技能增添一定的基础伤害。修正一些技能的错误说明 敏捷: 黑暗游侠:光环效果微调,添加了大招叠敏捷最高数值。技能伤害增加。 恶魔猎手:闪烁cd减短,开启大招后,护甲为神圣护甲,攻击力由增加1w~3w调整为2.5w~10w。转身后大招产生的幻象增强(200%施加伤害,30%所受伤害),技能伤害增加。 火枪:大招基础伤害由3、6、9万增加到30、60、90万。技能伤害增加。 幻影刺客:天赋技能不但增加攻击速度,还会增加攻击。2技能,去掉加攻速的效果,改为发射刀阵旋风,大招持续时间调整为4、6、8s。限制最大连击次数。 剑圣:分身所受到的伤害调整为175%~100%(原来是200%),施加伤害调整为75%~150%(原来是20%~80%),爆击几率调整为20%~50%(原来是15~30%),大招次数有12~36次调整为(18~54) 智力 血魔剑士:大招提升的等级数改为2、4、6级。技能法球由22%~88%(不算大招加等级)最大魔法值的伤害,调整为110%~440%最大魔法值的伤害。总的来说,稍微削弱。 娜迦女海巫:大招,水阵中心的单位受到的伤害为3倍,中间为2倍,外层为1倍。技能伤害增加。 风行:宠物限制为1个,宠物的攻击力、生命值、射程,攻击速度随英雄的等级而增加。震荡击:伤害每隔100码,提高50%的伤害。大招,减少自身500点基础护甲,提供500点护甲穿透 盲眼者:3技能cd大减,蝗虫敌方单位时会附加与英雄属性相关的伤害。修正大招被动是对自己友军造成伤害的bug。技能伤害增加。 力量 圣骑士:提高洗礼的输出。3技能伤害由附加20%~80%最大生命值的伤害改为60~240%最大生命值的伤害。技能伤害增强 小y:蛇棒的生命值由最高3w提升至3、9、15w。攻击力大幅提升 神灵武士:(新英雄) 恶魔猎手(黑舞):(新英雄)...
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