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导读:关于凌波城法宝斩魔的测试报告和伤害计算公式。
之前有测试帝得出一个结论:LBC斩魔附加的伤害,在人物伤害低的时候会提高伤害,在人物伤害高的时候反而不会提升像之前那么高的伤害了。
那么我有个问题啊,这里的人物伤害是所谓的面板伤害,还是砍怪的伤害计算结果?
如果是砍怪的伤害计算结果,那么这个帖子就可以关了,但我觉得如果是人物的面板伤害,那就可以打造出一个钢板高攻的LBC。
因此 我假设当人物面板伤害较低的时候 斩魔提升较高伤害值 当人物面板较高的时候 斩魔提升较低伤害值。
再来一个假设(因为没有LBC的号 所以我只能假设) 甭管是多少级的人物 假设加力量点数500点 体(或者耐)为0点 此时斩魔由于人物本身伤害高 所以提升的伤害值较少 比如100点。
而另一个相同情况的任务 增加力量点数300点 体(或者耐)为200点 此时斩魔由于任务本身伤害低 所以提升的伤害值较多 比如300点。
接下来是数学题:
设Max为人物总伤害 X为人物本身伤害(仙族力量点数提供的伤害 此处先不谈装备) Y为斩魔提升的伤害。
则Max=X+Y 而X和力量点数挂钩 这个可以不用管 因为增长是固定的 而Y斩魔的伤害一定是满足另一个函数变化 而Y的函数变化一定和X挂钩(因为人物本身伤害高时候 斩魔附加伤害会降低 反之也成立)。
接下来就需要喜欢测试的兄弟帮帮忙了 (X,Y≥0)。
1.如果Y与X的函数关系是 Y=-aX+N (为什么不是正a而是负a呢 理由同上个括号,不懂的话我只能说你把初中数学忘了)。
那么此时Max=(1-a)X+N 那么久需要看a是大于1还是小于1 如果1-a>0 那么自然是X越大 Max越大 即力量点数越多 Max越高。
2.如果Y与X的函数关系是 Y=aX/N 那么Max=X+aX/N 可以化简成Max=(N+a)X/N 那么就要看(N+a)/N是否为负 如果是为正数 那么依然X越大越好。
如果为负数 那么此时Max在X≥0是为负 但是Max不可能为负 所以Max=(N+a)X/N的绝对值 那么此时就是X越小越好...(当然斩魔的系数里面肯定有个限度 是X取Min的时候斩魔附加Y伤害最高 而当X小于这个Min的时候 斩魔的伤害仍然是这么多 不会再增加了)。
3.如果Y与X的函数关系是 Y=aX2+bX+C 那么Max=aX2+(1+b)X+c的绝对值 此时绝对有Max的最大值!则此时求出X的值 那么在这个等级下力量点数只需要增加到X 其他都可以加到体(或者耐) 这样可以使斩魔的Y伤害可利用的达到最大 且总伤害也最大 且此时属性点不必要全部加在力量上 可以达到节约属性点的效果
但是此时如果得出的X的值比这个等级下的总自由属性点还要多,那么相当于还是要全部加到力量点才能是Max最大。
当然函数有多种多样,甚至一次函数,反比例函数,二次函数,三次函数等都融合在一起,但是既然斩魔Y伤害是X较大 Y较小 X较小 Y较大 那么就一定有个平衡点 这个平衡点可以使Y达到利益最大化 且不用将全部属性点加到X上。
无奈手上没有LBC的号,就算有,这个测试和数学题也会让人头疼,我只能提出这个构想,希望有人能测试出来 这样可以让仙族不要浪费过多的点数在力量上,此外我这里并没有算临时FF和装备的伤害 如果这两个伤害也会影响斩魔的话,那么力量属性点可以加的更低才对 其他的面板伤害可以用FF和装备来顶到X的最大值(上面为了计算和叙述简单 所以默认X是单纯的力量点数提供的伤害)。
最后几个问题是我自己没有号所以也测试不出来的:
1.斩魔的增加伤害是和体有关还是和耐有关?还是都有关?都有关的话 那这个数学题又要升级。
2.斩魔的Y伤害 有没有最大值 有没有最小值?
3.斩魔的Y伤害是只紧跟人物面板走 还是和人物攻击走?(如果是人物面板 那么伤害增加的Y伤害是固定的 可以不用计算 但如果是和人物攻击走 那么当用浪涌等根据对方防御来提升伤害的小LP技能时候 斩魔的Y伤害是会减少的...)
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