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导读:关于2013年9月底梦幻西游2部分门派改动的一些建议(希望策划们能仔细的看看,也希望能适当采纳)。
首先,说一下比较大的BUG:
1.地府的门派特色,目前存在白天减少伤害的bug,根本不符合地府夜战的门派特色。
2.魔王的门派特色,原先是招架效果,现在招架兽决的效果已经修改,那么魔王的门派特色是否也应该修改呢?
3.凌波城的门派特色,增加1%的必杀几率,基本可以等于没有门派特色。
接下来是详细的门派修改计划:
地府
门派特色的修正:修正夜战门派特色白天减少伤害
经脉修改:
勾魂阎罗
三才-借尸还魂改为-折阴(原效果取消修改成牺牲当前12%、15%、18%的气血和50点魔法为目标召唤兽恢复相应气血,气血小于1500时无法使用,且使用该技能后2回合内自身进入阴体状态,受到气血恢复效果提高10%受到任何伤害结果降低2%、4%、6%.)
四象-幸免(原效果取消修改成使用折阴的气血消耗比例减少1%、2%、3%,恢复比例增加1%、2%、3%.)
五行-映瞳(原效果取消修改成幽冥鬼眼可额外提高选中目标的封印法术成功几率2%、4%、6%,被选目标的幽冥鬼眼图像变成红色)
五行-回梦(原效果取消修改成九幽的气血恢复效果下线为相应技能等级*1、*1.5、*2)
六合-魂飞-阴魂不散(原效果取消,修改成获得一个个新技能,阴魂不散,使1、2、3个目标在受到辅助状态加成时有30%的几率获得辅助效果失败)
六道魍魉
五行-百爪狂杀(每增加一个攻击目标的伤害折损修改为11%,百爪狂杀技能使用后将冷却1回合)
五行-骨爪(伤害折损率降低为10%、9%、8%,百爪狂杀连续使用2、3、4次后才出现技能冷却,连续使用百爪狂杀时伤害折损率降低的效果取消)
六合-气感(百爪狂杀命中率提升效果不变,百爪狂杀额外获得六道轮回技能等级*20%、40%/、60%的伤害结果)
七星-夜之王者(夜晚使用特技和六道无量技能进行的物理攻击伤害结果提高90、180点,且额外伤害目标150+伤害值/12、250+伤害值/8的气血上线,若目标受到增加物理防御效果的法宝影响则伤害结果再提高75、150点.)
法系门派修改:
首先应该修改法系门派之间的法术伤害系数,适当提高魔王与神木林的法术伤害系数,平衡魔王群秒与神木林神秒的伤害,缩小100级一下龙宫与魔王、神木林的法术伤害系数。可类似的看成:技能低于80时,龙卷雨击、飞沙走石、落叶萧萧的法术伤害系数基本相同。技能大于等于90级之后,飞沙走石、落叶萧萧的法术伤害系数提高。以175级,满技能状态相同的情况为例,龙宫弟子龙卷秒7伤害为1500时,魔王弟子飞沙秒5伤害为1850,神木林弟子落叶秒5伤害为1850,魔天宫弟子五雷秒3伤害为2300.以69级为例,满技能状态相同时龙宫弟子秒4伤害600,魔王弟子飞沙秒3伤害800,神木弟子落叶秒3伤害800.以109级为例,满技能状态相同的情况下,龙宫秒5伤害900、魔王秒4伤害1100、神木秒4伤害1100.
魔王
门派特色的修改:原躲避效果修改成25%的几率抵抗驱散效果
法宝修改:赤炎原效果取消修改为对敌方目标使用,持续回合扣除目标魔法效果。
经脉修改:
平天大圣
二仪-法魂(受到增益状态效果增加5%、10%、15%,持续回合增加1、2、3.)
三才-适应力(每次魔王弟子连续使用相同的法术时都会获得法术伤害强化的效果,下次使用相同法术时额外增加50、75、100点法术伤害和1%、2%、3%的法术暴击伤害提升,但是受到法术减免效果影响时则要额外减少100点法术伤害)
四象-蚀天(原效果取消修改为每回合开始都有25%的几率进入激怒状态,附加当前愤怒值/3、2、1的法术伤害)
四象-孤行-魔体(原效果取消修改为每次死亡复活后临时增加25、50、75点法术伤害持续2个回合)
五行-蹈火(原效果取消修改为每次使用三昧真火和飞沙走石后都有33%、66%、100%几率使得下次使用摇头摆尾会触发相同的法术)
六合-云焰(原效果取消修改为,当法术命中带有摇头摆尾的目标时,适应力的效果再增加100、150、200,但目标若存在法术减免效果影响反而减少100点法术伤害)
七星-魔焰滔天(原效果取消修改为临时提高5%、10%的灵力使用法术攻击,基础伤害系数与三昧真火相同,该法术攻击会在70%~150%的伤害区间进行波动,每次法术攻击法术伤害波动于100%的法术伤害之下都会使得下次法术攻击的波动下线与波动上线提高5%(75%~155%)。
盖世魔君
三才-同仇-孤行(原效果取消修改为牛劲效果增加12、24、36点)
四象-困怒-魔君(使用后进入魔君状态,增加1%、2%、3%的速度。该状态类似于变身无法被驱散,持续8、10、12个回合,魔君状态下使用法术攻击目标产生的愤怒不超过1.)
五行-折服-双生(原效果取消修改为魔君状态下会根据属性点的分配产生两种额外的效果,1.魔力大于敏捷时,法术暴击时会减少目标2%、3%、4%的法术抗性持续两个回合。
2.敏捷大于魔力时,魔王弟子的法术伤害能造成最低伤害,飞沙走石的最低伤害为:魔力点数*0.6、0.8+敏捷点数*0.2*0.3,三昧真火的最低伤害为:魔力点数*1、1.5+敏捷点数*0.6、0.9.
六合-震怒(原效果取消修改为敏捷大于魔力时法术打击愤怒的效果加强,飞沙走石额外扣除目标3、5、7点愤怒,三昧真火额外扣除目标6、9、12点愤怒.)
六合-斩怒(原效果取消修改为法术暴击时额外减少目标2、4、6点愤怒值)
六合-崩摧(原效果取消修改为,魔力点数大于敏捷时,法术暴击减少的魔抗效果提升2%、3%、4%。
七星-天魔通变(原效果取消主动技能,可刷新最后使用的2、3个法宝的冷却回合,该技能冷却12、6个回合)
神木林
法术修改:
雾杀技能:雾杀为类似于紧箍咒状态,每回合开始造成伤害,伤害值受施法者灵力与技能影响,使用当前回合即受到一定法术伤害,接下来的回合内受到的法术伤害慢慢递增,持续5个回合(除去使用回合外),持续效果仅可以受到水清等解除异常类特技解除。
经脉修改:
通天法王
三才-风灵(风灵获得的几率提高为9%、18%、27%、36%)
六合-鞭挞(原效果取消修改为使用荆棘舞增加当前风灵层数*5、10、15+50点法术伤害)
七星-风卷残云(原效果取消修改为对目标使用一次落叶萧萧作用人数+1的法术,伤害为落叶萧萧伤害的85%、92%,使用条件当前风灵层数大于等于5,且消耗当前一半的风灵层数,对目标增加当前风灵层数乘以15、25的法术伤害)
巫影祭司
二仪-魔晶(原效果取消修改为雾杀受灵力影响部分法术伤害减半,额外获得目标当前损失气血*0.02、0.04、0.06、0.08点法术伤害)
三才-咒术(雾杀效果的获得几率为5%、10%、15%,落叶萧萧法术伤害减少4%、8%、12%)
四象-雾痕(每个雾杀每回合都有11%、22%、33%的几率带来一层雾痕效果)
四象-咒法(落叶萧萧伤害结果降低1%、2%、3%,额外增加雾杀效果出现的几率为体质点数*0.01%*1、1.5、2)
五行-连心-雾毒心术(原效果取消修改为获得一个新的技能,可以主动结算目标身上的雾杀效果,所造成的伤害最多不超过雾杀技能等级*5、10、15,对召唤兽使用伤害结果提高20%,伤害上限提高50%)
七星-月之祭司(原效果取消修改为佩戴法宝月影才可发动,白天使用时月影化作一股强大的力量遮住天日,将战斗时间转化为夜晚,持续2、4个回合,冷却12、10个回合,持续回合内月影的法术连击效果取消,但法术强度增加5%、10%;夜晚使用时获得一个状态,使月影增加5%、10%的基础法连几率,持续10个回合或时间转入白天时自动消失,白天使用该技能的冷却会在进入夜晚时自动清零)
天宫
经脉修改:
踏雷天尊
五行-雷波(原效果取消修改为法宝伏魔天书造成的伤害加成会在原有的基础上进行95~115%、90%130%、85~145%的波动)
凌波城
门派特色的修改:原必杀几率提高1%的效果改成必杀伤害结果提高5%
经脉修改:
九天武圣
四象-神躯(原效果取消修改为使用特技进行物理攻击时,有15%、30%、45%的几率获得1点战意)
凌霄斗士
四象-神躯-天煞(原效果取消修改为法宝天煞回合结束时额外获得1点战意)
经过2个星期的思考查找资料和计算,并综合了一些玩家对门派的发展期望和个人的想法进行总结才得出以上策划思路,个人认为是比较平衡的,希望支持的朋友可以给出意见和转发!谢谢。
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