地图名字:DOTA大决战4.10最新版
地图介绍:
本图为DOTA改版的防守图,可选英雄为类WOW的新英雄,进攻英雄则为原DOTA英雄
更新:
修复了部分BUG
调整了难度,英雄难度和传奇难度略微变得简单了
装备系统有大量更新
进攻的时间缩短了,从120秒降低到了90秒,但打败一波狂怒或暴走的BOSS后仍有5分钟停止进攻时间
野怪刷新的数量大大增加了,现在多人不再会缺少资源
部分野外BOSS的刷新时间缩短了
新增了一个野外BOSS,海军上将,杀死他会100%获得幽灵船,他的刷新时间为450秒
当多人联网出现掉线时,请把画面里的选项调成高,同时退出魔兽重新进入
英雄改动:
猎人:
后跃时会在原地放一张网子,任何进入网子的敌人都将被网住无法动弹,同时落地后还会增加猎人50%所有造成的伤害,并减少30%所有受到的伤害
重做了强击射击,现在强击射击有一定几率连续发动,发动的几率和发动的次数与敏捷有关,同时你的普通攻击也可能触发强击射击
狼的持续时间增加到了35秒,但CD也略微增加了
射手天赋现在增加100/200/300点敏捷
战士:
鲁莽现在造成200%的爆击伤害,并且不再受到额外伤害
狂热重伤的持续时间增加到了6/7/8秒
剑刃风暴的持续时间增加到了8秒
骑士:
审判的伤害增加了
复仇之怒的伤害增加到了200%/300%/400%
冰法:
暗影恶魔现在全程牵引,但它的伤害略微下降了
闪现后增加30%移动速度,并减少30%所有伤害
奥术光辉的智力增加到了100/200/300
当你学习奥术光辉后,普通攻击有25%几率施放一枚寒冰裂片,对敌人造成较高伤害的神圣伤害(无视护甲),并减缓40%攻击/移动速度
当你施放任意一个攻击法术时,你会获得奥术增效效果,使你所有技能伤害提高3%,耗魔增加1%,无限叠加
如果你连续18秒没有施放攻击法术,奥术增效消失,叠加效果清零
火法:
火流星的CD从45秒下降到了30秒
死亡骑士:
略微增加了死亡凋零的伤害
反魔法领域的附加伤害增加到了50%,同时减少所有范围内友军50%受到的伤害
鲜血诅咒的减伤增加到20%,回血也增到20%
火女:
重做了部分技能
烈焰光环作为天赋技能给于了火女,开启对周围900码范围内的敌人造成持续火焰伤害,同时增加火女30%造成的伤害,减少30%受到的伤害,持续30秒,CD90秒
烈焰重击作为可学习技能给于了火女,施法对周围敌人造成极高的火焰并晕迷3秒,不再有打飞效果
烈焰触摸的被动回血效果增加了,现在每次触发会回复相当与伤害50%的伤害,伤害与回复效率均为无限叠加
光芒的冷却时间缩短了
暗女:
重做了部分技能
以阴影光环替代黑暗镜像
阴影光环:开启对周围900码范围内的敌人造成持续阴影伤害,同时增加自身30%所有造成的伤害,减少30%受到的伤害,持续30秒,CD90秒
新增了黑暗护盾技能
黑暗护盾:使你受到黑暗护盾的保护,吸收相当于你最大魔法值150%/200%/250%/300%的伤害,当黑暗护盾存在时,每次施法或触发阴影触摸效果均会增加护盾的生命值,数值相当于你最大魔法值的25%。
黑暗护盾持续45秒,当它被打破或结束会爆炸,对周围敌人造成极高的魔法伤害
更多细节可以在游戏中体验