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梦幻里这些方面决定比赛以及群秒生死:首先是标准(必须达标不必奢华),第二战略战术,还有就是运气问题,剩下的是额外设备以及实例操作问题(说白了就是理论和实践结合)。
首先谈谈实力问题,指的是满修,技能指数,各个设施的完善度以及群召唤的响应。
战略战术是标准以外的常识以及灵活运用技巧发挥水准,达标了,不会运用还是必死无疑。这个要顾全大局,不要稍微一有失利局面就大惊失色,一片哗然,还有团队之间的默契,不要为了个人利益而你争我斗。
那么几率也就是个人运气问题,好比高防御突然变低,高生命不经打等等,那就不提了,几率很低。
额外设备,幕后操作手也是参加比赛擂台的必备要素,半辅助,半攻打,数据公式灵活运算,做到未打先预测对方的实力,从而情报员及时禀报敌人的下落和出手的绝招样样胜算等等。
还有准备不能仓促,要有备而来,回血药,解毒药不能断了,不能临时弥补。
这些要素都是胜利的基础,当然运气除外。
下面根据我的老道经验谈谈阵局布局;
五名团员,九十几个设备器具储备,四十五个BB包括孩子和宠物了,选择八样法宝,二十五个装备设施。二十几个座驾,要对各个队员属性,变身等等都要了如指掌,这样方便临时调换,有了这些原因,你才能稳操胜券的掌握你的队伍团队不至于被人家敌人抢夺主动权。
中性队员一般不予理睬,极端队员需要灵活支配不要我行我素。
并且扬长避短,知己知彼才能百战百胜。
先说说十二派系的杂谈利弊。十二门派里四个主攻,三个辅助攻击,五个中性封系。
物理攻击系最强的是DT, ST这两个。龙宫和MW是法力攻击。那么这四个是主攻门派。
下面浅谈一下辅助攻击门派:化生,普陀(每况日下了)以及地府三个门派。
剩下中性封系:FC,NE, PS, WZ, TG。
下面谈谈加点对各个派系的影响(很重要滴,许多人都很迷糊):
先谈谈物理系:在大唐和狮驼里面,体,力,耐,敏,加点力是最突出有影响的,其他均不明显。
再看看法术加点有何变化:龙宫以及魔王寨里面体,耐,魔,敏,中的魔是主要影响因素,其他均忽略不计。
在化生寺以及普陀山中,体,耐加点明显变化,敏可以忽视。
封系派里,以敏为主要因素加点,其他均为辅助但是魔天宫和法术里的魔王寨有挂钩所以例外。
在浅谈十二派系的利弊问题:
大唐物理袭击秒杀超强,但是差在气血指数回啦慢,不能及时调整好状态及时应战。
同样是物理的ST群杀技能略高一筹但由于低防守,经常无缘无故丢命。
同样法力里的LG群杀是特长速度也快,但是命薄,秒杀点杀较弱。
再看法术里的MW通吃群殴和单挑但由于低防御和技能有限,天敌是TG秒灵。
作为辅助里的普陀山,重在辅助,也就是及时拉血和回升灵性。适用于野战僵尸辅助能力强。但由于天敌是物理,所以拉血较弱。
同时辅助门派的化生技能就多了:拉血多,足够抗敌。但同样低于法术系的辅助能力(天敌嘛,吼吼)。
通常DF是被人忽略的一个不常用的辅助门派,也是许多技能门派特色却疏于拉血。
下面是轮到封系门派的各个成员,先谈NE,速度曾经一度成为门派骄傲,暗器也是一大特色。但是由于天宫龙宫是敌手,可以解封所以并不是东方不败。
记得我之前也提到过FC,封印之后防御,耐,灵都降低了。伤害却大幅度提高了(看来队伍需要肉一点)。甚至可以速冻敌人(也有人叫做点穴)。但由于敏锐度高,抵抗力低,防御也低。
封印里的PS好处在于魔力发达,加点则点杀力度大。但是封不包括抗性和灵性所以高敏。
天宫的优势在于特技加点加体,却只能单封主动法宝。
WZ派系技能加点魔,法,技日月乾坤满封,无需门派就能多次封印以及解封。也可打蓝打血但由于封的指数较低,几率不高被人忽略。
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