|
导读:关于19日维护之后仙玉兑换旗子的看法以及一些建议。
目测仙玉将演变成梦幻的终端货币。
仙玉和点卡一样,不能通过玩家流通。
也就是,仙玉其实就像是一张卡。
如同现实世界,游戏里仙玉功能正在愈见强大,正在部分取代游戏现金功能。
逐渐演变成刷卡社会。
当然游戏是企业性质,与玩家之间目前还没有借贷功能了。
然后就是,仙玉可以通过多种途经转化,而仙玉却不能反向转化。
而玩家除了RMB投入,还可以通过系统产出游戏币和玩家流通来获取点卡和仙玉。
在加大了仙玉功能之后,游戏币的转变点卡(仙玉)比例会增长,流通比例会下降,但是需要注意的是,该变化前提是仙玉功能越来越大,并且游戏币依旧在产出,也就是说,仙玉的“强占”可能并不会影响游戏的发展。
其次,在理论上游戏币的投入似乎会强压游戏币的市值,对于平民玩家似乎是噩梦,但需要强调的是游戏币依旧在产出,游戏币和仙玉的中介点依旧是点卡。
在这条链下,点卡在调控着RMB和YXB的平衡,在点卡之前的演变依旧是活动,之后的演变才是凝结点。
所以仙玉有一个功能越来越明显:牵制了游戏币━RMB的发展,意思是“打击了牟利”......
来打个比方:
1,玩家A(RP族),点卡和花销都由系统YXB产出,就是运气很好的那种。即使仙玉“强袭”,以前花钱买包子,现在要买点卡换仙玉买包子,但是产出方式不变,所以他的玩法依旧没变。
2,玩家B(壕),点卡和花销都由RMB买,以前花RMB买金锭,然后买包子,现在可以花RMB换点卡换仙玉,直接买包子,没变。
3,玩家C(平民),点卡可以YXB赚,偶尔花钱要买金锭,同上,产出没变。
4,玩家DEFGH(你懂的),赚的YXB分三份,一份点卡,一份花销,一份换成纸塞口袋。仙玉强袭后,分成两份,一份点卡和花销,一份换成纸塞口袋。
插话,对于这次“仙玉也插旗”,通过市值计算,价格并没改变多少,可能唯一改变的是仙玉先生把旗子商人赶去刷副本了。
仙玉功能也只是增加次数,前提还是需要母体旗子的,再说了,“奇门遁甲”这个技能没有改变,我玩了9年,没见过这个技能说明上哪儿写着:“可以插旗卖给玩家赚钱”啊。
这就好像你发现打斗地主可以赚钱,但是输了别怪谁啊,这是一种纸牌玩法,创造出来的时候是用来娱乐啊呀。
梦幻的生存以后怎么走向,没人可以预知,
如果有人不玩了,不代表没人玩了,
而且就算有人不玩了,也不一定跟你不玩的理由一样。
不用每天在这里鬼吼鬼叫的了。
|
|||||