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导读:资深老玩家浅谈,关于上古神符这个远古的资料片的一些个人看法。
上古神符最要系统是符石系统,说白了就是开孔,这个系统在各种动作角色扮演类游戏经常看到,比如暗黑破坏神,还有火炬之光等等,但是梦幻不单单是模仿的很好,而且模仿出自己的特色。如果你以为符石单纯是增加属性的话,那自然是一个很差的模仿,但梦幻采用了比较有意思的,就是符石组合这个模式。
符石组合影响非常之深,主要这几个方面影响最大,一个方面是技能系统,一些符石能够突破人物升级的限制增加一定技能,比如5孔就可以增加6点技能,这个在129是非常牛逼的一个事,本来129飞升只能点150技能,后来一些封系有了法宝,可以到154技能,这个时候符石的出现,一个130的简易装备,就可以使技能达到160了,试问160技能封129的人,命中率是不是比其他级别高。这个增加技能还有一个好处,就是卖临时符,很多职业卖符的人,经常身上就有个加6技能的武器或者装备,对于自己卖符的技能,这样平时摆摊的时候穿上去,不需要的时候脱下来。
另外一个好的方面就是日常活动了,这些日常活动主要针对一些固定伤害的门派或者非攻击系的门派,但是事实上,这很大程度的提高了任务的效率,这也是这部资料片最受欢迎的一点,最类型的组合最高是四孔的组合,也就是可以提高人物×1的伤害,最多两套。对于一些多秒的门派,150等级就可以增加300的伤害,就拿地府和女儿村来说,每回合就可以增加2100点伤害。这类型增加技能伤害的组合是受众群最大,也是这部资料片影响最深的地方。
还有一点就是PK的影响,由于一些组合影响是非常巨大的,百无禁忌抗封组合,天降大任组合,百步穿杨组合等等,这些都是服战常用组合,也是深深影响的另外个方面。
但是这部资料片也有自己的弊端,开孔就是非常悲催的一个事,想开五孔,需要的代价是看几率的,运气好,你400、500万就可以解决,运气不好,2000、3000万也未必能行。这点使得这部资料片使得平民玩家跟人民币玩家的差距越来越大。
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