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导读:关于定导标旗与仙玉之间的一些事情,希望大家正视这个问题,不要偷换概念思考。
昨晚维护没去看,今早一起来手机一刷发现都在讨论奇门遁甲的事情,一看公告原来插旗子开始和仙玉扯边了。
请注意,我从来都只是说扯边,而不是相关。
浏览了论坛部分帖子,也看了一下贴吧相关内容,只能说玩家暴民真心很多,如果不能拿出论据来说明自己的观点,那结果只能是像泼妇骂街一样声音大无道理。
这一次因为再一次出现“仙玉”这个字样,导致闹的玩家特别多。其中分理性分析,无理取闹,大声囔囔,打酱油这几种类型。
接下来我在这里所说的一切内容均为【客观事实】,不带有任何个人情感因素。
1,自从奇门遁甲这个剧情技能出现之后,官方以及任何介绍界面均没有出现“这个技能可以用来赚钱”等与之擦边的说明。
2,不考虑新插旗方案,老旗子的成本(140次)为7*8000+400*7+一分钟时间=约58800,实际成本比这个小。1点仙玉加六万等于一百四十次的成本约七万(取最小值,大部分区为七万二三),10点仙玉200次的成本按照140次计算为七万一百四十次(大部分区为八万),毫无疑问奇门遁甲方案的成本为最小值。后两者为参考各自服务器点卡价格进行选择。
3,绝大部分服务器的140次合成旗的价格超过七万三。
4,免费仙玉可以进行替代消耗。
【接下来说明带有一定主观情感色彩】
1,新区毫无疑问选择10点仙玉更加划算
2,反对玩家分为三部分,一部分是什么都不懂看着大家说不好就随大流也说不好的,一部分是靠卖旗子能赚到一定利润的,一部分是持“仙玉带来道具性游戏”观点的,第三部分人中包含部分第一部分人。
一件事情能够引起大的波动,无非就是触及了利益这个词语,这一次仙玉插旗的修改,很明显触及了靠奇门遁甲这个剧情技能获取一定利润的人。在这里我对这部分玩家不多说,我只针对一个观点进行抨击。
【我的奇门遁甲没用了,3级技能12点剧情点只相当于1点仙玉】
客观事实第二条明确说明了奇门遁甲的成本相对于三者来讲是最低的,因此学习这个技能不存在没有用这个说法。其次,一般卖旗子的坐标为特殊固定坐标,部分难定点坐标有奇门遁甲也很有用,也很方便。再或者比较另外的剧情技能,宝石工艺,同样你不学习也可以合成宝石,不过成功几率低,如果说这个技能偷换概念,那么我再换一个,古董评估,不学习也可以买,不过价钱更高罢了。如果你学习了奇门遁甲这个技能,那么你说补旗子比自己插方便,我只能说没有穷人只有懒人,如果你说你学习的技能别人买的就可以享受到,自己又不想麻烦低成本插旗子,那我反问一句你学这个技能干嘛用?好看?
那么仙玉引入插旗子会对之后产生什么影响,在这里做一个简单的猜测,带有一定的主观感情因素。
1,自己补充次数和驿站直飞有一个共同点,那就是方便。相对于后者来说前者需要一个五色旗盒,基本忽略。但是在这里官方给出一个干预,即将140次旗子的价格限制在七万左右,在一定程度上打击了79999价格的商人。因此结果会是,驿站旗子价格降低,但是【一定不会消失】,我说过,只要有利润,就有人去做,没有穷人,只有懒人。
2,关于有说法说旗子作为梦幻币的回收手段会降低梦幻币的回收这一点,我表示反对。第一,140次增加有三个地方,第一点,老方法,回收五万六。第二点,1点仙玉加6万,回收六万。第三点,7点仙玉(换算),回收0。按照平均成本来讲第三点价格是最高的(老区),毫无疑问正常玩家都只会选择前两者,而什么时候会选择第三者?那就是点卡价格低于一万每点的时候,即新区的时候。所以这里我只能说,加速了新区的老化,仅此而已。另外还要特别说明一点,10点仙玉换200次也可以用免费仙玉,回收依旧是0,可是,正常玩家会选择1点加6万还是10点呢?不需要我再说了吧?
3,就以上所有观点而言,这一次的修改是一个便民修改。
好,我在上面说了一句【就以上观点而言】,在这里我需要说一句,大部分玩家所担心的不是说这项政策不好,从【经济的角度】来看,至少目前,暂时性的,这就是一项福利政策,包括很多喊反对的玩家,也很清楚这一点,如果继续反对,我只能说你是牟利的商人,毫无疑问的。
那这部分玩家担心的内容,包括我自己担心的内容,是【仙玉插旗的引入,会不会是道具的擦边,一点一点的?】
回顾梦幻中所有与仙玉相关的设置。
1,游戏周边可以用仙玉买。
2,仙玉总数超过1000点,增加人物一点属性点。
3,祥瑞,锦衣可以用仙玉买。其中祥瑞可以用仙玉买技能,最实用的技能只有酒肆。
4,秘制大红大蓝,召唤兽大红大蓝。
5,改名。
6,转门派,转服。
7,梦幻祝福。
8,聊天框,成就秀,靓号。
9,家具和庭院
10,限时活动的特殊道具(例如境外合成旗,灵兜兜)
11,口袋版,点卡换经验金钱
其中,1,3,5,7,8对人物属性与日常没有任何影响,6比较特殊不做考虑
和梦幻的日常相关的有2,4,9,3中的祥瑞技能
2不做评论,或者说我暂时没有想到怎么去说。
3中的酒肆是移动酒店,代价是多了500两银子和5%活力每次。
4中的秘制大红大蓝属于土豪用品,即性价比来讲非常不划算,但是可以用优化烹饪任务达到一样的效果(也是第一次出仙玉道具的时候)
9家具可以增加环境值(待证实),和游戏中的家具没有任何区别。但是地板需要家具合成。
总结以上几点,大家可以发现,仙玉购买的一切能够和日常道具比较的道具,完全是价格在某种程度上相对较贵,但是其他地方也能够达到相似效果的设置。
而只有某些限时活动中为完全出售某种道具。
所以结论已经出来了
【不管你是否能够接受,在灵兜兜和超级导标旗以及口袋版出现之后,梦幻西游已经是一款内嵌部分道具收费游戏了】
【但是,与一般道具收费类型不同,所有道具一定不影响人物属性,仅仅是在部分活动或者日常生活中带来便利,并且这部分道具带来的成本一定比初始相似道具带来成本略高】
【将来梦幻不会出影响属性点的仙玉收费,机缘任务就是最好的例子】
【梦幻西游不是慈善家,没有理由一切为玩家考虑,游戏存在的意义即盈利,盈利才是最终目的。4点变六点,哪怕走了30%玩家,也是可以继续盈利的,而且赚的还多五个百分点】
【论坛哪一次这种大改动不是叫了半天最后夭折了的?随便喊吧,也只能发泄一下,该出的还是要出】
最后对于这一次仙玉旗说几句
1,我不知道策划如何考虑新区的影响,是否考虑设置一年以下服务器只能通过1点仙玉加6万的方法来补充旗子?即不允许10点仙玉一补。
2,如果你非要出仙玉补旗子,我知道你一定会出的,如果我说的以上言论中“梦幻西游已经是道具游戏”是错误的,是否能够考虑这个方案?
①免费仙玉,只有免费仙玉能够按照一定比率兑换储备金,每人每个月限换10点。
②合成旗子的仙玉补旗子换一个方案,修改为
a,八万两银子补充一百四十次,其中的两万两可以用储备金代替
b,十五万两储备金补充两百次,同时这一种方法获得的导标旗为绑定。
好了我要说的就这么多,我再说一句我和水某不一样我不能二十四小时在线。
大家要回复说明自己观点也好,我喜欢讨论,我有时间一定会回复说明。
如果你非得骂娘,请带上你的观点,否则我只会把你当成无知的可怜虫。
最后话唠一句。我切心的时候就想象那是小白的心,于是每一刀都砍得非常用力,很血腥的说。
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