|
导读:梦幻西游2一玩家的奇思妙想,【新阵法】专业队长的福音!CH业绩的保障!
你还在为血bb现在作用越来越小而伤心吗?你还在为极品攻宠一下就飞还心碎吗?辅助门派们啊,宝宝飞了以后你们是逃跑呢还是逃跑呢?
下面是我的构思,新阵法系统。
A1 | B1 | C1 | D1 | E1 |
A2 | B2 | C2 | D2 | E2 |
A3 | B3 | C3 | D3 | E3 |
A4 | B4 | C4 | D4 | E4 |
A5 | B5 | C5 | D5 | E5 |
1、人物与召唤兽位置放置。
方案①队长安排队员位置,由队员自行摆放自己与自己召唤兽的位置(只能限制在自己所在列),且每召唤自己的召唤兽出来时可以重新安排位置。
方案②队长安排队员位置,由队员自行摆放自己与召唤兽的位置(只限制人物所在列摆放,不限制召唤兽摆放)。
2、位置属性加成。
方案①从1到5,攻击加成递增,防御加成递减。/*(靠敌方近,伤害高)*/
方案②从1到5,具有属性选项:
a、设置(物理or魔法)输出,则相应输出加成增高,受伤害加成增高。
b、设置(物理防御or魔法防御),则输出加成降低,受相应伤害加成降低。
c、设置(技能型),则恢复能力增高、封印法术命中率增高,使用特技效果增强或者降低愤怒消耗。
3、从1到5,收到敌方伤害加成递增。/*(靠近敌方,收到伤害也高)*/
4、前排可以抵挡一小部分后排受到的伤害。(不需要使用“保护”指令,且不会解开如FC的催眠等技能)/*这样血宠的作用发挥出来,辅助系也保护自己的输出宠*/
5、新阵法效果建立在原有老阵法的效果基础上,(比如天阵加成20%,如果人物在A5位置,加成再提高5%变为25%,减速效果不变,但是由于在前排,所以受到伤害提高5%或者会抵挡A1受到伤害的5%),且需要在原有阵法基础上,使用一定金钱激活(我相信大家都会愿意出这个钱的)。
就想到这么多了,就当自己娱乐娱乐,CH看就看,毕竟玩家跟CH的立场是不一致的,CH的目标是收入额,玩家的目标是好玩。太复杂的游戏会对玩家上手造成一部分困难,流失玩家CH又要挨批评。这就是一种循环。
|
|||||